-
Posts
8136 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
15
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Dzen
-
Трудный у Вас путь к авиасимуляторам, буквально через жо.
-
Team progress работает, если в миссии считаются очки для красной и синей команды (цели миссии от 0 до 100). Они и выводятся на этом прогрессбаре.
-
За репорт спасибо, проверить лишний раз не мешает. Но предупреждение Вам выписали не за него, а за пост на английском форуме про бесполезность продажи Газели. Хотите оспорить - обращайтесь к модераторам того форума.
-
-
Когда у меня устают глаза от монитора, я на полчасика погружаюсь в полёты в ВР шлеме, отдыхаю. Если я летаю для удовольствия, а не по работе, то всегда только в шлеме.
-
DCS МИГ-29 ФМ и всё что связано с аэродинамикой 29го
Dzen replied to Leva's topic in DCS: Горячие Скалы 3
F/A-18C - палубный истребитель, его нужно плюхать, он по-другому не приземляется. -
Крайний трек может сохраниться вот здесь: C:\Users\User\AppData\Local\Temp\DCS\LastMissionTrack.trk Но это не точно.
-
DCS МИГ-29 ФМ и всё что связано с аэродинамикой 29го
Dzen replied to Leva's topic in DCS: Горячие Скалы 3
У Gametrix есть мёртвая зона на половине хода, причём сделано это программно, я уж не знаю зачем. Возможно она добавляет продолжительности хода для форсажа. Тут на форуме уже жаловались на мёртвую зону и я тоже её у себя обнаружил, и это было одной из причин замены РУДа. -
Ну ОК, Вы правы. Переформулирую по-другому - отсчёт угла атаки начинается с 10, а не с 0. При наличии набегающего спереди потока воздуха при нормальных условиях в связанной системе координат и т.д. и т.п.
-
У него стояночный угол +10. Так что в полёте отнимайте 10 и будут правильные углы. По инструкции на посадке положено выдерживать 24, по нашему значит 14 градусов будет. null
-
Расчёт воздушной среды в реалтайме и расчёт обтекания предметов невозможны на современных компьютерах. Поэтому нет никаких "виртуальных воздушных сред". Виртуальные аэродинамические трубы дают приблизительные результаты только на простых формах. Такая возможность появится только с массовым внедрением квантовых компьютеров, которые как раз на такие случаи и затачиваются. А пока мы мучаемся с нашими "сраными" математическими уравнениями. Ничего не поделаешь, как умеем. Ну вдруг Вы знаете кто делает это лучше. Ну вот Вы сами и ответили на свой вопрос. На самом деле есть масса причин почему таких конкурентов нет и не предвидится в ближайшей перспективе. Стратегия "дать много денег нужным людям и нанять 100500 программистов написать правильный код" не работает в таких узкоспециализированных проектах.
-
Открою секрет - "виртуальное воздушное пространство" вообще не делается. Кстати, что это такое? Поведение каждого ЛА моделируется индивидуально исходя из его прототипа и законов аэродинамики. Но если Вы знаете как смоделировать некое "виртуальное воздушное пространство" что бы просто вкинуть туда ЗД-модельку и она сразу залетала бы правильно, Вам непременно следует получить за это Нобелевскую премию. Все без исключения авиационные КБ оторвут Вашу программу с руками. Озолотитесь. Какая прелесть - не надо делать дорогостоящих продувок в аэродинамических трубах, сбацал модельку и сразу видишь результат. У нас могут быть огрехи, как и у любого разработчика, мы работаем над этим. Если Вы считаете что мы всё делаем неправильно, сделайте всё правильно и покажите нам как надо. Будем благодарны за учёбу. Ну в крайнем случае Вы всегда можете найти другой, более лучший симулятор Ми-24. На нашей игре мир не заканчивается.
-
Наверное потому-что никто больше не играет в эту очень старую версию.
-
И две версии можно поставить, но есть два вопроса: 1. Зачем? 2. И главное, нафига?
-
Ответственный за модуль товарищ сейчас не сможет ответить, он в командировке. Но вряд ли он знает какой уровень у Джестера, чтобы квалифицированно ответить. Поэтому лучше задайте вопрос как-то более конкретно, что не хватает Петровичу и хотелось бы добавить?
-
Да, такая возможность есть. Например релизную версию и опен-бету, плюс стим-версию.
-
Блин, с городами пусть что-нибудь сделают, без слёз смотреть невозможно. Толку с тех каньонов, мне там камни не знакомы. Разработчики Asobo и Microsoft ответили на основные вопросы сообщества после анонса MSFS 2024: - MSFS 2024 будет полноценный отдельным симулятором, который станет продолжением серии в целом и MSFS 2020 в частности. - Дорожная карта разработки MSFS 2020 будет перенесена в новую версию 2024, все наработки и планы будут сохранены. - Весь контент симулятора MSFS 2020, который выходил ранее (обновления мира, авионики, самолетов) будет сохранен в новой версии. - Все покупки, сделанные в маркетплейсе симулятора будут перенесены в MSFS 2024. - Разработчики ставят основной целью совместимость симуляторов, 2020 и 2024, чтобы модели/сценарии и прочие дополнения из MSFS 2020 без проблем работали в 2024. "Мы не доделали 2020, поэтому заплатите нам ещё раз и мы обязательно доделаем это в 2024". Люто завидую, умеют же люди.
-
Блин, с городами пусть что-нибудь сделают, без слёз смотреть невозможно. Толку с тех каньонов, мне там камни не знакомы.
-
Я не думаю что они смогли кардинально изменить алгоритм создания земли из спутниковых карт, а значит окружение останется всё тем же. Ну с новыми людьми и жЫрафами.
-
Я вот смотрел трейлер и даже не обратил внимания на людишек там, щас пересмотрю ещё, настолько они третьестепенные в симуляторе авиации. Но ладно. Смотрите, в ДКС качественные людишки рано или поздно появятся везде, и ради них никто не будет выпускать новую версию игры. Ах да, её же и покупать не надо, у нас база бесплатная, я забыл. Но впрочем, кого я там собрался учить коммерции? Майкрософт именно потому и не бедствует, что лучше меня знает как вести бузинесс.
-
Они только-только разогнались и щас такие: "Блииин... Чо делать то? То ли доделывать что начали, то ли бросать и ждать новой версии". З.Ы. Я пойму, если новая версия будет просто апгрейдом со сменой названия. Это нормально и логично.
-
Людишки там и сейчас есть, даже ползунок специальный по насыщенности есть, это причина перехода на новую версию? Серьёзно? Ну пусть бы платный пак людишек выпустили.