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muehle007

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Posts posted by muehle007

  1. Im Ьbrigen haben wir uns bemьht, fьr alle mцglichen Schalter die Tastaturkommandos sowie -kombinationen in's deutsche Handbuch zu schreiben.

    Ein Blick auf Handbuchseite 6-35 hдtt's nдmlich auch getan ...

  2. Das sollte fьr Euch keine Rolle spielen.

    Wie gesagt, wurde der deutschen Version (auch Download) das vollstдndige deutsche Handbuch beigelegt.

     

    Sollten wir uns jetzt dafьr einsetzen, dass die gedruckte deutsche Version gekьrzt wird?:megalol:

  3. Es gibt nur eine offizielle Version des deutschen Handbuchs, nдmlich die, die der "langen" englischen entspricht.

     

    Die Seiten des deutschen Handbuches sind im Format A4 erstellt, die des englischen in Letter.

    Kann sein, dass die Seitenzahlen deshalb zwischen deutschem und enlischem (langen) Handbuch etwas abweichen.

    Es passt bei der deutschen Version aber mehr auf eine Seite - A4 ist grцЯer als Letter.

  4. Ich schlieЯe mich den beiden Vorrednern an.

    Mein Handbuch, es ist ьbrigens DAS Original mit den handschriftlichen Korrekturen zum final release, ist doppelseitig ausgedruckt in einem Ringordner.

    Im Copyshop kann man die ausgedruckten Sachen ьbrigens auch binden lassen, fьr ein vollstдndig ausgedrucktes Handbuch wьrde ich aber davon abraten!

    Am Besten ist, man stanzt im 888-Format die Lцcher ins Papier und besorgt sich einen Ordner mit 4 Ringen, дhnlich diesem hier:

     

    BS_HB_001.jpg

  5. + + + VJS - German Knights + + +

     

    Geschwader: Virtuelle Jagdstaffel "German Knights"

    Piloten: 16 (11 davon BlackShark, Tendenz steigend)

    Sprache: Deutsch

    Homepage: www.vjs-germanknights.de/

    Online Aktivitдten: gemeinsam gegen KI; keine Dogfights mit anderen Staffeln,

    diverse Gameserver fьr

    - Flaming Cliffs,

    - BlackShark,

    - IL-2 1946 (staffelintene Modifikationen),

    - Flight Simulator X

    - gelegentlich Egoshooter im Multiplayer-Modus

    Forum: vorhanden (siehe oben)

    Kommunikation: deutsch, eigener TS-Server

    Struktur: ohne Hierarchie

    Schwierigkeit: Real

  6. Fьr die Ьbersetzung des Handbuches gilt:

    Um Komplikationen bei der Formatierung auszuschlieЯen und in jedem Fall auch im Team kompatibel zu sein, ist die Benutzung von MS Word 2007 absolut notwendig.

     

    Fьr den Probetext sollte das Speichern in einem MS Word 2007 kompatiblen Format aber ausreichend sein.

     

    Die Arbeitspakete mьssen noch in einem vertrдglichen Rahmen geschnьrt werden.

    Wie viele Seiten auf jeden Ьbersetzer kommen kann heute noch keiner sagen.

    ABER: mit Sicherheit wird nicht verlangt 300 Seiten innerhalb von 7 Tagen zu bearbeiten.

  7. that scud launcher would be awesome. If ED added that as a real working scud missile, then that would make some interesting missions, such as destroy the missiles before they are launched.

     

    I don't think so! Because the models are downloaded from Internet and ED do not have the permission to use it in the comercial way.

     

    e.g the SCUD can be found here (incl. Textures):

    http://www.turbosquid.com/3d-models/scud-scud-b-max/324603

     

    The Mi-24 is used in BlackShark in higher rez.

    Have a look at the screenies:

    http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?scr=products&end_pos=982&lang=en&page=6

  8. More than one animation will work fine.

     

    An example:

    I've animated the tail and main rotors of a heli rotating.

    At time frame 0 the blades get invisible and a blurred texture is shown, like that one from the original lomac aircrafts.

    The rotors remain in rotation.

     

    PS: Off course you have to use the same argument no. for all animations that should be shown at the same effect.

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