Jump to content

zemarus

Members
  • Posts

    243
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by zemarus

  1. Вот , если интересно, видимость конечно не ахти но последовательность действий просматривается достаточно хорошо.
  2. Уже 2е апреля так, что шутки в сторону) 8 крутых ботов F15 (3662kg) против одного несчастного Су27 (4700kg):D Gunzo1vs8clean.trk
  3. Много раз писалось уже, что для Локона и ЧА осбенно важны частота работы процессора+память. Разгони проц до 3.5ггц, поставь висту или семерку и все будет орлайд.
  4. 100% можно использовать в паре с любым другим джоем и педалями.
  5. Странно что после трех лет пользования сабжем вы к нему так и не привыкли, у меня полный комплект от CH Products уже больше 3х лет и мне кроме как хорошего о нем и сказать то, в общем, нечего... Люфт на новом FighterStick конечно был, но я от него легко избавился, если мне память не изменяет нужно было попросту убрать люфт между резистором, отвечающим за тангаж и карданом, у меня заняло не больше 30ти мин. на то чтобы догадаться и исправить, теперь без мертвых зон летаю.:thumbup: Сам джой сделан просто и надежно, из качественной пластмасс, как снаружи так и внутри и явно рассчитан на годы службы. Рус и Руд пользую на столе, рус конечно великоват но до нужных хаток дотягиваюсь без проблем (длина ладони 19 см) при этом точка опоры у меня приходиться на локоть , а не на сам джой. Считаю его достаточно удобным как для ЛокОн так и для Ил2.
  6. it seems like i have figured out one of them.
  7. Laivinas неужели нет возможности отключить этот 3х кратный обзор? это вопрос для FAQ на мой взгляд.
  8. надеяться разогнать Quad 6550 до 4.5 ггц на воздухе это крайне оптимистично. уверен, что ваш настоящий процессор сможет работать и на несколько большей частоте если обеспечите его напряжением и охлаждением. мой не самый лучший экземпляр 8400 работает на 4200 при 1.4в + TTBT в ОССТ стабилен, а синих экранов в ХР ни разу не видел. Менять же 260GTX на 285GTX для ка 50 или А10 вообще смысла не вижу.
  9. народ, у меня такая же проблема как и у основателя темы. валяется видюха 8800GTS 512 Leadtek год от роду. живу в питере кому надо стукнитесь в личку-договоримся.
  10. ))) не так страшен черт как его малютка (с).
  11. это действительно странно, что недочет со звуком пушки проявляется абсолютно одинаково, как в висте так и в хр, но подозревать в этом саму аудиокарту наверное не могу т.к. в остальных приложениях работает нормально. кроме того забыл упомянуть, что есть еще одна такая странность как "плавающий" звук- сразу после старта миссии звук нормальный но стоит перейти на внешний вид и вернуться обратно звук искажается а именно появляется странный эффект, который можно описать как шипение плавно меняющееся в диапазоне частот примерно от2 до 5 тыш. эффект так же наблюдается в обеих осях хотя в хр немного помягче. на форуме уже встречались люди с подобной проблемой но решения описанно не было.:noexpression:
  12. люди помогите разрешить проблему, вдруг кто сталкивался с подобным. находясь в кабине и ведя огонь из пушки я не слышу ее работу.:cry: звуковая карта CreativeAudigy 4. манипуляции с алхимией проводил, дрова уже разные перепробовал (щас стоят последние от Daniel Kawakami) ничего не помогает хоть ты тресни, хотя на внешних видах звук работает стабильно. система: Vista 32 sp1 updated / Widows professional Xp 32 sp3. мать p5b deluxe, звук CreativeAudigy, видео 8800gts512, проц С2d8400@4100, память 4ггб@920 Hynix. дрова везде последние, проблема со звуком в обеих осях. в первую очередь хотелось бы на висте поправить... раньше думал, что смоделированно так, но недавно в youtube увидел видео с огнем из пушки и понял, что нуна что то делать ибо надоело уже постоянно выходить на улицу, чтобы полубоваться на тра-та-та-та.
  13. 2=Serj= Не удержусь вставлю свои десять копеек. В свое время потратил время на эксперименты с процем в ЛО, поэтому могу с уверенностью сказать что для ЛО и ЧА важны как частота проца так и размер кеша, который влияет на плавность. помню очень сильно раздражали постоянные рывки, хорше заметные при пролете не высоко над землей, в этом плане 2х ядерный проц с кешем в пол метра выглядел значительно хуже нежели одноядерный с метровым кешем и той же частотой. избавитьсяя от этих проблем удалось только пересев с AMD на C2duo6600 c кешем в 4 метра. Laivynas абсолютно прав по поводу интел. Процы от интел в отличии от AMD значительно лучше гонятся, что может добавить ОЧЕНЬ приличный бесплатный процент к общей производительности системы и в ЧА, конечно же, это будет заметно очень. Для примера после разгона с2d8400 с 3.2 до 4.1ГГц, fps в ЛО вырос на 10-30%, что становится особенно важно когда fps снижается до20, о таком разгоне на воздухе владельцы платформы AMD могут только мечтать, в то время как практически любой Penryn способен взять 4ГГц шутя, единственное- нужна мамка не самая дешевая и кулер не BOXовый, а что то вроде TT BIg Typhoon или любой другой не менее призводительный. Кроме того, во всех тестах сравнения AMD vs Intel, которые мне попадались на глаза и судя по тому, что говорят люди на overclokers, на равной частоте и при равном кол-ве ядер интел производительней чем AMD в 90% приложений. я не пытаюсь агитировать и догадываюсь, что многие владельцы платформы AMD будут не очень довольны моими словами, но пользуясь безнаказанностью высказал свое мнение:P. Ждать год абсолютно не стоит т.к. Сi7 будет очень кстати только во многопоточных приложениях, а в неадоптированных играх, в сравнении с Penryn, разница примерно равна нулю, даже несмотря на то, что Сi7 с оперативной памятью работает в два раза быстрее. НО! адназначна проц не должен быть одноядерным т.к. в висте, и это уже обсуждалось много раз, ЧА лучше работает с двумя и > ядрами нежели с одним. зы.Ссылка где можно найти много полезного при выборе новой системы, возможно ты бываешь здесь но на всякий случай... http://www.overclockers.ru/ самое интересное в закладке "конференция"
  14. LALT+C тоже востановит кликабельность и гдюков не будет.
  15. напрасно ГС сносишь. в проге есть возможность удалять поставленный ранее мод. некоторые моды, конфликтуют друг с другом, поэтому иногда перед установкой нового необходимо удалить старый.
  16. вот похожий случай только высота 10метров и движки оставил включенными, перехлест был дважды:music_whistling:. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=32654&page=44
  17. katastrofa при выходе из атаки случился перехлест лопастей, сбросив подвески, пилоту удалось вернуться на базу и несмотря на повторный перехлест, таки посадить вертолет.:D вот трак надеюсь сойдется т.к. ничего не менял вроде Mustdie.trk
  18. я бы поверил в баг если бы небыло разницы в ощущениях полета т.е. плавности, но при ТАКОЙ разнице на баг счетчика не похоже. говорю же, что и без счетчика можно легко определить в висте - работает одно ядро или два.
  19. ну а как тогда обьяснить эту разницу в fps на моей системе?:huh: два скрина сделанны в Vista ultimate 32, один с поумолчанию включенным одним ядром (в atachment), дугой с двумя (в моем предидущем посте).
  20. не понял между чем и чем не видна разница. если между одним и двумя работающими ядрами в висте то это странно:cry:, если же между ХР32 и Вистой32(2ядра вкл.) то разница не столь существенна но все-же она есть. у меня на одной машине стоит ХР32 и Виста32 на разных дисках(оба baracuda 320гб 2 блина) специално замерил fps одной и той же картинки в обеих системах с одинаковым углом зрения и равными настройками видеодрайвера и игры. получилось 22 против 25(13) в пользу висты, кроме того, летая над Краснодаром с уверренностью могу сказать - в висте плавнее. обе оси свежие, работающих програм минимум, кошмарский отключен. система: p5b deluxe, 8400@4100, ddr2@920 4гг, 8800gts512@720, 1920*1280.
  21. на 32х битной висте прирост те-же 20-40%, причем улучшение заметно невооруженным взглядом без замера фрапсов т.к. движение становиться значително плавнее, а в районе городов определить еще проще: либо ты можешь лететь (с двумя ядрами) либо нет (с одним).:)
  22. 2 Einander большенство ответов по навигации можно здесь найти. http://fishercity.narod.ru/uchebnik/glava7.htm
  23. рядом с метро новочеркасская в двух метрах от citybank есть невзрачный магазинчег где КА50 обнаружена. тел5281320.
  24. технически причину обьяснить не возьмусь (возможно связано со скоростью подгрузки текстур) но после замены st3808110as на st3320613as рывки при повороте головы в начале миссии уменьшились в разы. у второго НD средняя скорость чтения примерно на 20% выше. могу предположить, что замена на раптор была бы более заметной.
  25. количество фрапсов зависит равно как и от настроек в частности угла обзора и дальности видимости обектов так-же добавте сюда разницу в настройках драйвера видиокарты. на моей машине 8800gts512, 8400@4100, 1920*1200, над городами вредких случаях проседает до 12fps. все настройки кроме воды на макс. угол обзора 110 настройки: Высокая { near_clip = 0.5; middle_clip = 4; far_clip = 90000; structures = {350, 18000}; trees = {130000, 18000}; dynamic = {300, 20000}; objects = {5000, 90000}; mirage = {3000, 15000}; surface = {20000, 90000}; lights = {200, 80000}; lod = 1.5; ps игре для высокого колва попугаев нужен процессор с чатотой не меньше 4ггц и настройки по дальности видимости не выше средних.
×
×
  • Create New...