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iFoxRomeo

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Everything posted by iFoxRomeo

  1. There is a button assignable in the settings for the 109 to advise the ground crew to start the engine without going through the comms menu. That function should work outside of airfields. I haven't tested it in 2.7, but it did work in previous versions. Will check it later this evening. But that doesn't help the Sabre or MiG-15. Fox
  2. Did you check "Hear like in Helmet" option? Fox
  3. So, habs gefunden. Aber leider gibt es bisher keine FFB joysticks zum Kaufen. Zumindest hab ich bisher Keine mit dieser Technologie gefunden. https://irisdynamics.com/news/ Fox
  4. Sieht gut aus. Selbstbau oder wie kommt man an sowas ran? Fox
  5. Äh... Der Cyclic muss beim Anlassen in der mechanischen Mitte stehen. Also n ffb joystick der die base am boden hat, wär geil, und wenn der kräftig genug ist, um die center position zu halten, wär er ja auch super für Fixed-wings geeignet. Gab mal vor paar Jahren elektromagnetische ffb Sticks als Prototypen. Aber habe bisher nichts zum Kaufen gefunden. Ich such mal nach den YT videos. Fox
  6. Check the licensing drop down menu. There the section for the backers is hidden. Fox
  7. @Ingo Kognito Stell mal bitte ALLE GPU monitoring tools aus. Auch das Steam VR eigene. Fox
  8. Freigabe bräuchten sie eigentlich nur für den Namen. Einfach "Twister" nennen und fettich. Razbam hat das mit der Mirage 2000 so gemacht. Deshalb heisst das Ding auch M-2000C. Keine Lizenz für den Namen. Probier doch mal Clash of Wings aus. Da kannste mit der TF-51D auch fliegen und mal schnuppern, ob dir das Ambiente gefällt. Auch für dich ... Clash of Wings, Caucasus Map mit den freien WWII assets. Einfach ausprobieren. Oder von den LFDM Jungs auf den Channel Server. Die BF109K4 hat auch ne sehr lange Zeit bei mir im Hangar gestanden. Hatte irgendwie keinen Zugang zu ihr. Aber habe mich dann immer wieder mit ihr auseinander gesetzt und mittlerweile ist sie mein liebster DCS WWII Flieger. Die Channel Map ist zwar schön, aber hat gerade in VR ne richtig schlechte Performance. Normandy nicht so schön, aber gute Performance. Aber um nochmal aufs Thema zurückzukommen: Die Bo105, da bin ich mal gespannt. Bin ja froh, dass Polychop nicht mehr seine Finger drin hat. Aber ob Razbam ein plausibles FM hinbekommt, da bin ich auch bissl skeptisch. Fox
  9. Irgendwie scheint sich bei der VR Schicht irgendetwas zu verrennen. Habe auch hin und wieder dieses Phänomen. Wenn das auftritt, ALT+Tad raus, auf den Desktop klicken, nach 1-2 Sekunden beruhigt sich das wieder, und dann wieder ins DCS Fenster klicken. Es kann auch im DCS Hauptmenü auftreten, also ist es nicht abhängig vom Inhalt, der berechnet werden muss. Habe bisher auch keine Möglichkeit dafür gefunden. Äußerst nervig. Fox
  10. Ich seh die 262 ehr als Dora auf "Speed". Na ne Gloster Meteor und ne P-80 würden halt noch fehlen. Bist schon mal mit der TF-51D geflogen? Damit kannst du sehen, worauf du dich einlassen würdest. Zur P-38 gabs mal Gerüchte, dass eventuell Flying Iron Simulations das machen würde. Aber dazu konnte ich nichts konkretes finden. Fox edit: nirvi me
  11. Fühle mich wie ein Exot hier... I "warte sehnlichst" seit 2014 auf die Me 262. Aber ich denke nicht, dass das Teil in dieser Dekade erscheinen wird. Es wird ganz offiziell momentan nicht an dem Flieger gearbeitet. Grundsätzlich finde ich die manuellen Flieger mittlerweile viel interessanter. Also stehen die F4U, Mosquito und die vielleicht in Entwicklung befindliche La-7 hoch auf der Liste. Fox
  12. Of course work is needed, noone said anything else... but they don't have to start from 0 for the gunner AI
  13. AI-gunner-on-demand is already there. For a very long time already. Huey! If no player is in one of the gunners position, the AI takes over. You can jump between position. So nothing new here. Fox
  14. Hab ich. Ja, ich weiss, jetzt kommt der Smartshitter wieder durch... MSAA ~ -15%fps SSAA ~ -50%fps No sweat. Ja, der hat sich richtig in Zeig gelegt. Ist wirklich gut. Fox
  15. Du meinst sicherlich SSAA. Das frisst ordentlich fps. MSAA nicht so sehr, aber die Kantenglättung ist dann auch nicht so gut wie bei SSAA. MSAA und anisotropische Filterung sind zwei unterschiedliche Techniken. MSAA ist für Kantenglättung, anisotropische Filterung ist für den Schärfeeindruck entfernter Texturen. Das Eine hat mit dem Anderen nichts zu tun. Fox
  16. Ich zitier mich mal selbst. Meine PC specs sind in der Signatur. In Steam VR die Auflösung so nah wie möglich an der native Auflösung der Brille, also 2160*2160. Sowohl global als auch anwendungsspezifisch. Ich hab jetzt MSAA auf 2, da die Treppenbildung doch sehr nervig ist. Wie gesagt, wenn du Motion Reprojection nutzen willst, muss dein Rechner 45 fps schaffen. Pixeldichte und Auflösung sind das Selbe. Fox
  17. That doesn't make any sense. You want people to assume what your words might mean. Why not say what you mean without the need of assumptions to prevent misunderstandings. Helps a lot. The ai behaviour of continuing to fly after being fatally hit is known as previously mentioned and corrected in DCS 2.7. Your initial problem was the ineffectiveness of the .50cal bullets, wasn't it? Do you have a track to show the ineffectiveness of the .50cal bullets? Fox
  18. Your words. Also your words. The track is not necessary as a proof. It is necessary to reproduce and understand the problem. And yes sometimes they don't work properly, but often enough they do and it is still a requirement from ED. I don't think god cares about this here.
  19. Also du kennst WMR mit Steam VR und HP Reverb nicht? Warum triffst du dann solche Aussagen dazu? WMR, Oculus etc. nutzen unterschiedliche, nicht kompatible Systeme, um Zwischenframes zu berechnen. Mit unterschiedlichen Features, Grenzen etc. Das führt zu mehr Verwirrung, als das Thema ohnehin in sich hat.
  20. Nein. Eben nicht. MR kann keine Leistung kosten, wenn es gar nicht an ist. Unterhalb 45fps ist es aus, egal was man einstellt. Wenn das System nicht in der Lage ist 45fps zu liefern, ist MR aus. Immer. Fox
  21. Air Joker schreibt, dass seine fps auf 30-40 fps gefallen ist. Und du sagst: Das ist normal Das ist es eben nicht. Wenn MR an ist, dann sind es entweder 30(bei 60Hz) oder 45(bei 90Hz) aber nicht 30-40.
  22. @Air Joker Das liegt unter Anderem an deinen DCS Einstellungen. Ich würd Folgendes empfehlen. PD 1.0, nicht 1.4. Wasser runter. SSAO aus, Linseneffekte aus(halte ich ohnehin für ziemlichen Quatsch), Schatten runter, Hitzeflimmern würd ich aus machen, MSAA erstmal aus, Kaminrauch hab ich auf 1. Btw. Mit OpenVR brauch man sich für DCS prinzipiell nicht beschäftigen. Ich würde dort nichts verstellen Wenn DCS dann gut läuft, kannst du schrittweise die Einstellungen wieder höher stellen. @dstar Nein, durch Motion Reprojection verringern sich die fps nicht. Sie werden entweder gecapped oder nicht. Kurzgefasst: Sieht man schwankende FPS, dann ist MR aus Langfassung: Die Brille auf 90Hz eingestellt: System liefert folgende fps: MR auto: 0 bis 44 -> MR aus 45 bis 89 -> MR an und gecapped bei 45 90+ -> MR aus und fps gecapped bei 90 MR Forced on: 0 bis 44 -> MR aus 45+ -> MR an und gecapped bei 45 Man kann die Brille auf 60Hz einstellen. Mich würde das Flimmern der Brille dann in den Wahnsinn treiben. Bei 60Hz ist die untere Schwelle bei 30 und die Obere bei 60fps Fox
  23. And now you're confusing things. My comment on you making stuff up is about the invincible AI during landing/on the ground, because you claimed to know it. Not about the bug that aircraft continue to fly after being shot down. Read again. And also, it doesn't matter what YOU think about tracks. ED needs them for their bug fixing. Is that so hard to comprehend? I'm glad I'm not an official here. That gives me the luxury for now to handle your comments the way your name suggests. Fox
  24. Call it how you want it. I didn't assume. Your words! Without anything in your hand you claimed to know. That's making stuff up. There is a difference in lying and "making stuff up to get an explanation" Lying would mean you really know how it works, but claim it works differently. I didn't say you were lying. Negative. A track is required. Regardless of what you think about it. Read this on How to report a bug. Nineline(one of the two english community managers) describes how to efficiently help the devs. With that attitude, how do you expect to get help if people who want to help, can't reproduce your problem. Proof is not needed, reproduction of the problem is. Fortunately some users provided tracks for this bug, so that the "AI continue flying despite being shotdown" bug is corrected in DCS 2.7 open beta. Fox
  25. Dude, seriously: AI doesn't get invincible by its own. If that's your attitude, then please don't post a track. You are wasting the time of those, who try to help you. You claim something is wrong, but consider providing a track that shows your problem as a waste of time? I call this trolling
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