Jump to content

Охотник

Members
  • Posts

    86
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Охотник

  1. Ну у мну была схожая, по ситуации, проблема, 2 года назад. Не со звуковухой - с довольно древним модемом (2002 года выпуска) (убер китаец - типа люцент :)). Тож писиайный, тож после переустановки ситемы перестал работать. Исследованиям причин помогло то что данный девайс использует мелкосовтовские дрова - так что несовместимость дров отпала сразу, плюс обширная мелкософтовская база знаний. Дык собака порыта в распределении ресурсов ( прерываний и окон памяти). Гыг знаменитая плуг-анд-плай (плуг-анд -прей-шоб заработало). Оказалось что в икспях ресурсы выделяются дважды - первый раз, собственно вне икспей - биосом, второй раз уже икспями при загрузке. Дык у мелкософта довольно путано написано - но в одном месте указано что икспи хотя и читают то что распределил биос - пересраспределяют по-новой. Собственно у мну так и происходило - модем перебрасывался икспей на верхние прерывания причем попадал в расшарку (совместное использование прерывания) с USB контроллером. Дык если в усби ни чего не было воткнуто, то модем просто не работал, стоило воткнуть джой - срузу получал "синий экран смерти". Глубинные эксперементы показали что первое, биосовское, распределение ресурсов в модеме занимало длительное время (скорее всего так и не завершались полностью) к моменту начала распределения ресурсов икспей. Мозги модема косило. Выход был найден просто элементарный - задержка запуска ОС - 30 секунд хватило - наверное в первое распределение заканчивалось по таймауту (граница была где-то 25-27). Так что мой свет посмотреть в устройствах что чему распределено и постараться (отключением ненужных устройств в биосе/виндах) высвободить прерывание звуковухи на отдельное прерывание. Еще один способ воздействия сменить прерывание - разные слоты писиайа могут давать разные прерывания - хотя конечно биос может тупо всегда сажать звуковуху на 10е (в расшарку с сетевухой). Обычно в документации к мамаше указывают кокому слоту какое прерывание будет выделено. Здесь важен другой аспект икспя изменит порядок обхода при выделении ресурсов. У мну тоже такой финт работал но не стабильно - раз на раз не приходилось. Ну и кординальный подход - использовать MyJoy16 как переходник (те присабачить гейм порт а из него вывести оси и кнопки). Собственно счас данный девайс встанет рублей в 500 на все про все, но естественно надоть уметь работать паяльником, правда, достаточно лишь легкого знакомства с данным инструментом. Достаточно вразумительно-полная инструкция http://www.joysticks.ru/joysticks/samodel/25.shtml Неск замечаний. 1- для печати рисунка платы лудше использовать рисунок-исходник в векторном формате. Пиксельный не гаранитирует полной идентичности. Так что я испльзовал референсную разводку из MJoy16_v1.pdf - просто распечатал страницу из файла (предварительно выствавив/проверив в настройках печати акробата отсутствие масштабирования). Мини варианты из статьи - у мну не пошли - они пиксельные. Хотя конечно можно их перерисовать в векторный формат - например в MS Visio. 2- перенос рисунка - впринципе все правильно. Ток конкретнее - порошки лазерников разные - соответственно и температура плавления может быть разная. Толщина бумаги тож (глянцевые жруналы самое то). У моего принтера/порошка надо 3 деления на утеге и довольно сильно вжаривать. Еще варианты оживления старичков через уэсби http://www.obdev.at/products/avrusb/prjhid.html
  2. В смысле фритрека? Либо через PPJoy, либо через патч. Лично я летаю на TrackIR-е (дефайс + драйвер камеры) через патченный (под акулу) фритрекер.
  3. Ага плюс указанной фиче добавить влияние включенной САП на РЛПК и главное на СПО. Включил САП в ППС и как в танке - вроде и защищен но не хрена не вижу.
  4. Ну тогда для полной реальности нужно вводить управление всеми упомянутыми галетными переключателями + неупомянутыми возможностями и индикацию пропущенную добавить (например возможность пуска ракет с тепловой головой в режимах шлем и опт. только при наличии захвата одной ею). ИМХО. И в РЛЕ и в методе по боевому применению однозначно ясно указано (если внимательно читать) что во всех режимах ближнего боя радар работает только до 10 км (для сужения диапазона потребной скорости сближения). Другое дело какой канал является ведущим - РЛПК или КОЛС. Если выбрано оружие с ТГ будет ведущим КОЛС. РЛПК будет ведомым. И наоборот. Исключением является режим шлем - сперва КОЛС всегда ведущий, если выбрано оржие с РГ то после захвата КОЛС идет сведение РЛПК, после захвата им ведущим становится РЛПК. Еще одним исключением являются ракеты с ТГ - возможен их пуск (упомянутый выше) при НПО - отсутствии данных о дальности от КОЛС. Вся фича в том, что покуда не будет захвата ведущим каналом ни какого изменения индикации ИЛС не будет. Но загорится табло о захвате соответствующим каналом. Ведомый обеспечит более быстрый захват ведущему. Предложение. Дальность захвата для РЛПК в БМБ не менять. А по делу надо сводить всю логику к РЛЕ.
  5. Дык нет потому как все как и везде покрыто ком/воен тайной. Скажем у РВВ-АЕ есть радиокоррекция, но какая? По афишке она вроде служит для тех же целей но в корне своем отличается от от 27ой - это информационный канал. Идет непрерывный сброс данных с ракеты на СУВ и обработка совместно с ее данными. Естественно эффективность такого дела за семью печатями, но вроде как навскидку должно давать ощутимые плоды. Именно по этому -На Су нет 77ых. -При ДРБ у 77ой в отличие от 120ой нет перехода на сопровождение одной только ГСН ракеты, поскольку канал связи существует до победного конца. Соответственно цель надо сопровождать как и 27ой. Информационный канал и у 27П. Только не для осуществления информационной избыточности - для восполнения ее недостатка. При пассивном наведении нет данных о дальности. Дык некоторыми методами можно ее определить если приемников два и они разнесены. Один носитель , другой - 27П. Первоначальная дальность вводится по данным с земли, а дальше в ходе полета она она непрерывно уточняется.
  6. А жаль - значится гарные украинские хлопцы так и будут летать в русской форме и т.д. и т.п.
  7. Дык у нас в Питере http://shop.key.ru/shop/goods/52634/ свободно лежит - главное баблы иметь...
  8. Полировка это хорошо, например не полохо-бы отполировать угол крена у крылатых ракет, сброшенных с бомбовоза. Они сохроняют угол крена под которым были сброшены в течении всего полета... Добавить в мозги миговских, и не только, ботов профиль полета на перехват... На счет ПЗРК, уже писалось что правильную насыщенность ими районов боевых действий не удается организовать в симе. Идея такова заменить локальные объекты полем насыщенности (замкнутая ломанная -> многоугольник), при пролете над ним по псевдослучайной последовательности (для воспроизводимости) от насыщенности возникает уже пущенная ракета, насыщенность поля в этом районе понижается (ПЗРК, штука, в полевых условиях, одноразовая). Можно симулировать и пустой расход батареи питания при низком уровне стрелка/маневрах цели/массовом отстреле ловушек...
  9. Ну в виндах кластер предназаначен для совсем иных целей нежели ускорение вычислительных задач - Построение устойчивых систем (на одном задача выполняется - на втором холодный резерв - в случае отказа первого запускается автоматом на втором, для этого используется общий для компов, объединенных в кластер) диск. - Запаралеливание ну-очень-многопользовательских задач (данные только на чтение) Собственно для ЛО нужно (ли?) многопроцессорное выполнение (как случай гипертрейдинг). Собственно распаралеливание вычислений в общем случае можно осуществить и на разные компы используя технологию СОМ (входит даже в 98-е). Ни чего сложного там нет - пишется простая DLL c COM интерфейсом в которую загоняются функции которые предполагается вполнять на других машинах. Она может быть установлена в MTS (COM+) - входит в состав любой ОС виндов начиная с 98ой - пару тыков мышкой. Теперь на основной машине можно вызвать функцию из этой длл самым стандартным способом, только в последнем параметре, который в обычных условиях опускается надо прописать имя хоста на котором надо считать эту функцию. Одно но - накладные расходы на запуск, предачу данных и останов удаленного потока - в СОМ он ставляет 500-1000 миллисекунд на первом проходе, на втором кешируется DLL и время снижается до 100-200, при голом многопроцессорном исполнении 30-100 миллисекунд, при использовании технологий т.н. многопроцессорных струек - 3-10 миллисекунд (данные получал самостоятельно на двухпроцессорных с ксеонами 2.8 ГГц под 2003 серваками). Вот и считайте какой объем нужно зафигачить в паралельный процесс чтобы получить пирост производительности... Вывод -рил использовать многопроцессорность в виде струек (в вобщем случае это подзадача-функция с бесконечным временем исполнения - только после выполнения она завершается не ретурном а переводит себя в неактивное состояние и выставляет симафор выполнения - основной поток по ходу свои дел, прчитав состояния симафора считывает результаты дает новые исходные и сбрасывает симофор, струйка опять ведет расчет). От представления об отладке таких задач может просто поплохеть...
  10. Дык это для крайнего примера - в области захвата это просто не так сильно видно. Ведь смак от тулза образуется от того что преводя взор на конкретный прибор или еще что либо обозреваешь прибор не на центре экрана а в той части куда повернул голову (собственно и поворачиваешь ее только до той степени покуда прибор не займет нужное положение)- это образуется исходя из свойств тулза само собой. А вот с кольцом сложнее - здесь нужно его смещение от центра пропорционально повороту головы. Основная неприятность в том что сейчас при отставании нужно кося глаз исскуственно соотносить премещения головы...
  11. Про сам трекир - нет вопросов классный тулз - у самого такой. А вот вектор нужен ли он и дает ли реально что либо? ЗЫ единственно прицел через очко не совсем удобен - на мой взгляд не корректно отображается положение круга при отклонении взгляда - он прогрессирующе отстает и приходится косить зрачками на отставание что очень неудобно. Проще сказать, если повернуть голову на крайнее положение , скажем, влево, то круг будет не на левом краю как следовало бы ожидать, а останется по центру монитора...
  12. А ни какой трек-фильмак не отразит даже части того счастья. По себе знаю - сколько не смотрел до приобритения филмов и треков - ну что говорил - и хаткой так можно, а как купил и попробывал - дык писаю кипятком. ЗЫ тут во флешпоинте на вертолете поймал себя на том что башкой пытаюсь круть... :lol: И вопрос а в четвертой версии софта как перекинуть спот на мышь? ни как не могу найти
  13. А я из Питера, дык насчет Ленинграда, я помолчал бы, окромя района Зимнего дворца - полный бред. Точность их карты - 10 км - все что мельче - поселки, города - их набивка, реки -их шрина полная туфта. Например в Зеленогорске (Териоки) - сталелитейный завод! :lol: - там крупнее типографии тогда ни чего не было.
  14. Дык я купил (разорился). 1. Стоит он конечно дорого (накрутка примерно двухкратная). Так что если ты не фанат-вирпил то можно и без него обойтись. 2. Собственно он нужен только для ближнего боя и маневренных атак по земле. 3. Опробывал в Локоне и в ЗС - просто класс. Ни один демо фильмак не отразит всех приимуществ. Башкой крутить можно на все 100. Главное что понравилось - четко ощущаешь (а не знаешь) в какую сторону смотришь и на какой угол отвел взгляд. В ЛО забацал миссию один против 4 F16 Сперва ДВБ разгоняешь (если повезет одно завалишь) их Р27, а затем как из пулемета расстреливаешь Р73. Одновременно башкой крутишь засекаешь пуски вражеских ракет и уварачиваешься - дык получилось увернуться на сухарике от 6! AIM9.
  15. В наличии на прилавках http://www.key.ru/shop/items/52634/
  16. Re: Благодарю, вечером попробуем. Так не бадет играть только второй халф, выпендрились блин...
  17. Конечно это не нормально. Существуют профили полета на перехват и вовсе необязательно, что, скажем, набор высоты будет производится на форсаже (ведь на малых высотах расход топлива будет катастрофический) и не так прямолинейно, выгоднее сперва набрать высоту. Дык разработчики поленились и не вбили эти профили. Вообще, конечно, в симах с профилями туго и ЛокОн не исключение.
  18. Re: вопросы по нововведениям в 1.1 очень интересно, расскажите поподробнее об этом эффекте. На высоких сверхзвуковых скорстях, ты даешь крен вправо, но самолет нехотя кренится в противоположную сторону. Это типа скоростного подхвата? Скоростной подхват связан с рысканьем - в режиме крена рост угла рысканья в сторону крена и как следствие обдув крыльев под углом ведущий к разности их эффективной стреловидности а следовательно и разной подъемной силы - "наветренное" - верхнее будет иметь меньшую стреловидность - меньшую подъемную силу и самолет начетнет кренится в обратную сторону.. Или просто дал педаль и сразу пошел крен. ЗЫ. есть еще эффект обратной реакции на дачу педали, он проявляется далеко не всех сомолетах и довольно в узком диапазоне скоростей и положений. Если кратко то при наличии кренящего момента - начинается крен в правильную сторону - при достаточном крене возникает достаточно большое скольжение чтобы говорить об угле горизонтального обдува - если скорость околозвуковая то на "подветренной стороне" может возникнуть скачек уплотнения - дык за скачком давление выше и следовательно (если он расположен в носу) то возможен вариант что рысканье и скольжение пойдут в обратную сторону, а уж вслед за ними и крен, причем первые два рывком... ЗЫ ЗЫ за не точности прошу сильно ногами не пихать...
  19. Он там в типа другой папке лежит (другой район), правда там только Комсомольск и Петропавловск. + Надо иметь ввиду что в наличии только ародромы однозначно гражданские - двойного и чисто военного нет. А вообще, Graf, большое спасибо за ссылку. :D ЗЫ этом ftp также лежит космический симулятор - см. папку orbiter (реальный, а не тупая футуристическая чушь).
  20. Кстати, с круговым радарам - там просто кнопка захвата другая ( вроде insert) зато ни каких трабл с прицеливанием и доводкой :lol:
  21. У ракеты 5В55 минимальная высота поражаемой цели - 25 метров. Так что - все объяснимо. ;) Ага - она видит что уже 25 метров и подрывается... :D Все проще и сложнее - дело в системе наведения + контрастности цели, скажем в десантный катер она попадет спокойно, а самолет над землей менее контрастен - вероятность попадания резко падает но она должна воткнутся в землю - если самоликвидировалась то по причине длительной потери комплексом контакта с целью.
  22. Во первых у меня получалось и наоборот :lol: (10 на на 10) - оставались два наших. во вторых в таких типличных условиях как ВВП наши забъют их за счет ... автомата заряжания - скорострельность выше.
  23. Ну не знаю на 262 летать очень интересно - а уж в управлении он не то что велосипед или мотоцикл - вооще перпетум мобиле (пока отрабатываю взлет и посадку) - дернул газ и двигатель отвалилси :lol: ...
  24. Дык надоть трактовать триммерование как вертуальный джой и ввести его отображение, каким оно было в первом фланкере и все встанет на свои места.
  25. Дык в том и дело, что фильтрацию считает видюха, а вот скажем перемещение объекта она может делать только с пстоянной скоростью - грубо - пока не трогаешь джой - статическая картинка может меняться самой видюхой, а вот заложил вираж - нодоть отдать команду, пустил ракету опять + мобыть объект в нее закачать с текстурами а уж если картинка не статическая - по ней ползают боты дым или огонь испускают, облака плывут или вода волнуется - идет непрерывный обсчет на проце и отдача соответствующих команд.
×
×
  • Create New...