Jump to content

BAURIS

Members
  • Posts

    245
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by BAURIS

  1. Это служебная информация, так что, увы, подробностей не будет.
  2. Вот-вот :( Хотя далеко в будущее не станем загадывать...
  3. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=27778 Не знаю как в GIMP, а в фотошопе - просто аккуратное выведение потертостей нойзовыми кистями светлым цветом с минимальной интенсивностью кисти. Можно еще направленные царапины наметить поконтрастнее. Блики имеет смысл создавать только в 3D, 2D-блики в силу своей неподвижности смотрятся чудовищно. Т. е., если модель для какой-то игры - надо выяснить, как конкретно у нее работают и настраиваются шейдеры. Потом создать specular-карту: чем светлее пиксели на ней, тем ярче блик (т. е., для стальных элементов АК должен использоваться серый цвет, для деревянных - черный). Но это очень приблизительно, лучше погуглите на тему specular mapping для лучшего понимания.
  4. Спасибо! Пока только текстурные зональные, но будут и геометрические.
  5. Сразу скажу, что полигонов нужно больше, особенно на колеса. Когда я делал свою первую модель для ED - УАЗ-469 - тоже просчитался в первый раз с этим.
  6. Само собой. Турецкие "Перри" также будут с соответствующими короткими корпусами и рядом мелких отличий от американцев типа крана-балки для спуска шлюпки.
  7. И я про них - свойства обыкновенные, стандартный Blinn-шейдер без бликов. Наверное, при принятом освещении и стандартном рендере кажется, будто он "глянцевеет".
  8. Да, хотя не совсем "честным" способом (деформации геометрии, даже предварительно обсчитанной, движок пока не поддерживает). Насчет бликов. Хотите верьте, хотите нет, но материал металла рассматриваемого корабля не содержит блика вообще. Ни на уровне максовского specular level (он равен нулю), ни на уровне текстуры (хотя она будет на будущее). Сейчас только проставил блики для радиопрозрачных куполов - и все.
  9. Товарищи, остыньте: 1) грязи я немного добавил; 2) текстура кажется неконтрастной из-за особенностей рендера и размера текстуры. Вот, чтоб было наглядно, крупнее:
  10. Только экспортная ЗСУ Wildcat, которую никто не купил.
  11. Он на тот момент оставался очень сырой, замечаний было много. Поэтому на скринах из игры до сих пор не светился.
  12. Следующий - ЗРК "Роланд" на базе "Мардера".
  13. Спасибо, но это уже взял. Вообще, странно - такая известная машина, самая успешная послевоенная САУ, а нормальных чертежей нет...
  14. Сейчас планирую начать работу над М109А6. Существуют ли нормальные чертежи на нее или хотя бы на ранние модификации?
  15. Переделал на основе фото: цвета несколько заменены, убран комбинированный прицел, ящики ЗИП убрал, вместо них инструмент выложен открыто. Да, хотел узнать, нужен ли турецкому танку зимний камуфляж? Просто присыпать его снегом и грязью? Уточнил: на канадский "Лео" это тоже вполне тянет, не все они добронированы по стандарту С2. Камуфляж - либо по типу предыдущей версии текстуры (в их армии, похоже, нет обязательных трафаретов), либо монотонный Олив Драб, или как он в Канаде зовется... MCV-80 еще не посмотрен?
  16. В справочнике Jane's Armour&Artillery за 2000 год они указывались на вооружении Германии. Сейчас, скорее всего, "Лео" там законсервировали на случай войны и тогда уже вновь "пробудят" их. Если интересует полный список стран, то это Австралия, Бельгия, Бразилия, Канада (в сильно модернизированном виде), Чили, Дания, Греция, Италия, Голландия и Норвегия. Фронты ЛО открывать там не собираетесь пока?;)
  17. Кстати да, в НАТО "Лео-1" еще остается в странах Бенилюкса, да еще в Австралии и Южной Америке имеется. Что скажет Chizh?
  18. Отправил после очередной переработки Стасу, вот что-то нет ответу уже давно, все ли устраивает... Оба-на... Значит, те фото, что попались мне в Сети, относились к чьим-то иным "Лео" (обозначений на них не было): сравнив НАТОвские схемы камуфляжа и турецкие схемы для TIFV и "Фиртины" (больше ничего турецкого не попалось) - решил, что это оно-самое... Впрочем, подкорректировать пятна по той фотке вполне могу.
  19. Тоже в небольшом затруднении: вроде тут расхождения с оригиналом нет, но ствол пока поднимается только на 10 град (а надо на 15-20). Скорее, всего, над этим еще придется поколдовать.
  20. К начальству: есть прогресс-то? А то уж две недели жду ответа :) И ц/у по МСV чего-то нет... Пока вот "Лео-1".
  21. Упс! На официальных скринах с "Лео-2" часть мелких деталек - черная и не имеет текстуры... Кажется, я отослал вам старую версию текстуры (хотя вроде бы этого не могло быть, я ведь отослал и зимнюю впридачу), либо нужный фрагмент был затерт. Смысл в том, что на летней текстуре эти почерневшие фрагменты развертки выглядят как дублирование обычных - тех, что отображены нормально, но на зимней, при сохранении той же развертки, они перекрашиваются в белый. Может, Стас или тестеры подумалы, что это дублирование ненужно, и стер их в летнем tga-файле?
  22. Так, забыл спросить: нужен "Лео-1А1" (их в армии Турции 170 штук) или 1А3 (коих 227)? И еще, не интересует ли немецкая САУ Panzerhaubitze2000?
  23. Хорошо, тогда начну с "Лео-1", а потом - ЗСУ на его базе.+
×
×
  • Create New...