Jump to content

dimmons

Members
  • Content Count

    18
  • Joined

  • Last visited

About dimmons

  • Rank
    Junior Member
  • Birthday 12/15/1976
  1. Что то к педалям пока нет готов морально (я в смысле ваять, ибо покупать за 160 уе а потом пилить - это тоже своеобразный мазохизм), хотя рано или поздно все равно начинать... To MAD MAX: Обязательно стукнусь чуть позже, немного разгребу завалы по работе...
  2. Не заню как в афтербунере, но тут всплыл интиресный момент. В РУСе в центральном положении есть небольшая такая мертвая зона, ну процента 2-3 хода ручки, чемто даже удобная при фиксации ее в центре (при треммировании на глиссаде не дергаются оси), я вообщемто с самого начала предположил что МЗ сделана в самом резисторе. Такаяже фигня есть на ступеньке РУД, когда руд в ступеньке - небольшой люфт ручки не отражается на оси. Седня разобрал РУД, хотел убрать ступеньку (тупо сточить выступ), но для начала взял в руку резистор и обнаружил что в центральном положении у него "пустота", примерно 3% ход
  3. To MAD MAX Очень хотелось бы взглянуть на наработки. Пилить то полюбому буду новый, ибо ни в FSX ни в акуле 4 осей не хватает и полюбому их добавлять, благо есть пара контроллеров и корпус у трасматера большой, есть куда чего напихать.
  4. Купил, если кого итнересует где - я брал тут www.nix.ru (сам я с Рязани, но у нас есть поставщики никса). В принципе доволен, ожидал худшего, везде писали что у него контроллер на 256 отсчетов на РУС, но оказалось что он на 1024 (везде пишут что у афтербунера было на 256, так что в этом контроллер всетаки другой). До этого пользовался сайтековской евой, точность таже, но достало дрожание осей с новья. Причем дрожат не резюки, теже резюки впаянные в логитековский 3д контроллер не давали дрожи, т.е. это косяк контроллера евы. Видел 2 евы, у обоих эта дрянь. Загрузка HOTAS X непривычная, со ст
  5. То что это рестайлинг это понятно, про ThrustMaster AfterBurner2 я как раз почитал и он меня вполне устраивает. Он кстати и в прордаже в никсе есть. Толко читал я что он очень давно снят с производства и в продаже нынче преимущественно остатки из брака, потому и смотрю на T-Flight Hotas X, а по нему информации в сети от конечного пользователя почти нет. По крайней мере AfterBurner2, по отзывам, вполне ремонтопригоден, с новой моделью не вполне ясно...
  6. Хочу купить сабж. http://www.nix.ru/autocatalog/game_controllers_thrustmaster/ThrustMaster_TFlight_Hotas_USB_12._8throttle_USB_PS3_2960703_92031.html Хотелось бы услышать отзывы владельцев, в идеале рассказ о том что внутри. В поиске особо информации нет (в англоязычной ветке чтото есть, но увы, не силен). Есть на форуме владельцы девайса? Ну, или ссылку где есть отзывы.
  7. Так сам щелчок всетаки мышью делается? Можно поподробней о настройках всего и вся? И не маловажный момент, на какой оси все это настроено (у самого виста, подозреваю что ряд проблем выходит отсюда, фрирак 2.2 вообще не заработал, проблема с библиотекой mfc42.dll)?
  8. Жаль, я то уже обрадовался что у меня руки кривые и все возможно... К сожалению когда в руках джой, мыщь становится как собаке пятая нога... На Genius Slim 321C загрузка CPU мизерна, 2%-3%, иногда 5%. Однако вышепиречисленный недостаток сжирает массу удобств...
  9. Т.е. реально получается забиндив кнопку мыши на джой крутить головой и щелкать по кнопкам не прикасаясь к мыши? Вот совсем у меня так не получалось, ни в MSFSX ни в акуле. Можеть у меня камера такая кривая? Genius Slim 321C разрешение 358 на 200 с чемто (в разрешении 640х480 фритрек не может полностью использовать все разрешение в этой камере, при отклонении правого огня вправа на более чем 2/3 обзора камеры он просто останавливается и происходит срыв слежения).
  10. А есть ли кто на форуме, кто использует FreeTrack не только как устройство обзора, но и как средство указания на какой выключатель ткнуть? У меня, например, его способностей вполне хватает чтобы покрутить головой (все плавно и хорошо), но чтобы щелкнуть тумблер, приходится останавливать обзор и пользоваться мышью. Точности позиционирования камеры явно не хватает. Напрашивется вывод, если чтобы щелкнуть тумблером приходится один фиг браться за мышь, то смысла в использовании FreeTrack попросту нет, время на установку положения головы + нажать кнопку останова обзора + взятся за мышь + подвести к
  11. У меня все было вот так. Сначала стоял Athlon Socket AM2 3000, памяти 1 гиг в одном канале, виде Radeon 1600XT. Играл на средних настройках мирясь с периодическими 12-14 фпс. Сначала поставил Athlon X2 3600 все остальное осталось темже. В тех же местах, на тех же средних настройках фпс поднялись до 17-18. Теперь сменил видюу на GF7900GS, немного разогнанный гигабайтовский вариант, память все тот же 1 гиг в одном канале. На максимально возможных настройках (имею ввиду в опциях игры) фпс не падает ниже 15-17. Провалов нет, в принципе вполне играбельно.
  12. Я конечно не могу претендовать на суперточность, но потребляемую мощность системника из розетки (ИМЕННО ИЗ РОЗЕТКИ), я мерил с помощью обычного амперметра и вольтметра переменного тока. Измерения проводил с разным железом (сразу говорю что все делалось на платформе Athlon, Intel увы ни разу не измерял). Так вот, минимальная СРЕДНЯЯ потребляемая мощность составила 90 Вт (встроенное виде и все такое), максимальная (видеокарты из области Radeon X1900GT и nVidia 7900 GT с двухядерным процом) 150 Вт. Все это железо я эксплуатировал на БП Defender 350 Wt, ни с чем ни разу не заметив глюков. Для тес
  13. Именоо так, правой мышкой на прцессе->задать соответствие, но есть одна проблема, системные процессы говорят что нету к ним доступа, те их можно перекинуть только с помощью какойнить утилиты. Если кто знает такую прогу отпишите плиз...
  14. Случаем никто не в курсе как системные процессы заставить работать на определенном ядре проца? В диспетчере задач, через команду задать соответствие, пишет что нет доступа к процессу. И как еще сделать чтобы они "ложидись" на это ядро при загрузке ОС автоматически без указаний свыше.
  15. Вот именно поэтому и привел ссылку на книгу "Действие средств поражения и юоеприпасов", там достаточно обоснованно показана разница во взрывах внутри замкнутого простраонства и снаружи. Более того в случе с боевым кораблем все это не так просто, это довольно большое количество загерметизированных смежных отсеков, где разрушение одного совсем не гарантирует разрушение соседнего. Даже в БМП поражение левого деснтного блока из гранатомета невсегда приводит к поражению людей в правом. Боевая техника всетаки расчитана на применение именно боевого оружия и соответствующих боевых взрывчатых веществ,
×
×
  • Create New...