Jump to content

GK

ED Team
  • Posts

    887
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by GK

  1. Поддерживаю. Идеология этой темы подразумевает именно живые ЛА. С рендерами и артом скатываемся в какую-то попсу.
  2. PS3 Разрешение нормальное, сфотографировал экран. :) Насчет уродских теней .. С боксом сравнить не могу, но вроде глаза особо не режут. Точность управления тягой в игре чуть посложнее тетриса тоже как-то неудобств не вызывает :) Зато вот что бесит реально, так это невозможность даже сделать бочку и вообще пилотаж предельно загнанный в рамки аэро-шутера. В этом отношении даже HAWX больше нравится, да :)
  3. Попробовал демку. В целом, конечно, впечатляет .. Вертолетная миссия не очень понравилась.
  4. Масса пустого: 9176 кг Максимальная взлётная масса: 21 148 кг http://ru.wikipedia.org/wiki/Fairchild_Republic_A-10_Thunderbolt_II Разницу улавливаете ? Ловушки меня мало интересуют :)
  5. А обжатие аммортизаторов меняется в зависимости от загрузки самолета ?
  6. Именно. Если модель предполагается для общего пользования, второй вариант предпочтительней. Ели же для личных оффлайновых полетушек - рекомендую просто прописать для Ил-76 -su25t_cells_properties. При этом все наименования модели коллизий, работающие у су-25, будут работать и у Ил-76.
  7. Можно использовать следующие названия элементов модели коллизий. ENGINE_L_VNUTR ENGINE_R_VNUTR ENGINE_L_VNESHN ENGINE_R_VNESHN Эти названия сейчас используются для КС-135 и С-130. Но я бы рекомендовал все-же без особой необходимости не отходить от таблицы из мануала. Все указанные там названия гарантированно прописаны в Локоне. Иначе придется серьезно ковыряться в скриптах и я незнаю как это отразится на сетевой игре.
  8. Правильно казалось. Анимировать закрылки в продвинутой модели коллизий смысл есть. Я говорил об отсутствии в Collision модели аргументов, связанных с включением повреждений. Одно другому не мешает. Наличие сплайна по контуру крыла позволит более корректно отрабатывать столкновения.
  9. Собственно, модель колизий никаких аргументов и не содержит. Недостаток старой Collision модели просто в том, что в ней слишком мало элементов. Правильно. Сплайны входят в Collision модель, помимо шейпов. Они описывают контуры крыла, килей и прочих элементов конструкции.
  10. Будет выглядеть гораздо живее, если обрыв будет тянуться не по всей задней кромке закрылка и элерона, а локальными очагами. Для длинного закрылка можно использовать два отдельных аргумента (внешняя и внутренняя секция). Естественно, в этом случае на Collision модели нужно закрылок разделить на две части. Повреждения при этом будут наноситься более адекватно попаданиям. Специально для решения подобных вопросов был создан мануал, по русски, кстати. :)
  11. Непонятно, какие мысли Вы хотели донести этим месседжем .. Корову привели, молодцы, благодетели. Да, далеко не все немцы были убежденными нацистами-фанатикам с садистскими наклонностями, это совершенно понятно. Но что это меняет ? Кто их звал ? С какой стати эти немцы лучше чем те-же каратели ? Тех самых много детишек, о которых вы говорите, они оставили без отца. Кроме того, судя по истории, решение подарить местным корову решалось с той-же легкостью, что и сжечь их вместе с домом. Ну а похороны противника с честью - принципиально вещь совершенно другого рода. Хотя как мне кажется, подобные случаи гораздо чаще встречаются в печати, чем было в жизни.
  12. Эта задача - детский лепет, по сравнению с полетом немцев на Луну в 1945м. :music_whistling: Скажем, на больших и секретных экранопланах :)
  13. C Днём рожденья, Олег ! :)
  14. Качество земли в авиасиме это один из важнейших аспектов. По поводу настроек графики .. Прошу прощенья, но видео выложил, если не ошибаюсь Олег Меддокс. Уж где-где, а в промо-видео от разработчиков логично было бы ожидать максимальных настроек графики. Субьективно, в целом ролик разочаровал. Земля с высоты, модель повреждений с отстегивающимися хвостами, все в комплексе. А вот дым хорош :)
  15. Так катер этот затянуло в конце концов или нет ? Какой-то уж больно вялый водоворот
  16. Поздравляю, Виталий ! :)
  17. Если текстура одна и та-же, а отличаются только настройки материалов - в памяти будет она одна висеть.
  18. Аналогия не прокатывает. Этот шедевр тысячи будущих юзеров уже видели на выставках и скриншотах в еще более незавершенном виде :) Однако, с репрессиями в отношении тестера, нарушившего NDA, согласен полностью.
  19. На фото МАКС 2009, если не ошибаюсь. Турчинский был там замечен.
  20. А что тут сложного ? Нормальный вопрос. Может и есть, наши друзья с зарубежной ветки много чего наделали (с некоторой степенью достоверности, конечно). Это только у нас сразу встают в стойку и заявляют, какая это эпопея сделать нормальную модель. Почему-то, в случае с MSFS или Wings over Europe, вопрос бы вообще удивления не вызвал.
  21. Поздравляю, Валера ! :)
×
×
  • Create New...