Jump to content

GK

ED Team
  • Posts

    887
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by GK

  1. Искажения есть везде. Где-то они заметны больше, где-то меньше. Будем стараться, чтоб и в Су-27 они были заметны меньше. Когда нет претензий - это замечательно.
  2. Если сравнивать с Су-27, на Су-33 ИЛС и вообще практически вся кабина выдвинута немного вперед относительно переплета. Это хорошо заметно даже на внешних фотографиях Су-33. Позиция же камеры на обоих самолетах практически одинакова (как я уже говорил, камеры еще требуют дополнительной настройки). Поэтому возникает иллюзия, что на Су-33 ИЛС находится дальше от игрока, чем на Су-27. Непосредственно по вашему вопросу - расстояние до приборов и ИЛС на обоих самолетах должно быть одинаково, а вот до дуги козырька - разное :)
  3. Извините, Вы не очень хорошо знакомы с методами начертательной геометрии. Вы не видели мой скриншот или умышленно игнорируете ? Попробую еще раз обратить Ваше внимание - вся разница между скриншотами ТОЛЬКО в настройках камеры. Больше не буду Вас ни в чем убеждать, просто попытайтесь понять, что камера, в принципе, может искажать изображение. Поэтому, прежде чем критиковать модель, попробуйте подумать. Попытайтесь подъехать камерой вплотную к панели и посмотреть вбок, оценить с меньшими искажениями глубину, на которой установлена приборная панель. И как Вы вообще себе представляете Ваше это "сплющена" ? Т.е., получается, сделали кабину, а потом ее как-бы умышленно бумс! - сплющили по горизонтали ? КОЛС относится ко внешней модели и просто виден из кабины. Поэтому, опять таки, подумайте, сплющен ли он во внешней модели или все-таки может перспективные искажения немного картину меняют. Боюсь, конструктивного диалога с Вами не получится. Вы уже, очевидно, сделали для себя вывод и никаких доводов слушать не хотите. P.S. Над настройками камеры и ее позиции будем работать.
  4. GK

    юмор

    Актуально-актуально :) Теме "Юмор" на форуме, посвященном авиасимулятору уже давно очень не хватает интересных/веселых/курьезных новостей из мира Авиации А то у нас тут филиал политического кружка скоро образуется.
  5. Да ради Бога. Я только приветствую конструктивные замечания. И к особо пристальному вниманию к кабине Су-27 всегда был готов. Вот только замечания, к сожалению, далеко не всегда корректные. И нет абсолютно ничего удивительного в том, что камера в игре показывает немного по-другому, чем человек привык видеть своими глазами за 10 лет. Потому и возникают посты типа "искажения, все неправильно".
  6. Все понятно, спасибо. Модель рамы переплета тоже по краям сплющена ?
  7. Все можно. Только давайте сначала разберемся с тем, что, по вашему, кабина в общем и целом сделана неправильно. Вы укажете, где она сплющена ? Крайняя картинка сделана из сцены 3DMax для демонстрации влияния фокусного расстояния камеры на вид кабины. Модель одна и та-же на картинке и в игре. P.S. Я понимаю и осознаю, что Су-27 один из наиболее близких отечественным пользователям самолетов. И, соответственно, любые намеки на несоответствие реальности воспринимаются очень болезненно. Однако, даже с учетом всей этой эмоциональности, хорошо бы подтверждать свои слова. Будут замечания справедливыми - учтем, соответственно отреагируем. :smartass: Как реагировать на категорические замечания в стиле "у вас все сплющено, все неправильно", я не представляю, честно говоря.
  8. Ага, и это еще добавьте. Как чудовищно деформирован ИЛС, правда ? Я повторю вопрос, где у кабины края, которые сплющены ? Стрелочками укажите, пожалуйста.
  9. Уточните, пожалуйста, где у кабины края ?
  10. Material "pilot_SU_body" and "pilot_SU.bmp" - texture
  11. Что именно беспокоит ? Это же отражение линзы есть и сейчас в игре, усиливаться или как-то существенно влиять на прозрачность оно не будет.
  12. Здесь не глубоко посажена ? Картинка с нормальным фокусным расстоянием. Су-27 это, не беспокойтесь :)
  13. Не нужно обобщать. GrandSurf - довольно известный и талантливый моддер. Давно его не было слышно, вот и подзабыли уже в русской части форума. Занимается моддингом ландшафта (особенно авиабаз). Новые текстуры земли, деревья, модели мелкой техники, оборудования, всякие водила, баллоны, т.п.
  14. Ага, которая вместе с фрегатом "Гетман Сагайдачный" "перешла" на сторону Крыма :lol: Ищите в интернетах обьективную информацию и не оффтопьте.
  15. При всем уважении к Вашей компетентности и заслугам ... Делать вывод о "фиаско" и "несоответствии геометрии оригиналу" на основании "мешает обзору" - не совсем корректно. На форуме, помнится, была целая дискуссия о несоответствии размеров переплета фонаря кабины F-15, хотя при этом все отрисовано точно. Поэтому давайте определимся, первичная проблема, насколько я понимаю - ИЛС мешает обзору и наверное его угловые размеры больше чем должны быть. Проблема есть. И именно эту проблему нужно решать. Коррекцией ли геометрии, настройками ли положения или фокусного расстояния камеры, это уже вопросы технического плана. Замечания к несоответствию геометрии ИЛС реальности требуют более объективного описания. За конструктивные замечания и советы буду благодарен.
  16. GK

    юмор

    Возможно, британские ученые ориентировались на массовый расход воздуха и удельное давление на крышу. Площадь поперечного сечения потока, которую может обеспечить волк, довольно ограничена.
  17. Безусловно. Очень, кстати, верное замечание. Во многих случаях, к примеру, ливрея с огромным триколором вполне себе заметна на большом расстоянии. Однако, небрежное отношение к деталям создателей миссий сводит на нет все разнообразие ливрей и труд их авторов.
  18. С ужасом подозреваю, что нужно бы что-то более радикальное, чем подобные полосочки :)
  19. Ливреи "Агрессоров" в синих и песочных тонах реально применяются для Ф-15 и Ф-18, потому и присутствуют в игре, т.ч. здесь сравнение не очень корректно. Включать именно в "Официальный" набор окраску Су-37 для строевой модели Су-27С было бы совершенно несерьезно и непоследовательно для симулятора, претендующего на реалистичность. Здесь, пожалуй, соглашусь. В случае (гипотетического, к счастью) конфликта, элементы быстрого опознавания были бы нанесены, гипотетически :). Но, совершенно определенно, никто бы не рисовал на самолетах полностью новый песочный или зеленый камуфляж от опытных бортов. Поэтому, как крайний вариант, предлагаю обсудить наиболее вероятную в реальности схему нанесения элементов быстрого опознавания (полос, ОЗ, символов) с перспективой включения в официальный набор. После взаимного консенсуса )) обсудим с руководством и включим. Ну, вот к этому и веду. Нужна конкретика и фото. Оранжевые крылья и кили Миражей, Фантомов и Ф-16 не в счет. :) Нужны именно наш менталитет, и подход.
  20. Фото есть ? Раз был прецедент в реальности, можно попробовать.
  21. Рискну ответить вместо Фланкера ;) Да, это новые модели, будут в одном из последующих патчей.
  22. http://forum.lockon.ru/showpost.php?p=1812523&postcount=1
  23. С Вашего позволения, попытаюсь ответить на некоторые вопросы, в т.ч. заданные Антону 1. Первая дефолтная текстура соответствует наиболее распространенному окрасу самолетов Су-27С за весь период выпуска. Она есть сейчас, будет и в 1.2.5 2. Если я правильно понял, и речь о фото с бортами 04 и 54 - оба самолета Су-27СМ, на обоих краска новая и без элементов износа, отличается только цветом. И действительно, судя по фото, палитра Су-27СМ немного светлее и менее контрастна чем у старых Су-27С. Тем не менее, согласен, видимо имеет смысл для нашего Су-27 в игре тоже сделать дополнительный более "бледный" вариант окраски. 3. Нет. Несмотря на мою собственную горячую любовь к визерингу :) - Су-27 так не пачкаются. Краска выгорает, облезает до грунтовки, до металла, но столько грязи я на сушках не видел. У стандартной текстуры есть пятна, потертости, небольшие подтеки, грязь на воздухозаборниках, на мотогондолах снизу. Это наиболее усредненный допустимый для модели уровень износа и загаженности. Все что больше - уже экстрим для особых ценителей :) Видимо, все дело в условиях эксплуатации и технического обслуживания морских F-18. 4. Что касается "пластмассовости" некоторых текстур. Все окраски максимально соответствуют реальным прототипам, по палитре, форме элементов, даже техничке. В этом смысле Фланкер очень дотошно подходит к созданию скинов. Т.ч., можете быть спокойны, они и в реале такие. Тем не менее, к вопросу реалистичности будем подходить еще более требовательно, будем изучать материалы, думать и делать выводы, чтоб даже подобных иллюзий "пластмассовости" у вас не возникало :)
×
×
  • Create New...