Jump to content

tepl

Members
  • Content Count

    514
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by tepl

  1. Типовой монитор фуллХД - 23-24 дюйма, 2к и 4к - 27 дюймов. Изредка 30-32 дюйма. Очень желательно, чтобы размер мухи был одинаков на них всех. Моя помощь разработчикам, как пользователя игры - указать на критический недостаток. Что я и сделал. Как конкретно сделать алгоритмы - считать от разрешения, учитывать диагональ монитора (ведь винда знает модель и параметры монитора) и т.д. - это уже забота разработчика. Я свою лепту внёс, проиллюстрировал. Желаю разработчикам адекватного решения данного вопроса. А нам, юзерам - приятных полётов.
  2. Не соглашусь с Вами - это как раз Вы привели большую и маленькую картинку, как их можно сравнивать? Я как раз показал, как выглядит на одном и том же мониторе контакты при разном разрешении. Физически то размер картинки не меняется при этом, как показываете Вы.
  3. Высокая плотность пикселей - это и есть прогресс, к которому стремятся производители мониторов. Пройдет время, и 8к станет реальностью с ещё большей плотностью пикселей, и, как следствие красивой картинкой. Это не ломка глаз, а красота картинки, отсутствие лесенок и высокая детализация. По поводу видимости на ФуллХД - это не вопрос верю/не верю. Ну как такое можно говорить??? Тем более у вас есть разные мониторы. Ну вот Вам заново скришоты сделаные в одном треке с одинаковым углом обзора: 1. Разрешение 3840*2160 , 2*АА 2. Разрешение 1920*1080,
  4. Уважаемый Чиж, у меня достаточно большой монитор - 27 дюймов, с высоким разрешением 3840*2160. Играю на очень высоких настройках. Проблема в том, что дальние контакты (5+ км) я не вижу, в то время как сокомандники на ФуллХД мониторах 23 дюйма - видят отлично. Если я поставлю себе фуллХД разрешение , то тоже вижу отлично. ЭТО И ЕСТЬ ПРОБЛЕМА! Прошу сделать размер мухи в зависимости от разрешения! Я даже скриншоты приводил несколько раз уже. Ну как ещё объяснить???
  5. Не надоело тему засирать? С видимостью контактов жопа, а тут один хвастается видимостью уткнувшись носом в 43" телек, другой про терминологию слова пилот толкует. А между тем разрабы сказали, что менять ничего не будут, кроме введения новых меток. Я уже примеры привёл, что на одном и том же мониторе при разном разрешении дальние контакты видны принципиально разно (видно и не видно соответственно). Но нет, это не аргументы. Мы и дальше будем словоблудить.
  6. Изменилось, появились мухи. Прошу Вас, сделайте размер мухи в пикселях в зависимости от разрешения. Мне очень нравятся поршни в ДЦС, но так не нравится на 4к мониторе ставить разрешение 1920*1080 ради видимости контактов! Заранее благодарен.
  7. Если без подвоха - то с мухами стало намного играбельней, чем было до этого. Что неправильно - то, что мухи видны с гигантского расстояния, вплоть до 50 км. Их бы ограничить: скажем видимость поршней в 10км, свистков среднего размера в 20 км, большие транспорты в 50 км. Ну и сделать поправку размера мухи в зависимости от разрешения монитора. Я понимаю, что всё это костыли, но с мухами хоть стало возможно играть на поршнях и ранних свистках. Раньше же вообще полный трэш творился на серверах - все жмуться к земле, в робкой надежде рассмотреть противника на фоне неба. Потом смотришь
  8. Уважаемый USSR_Rik, а если не заниматься сложной философией, а просто подредактировать размер дальних "мух" в зависимости от разрешения монитора. Повторюсь - если на FullHD контакт 2*2 пикселя, то на 2K мониторе он должен быть 3*3 пикселя, на 4к мониторе - 4*4 пикселя. Тогда юзеры разных мониторов будут приблизительно в равных условиях. Сейчас я "мух" не вижу на своём 4к мониторе, если снизить разрешение до FullHD, то вижу отлично - как и владельцы фуллхд мониторов. Буду очень благодарен за такое решение вопроса. Еще раз проиллюстрирую как это выглядит: 1. 1920*1080 без сглаживани
  9. Спасибо, что поддерживаете этот замечательный модуль! Ждём обновлений в патче и новостей по Ла-7 от Вас.
  10. Скалистые скалы вижу я на Кипре! Наконец то это не просто зализанные холмики.
  11. При чём тут одно к другому? Разумеется все рады новым облакам, как и красивым новым террейнам. Вот если будет некрасиво/нереалистично/лагать даже на мощных компах - тогда будем предъявлять претензии. И почему это все должны их обязательно отключать? Ведь они станут элементом геймплея - в них можно прятаться, учитывать высоту для атаки наземки и т.д. А по вашей логике шутеры все должны быть без домов, деревьев и травы - ведь так лучше друг друга видно.
  12. Уважаемые разработчики, в прошлом патче вы внедрили систему улучшения видимости дальних контактов (т.н. "мухи"). Большое вам спасибо за это, бои стали намного интересней, игроки перестали жаться к земле. Очень большая просьбы настроить размер этой "мухи" в зависимости от разрешения монитора - к примеру если на фуллХД "муха" 2на2 пикселя, то на 2к мониторе она будет 3на3 пикселя, на 4к мониторе 4на4 пикселя, соответственно. На данный момент мне на 4к мониторе приходится снижать разрешение до 1080, чтобы быть в равных условиях с владельцами фуллХД мониторов. Илюстрация к данной теме я выкла
  13. Посмотрел список новых ИИ юнитов, не нашел среди них инсургентских пикапов с пулеметами/Зушками. Их отменили? ИМХО они важнее, чем итальянский танк пилить.
  14. Видимость подкрутили, но всю систему не доделали до конца. Поясню. Я летаю на 4k мониторе 27 дюймов, сглаживание 2. Контакты нифига не вижу, только в упоре уже. Перевожу разрешение в ФуллХД, убираю сглаживание - и о чудо, начинаю видеть контакты ("мухи") на отдалении. Очень комфортно играть становится. Чтоб было понятно, проиллюстрирую: 1. 4к сглажка 2 2. ФуллХД без сглаживания:
  15. Просьба проверить убойную силу миниганов. Уж очень они "не дамажат", нанося повреждения пехоте по 5% с попадания. То же относится к ГУВ с ЯКБ и ГШГ на Ми-8. Там 12.7 не убивают человечка с одной пульки. надо штуки три.
  16. Интересные изменения увидел в поведении ботов ВМВ. ФВ-190 имея задачу атаковать Б-17 старались делать это лобовыми атаками, на шести не висели. Один из истребителей с выбитым движком планировал в сторону своего аэродрома, не дотянул и сел на вынужденную в поле на брюхо. Но отловил и баг - у Б-17 пожары горят иногда в произвольном направлении.
  17. Как реализовано сейчас - каждый игрок занимает соответствующий слот, и летает в этой роли. Хотелось , чтоб второй мог переключаться между леваком и позициями бортовых стрелков (как в сингле). Теоретически можно выходить со слота и нужный занимать, но в патчноуте указано, что это приведёт к багам.
  18. Мультиэкипаж на Хьюике очень понравился, но смутила невозможность напарнику прыгать по местам стрелков "на ходу". Очень непрактично для игры. Критичный баг новой ДМ так и не поправили - при пожаре любого самолёта на карте у игроков начинается "стробоскоп" - засветки на пол неба. Новая ЗСУ-57-2 хороша, Т-72Б3 красавец, а БТР-82 вообще супер!
  19. [quote=-Slayer-;n7146402 Есть маленькая хотелочка - дым сильного пожара двигателя (только именно этот, серого цвета, крупный) выглядит IMHO не совсем реалистично - просто по ощущениям, как-то выбивается из всего остального. Может быть сделать таким-же, как инверсионный след? - он тоже крупный, и выглядит реалистично, только цвет поменять на серый :). На скриншоте дым отличный, в игре - да, странный. Может со временем поправят?
  20. А вообще желательно, чтоб на аэродроме ППМ можно было ставить графически (как в редакторе). Это всё таки игра, иногда лень забивать ряды цифр. В ВР это особенно тяжело в самолете, а для самолетов Горячих скал вообще невозможно.
  21. Поставить задачу - ожидание между двумя ППМ со скоростью ноль. Конец условия - по флагу. Вполне красиво висит и ждёт. Пример в аттаче (Ми-28 ожидает подлёта Ка-50) ожидание.miz
×
×
  • Create New...