Jump to content

Фагот

Members
  • Posts

    3290
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Фагот

  1. А педали только с троттл боксом работают? У них выход только rj-45? И есть ли какой демпфер + разгрузка от возврата в центр, чтобы "вертолётная" логика была?
  2. А у тебя что, два события произошли одновременно, что нельзя соотнести с одним конкретным?:) Скорее бы послушать, что там, а то я на релизной версии.
  3. сейчас 3080ti уже около 60, это весьма и весьма не плохо. Сейчас ее себе и поставил и в целом, горя не знаю в целом, если бы не косяки самого ДКС.
  4. Я об этом и писал выше - это всё проблемы именно недостаточной приспособленности ДКС к ВР пока что. Им есть над чем работать. По мере "взросления" и осознания разработчиками необходимости развиваться и в эту сторону, проблемы отпадут и не надо будет допиливать надфилем из танка самолёт, как сейчас. Сегодня цены как раз как нельзя низкие:)
  5. Тогда может и нашим "пересчитать" в большую сторону? Если каждый будет приводить расчёты, непонятно на что опирающиеся и оспаривать графики, взятые из реальных характеристик, называя свою симуляцию более реальной, чем реальность, то я требую выхода в космос для Су-27 и МиГ-29, а так же полного оборота за 4 секунды. Думаю, разработчикам стоит проявлять куда более жесткие требования, ибо с такой вольностью вида "Мы тут насчитали реальнее реальности" сторонние модели "очень далеко" уйдут. А я-то думал, у нас тут DCS, а не вартандер... А оказывается, в онлайн весьма вероятно теперь встретиться и с "вартандеровскими" самолётам.
  6. Это от недоработанности ДКС под ВР. Если решить проблему контактов, оптимизировать движок с введением современных технологий, заадекватить работу с текстурами - большинство проблем ВР исчезнут. Вам не зашло именно из-за проблем самого ДКС при использовании ВР, а не сам ВР. И таки да, на ВР нужно какое-то время "переучиваться", чтобы привыкнуть к особенностям картинки и взаимодействию с внешним миром в условиях "слепоты" из-за маски. В любом случае, большинство, кто вкусил ВР - уже за уши не оттащишь обратно в плоскость)
  7. именно, писали, что он перекручен и будет пофиксен. А по факту добавили)
  8. Ага, прямо в 2004 год вернулись, в ЛокОн... Где Мираж дикий уфолёт и "перекрути Миража" - народная забава...
  9. В смысле, добавлять, он что, раньше всегда на нулевом был? Такого быть не может.
  10. Вот тут https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=1004805&view=findpost&p=104764937 есть описание приблуды - осветителя для квеста, так же подходит и для НР. Там и файлы для печати на 3д-принтере.
  11. Наверное. Я не знаю, что там у трекеров пятых, я до шлема всегда самодельным трекером пользовался вэбочным:) Если на бошке отражатели, то да. И если эти диоды светят довольно сильно, чтобы осветить пространство вокруг вас. Если использовать как отдельный ориентир, вам их штук 30 понадобится:) Про что и говорю, лучше и проще просто засвечивать область вокруг себя.
  12. В смысле, набошник? Если там ИК-диоды, то должно работать, если камеры сенсора шлема видят в ИК, как на квесте. Если для НР есть софт, позволяющий видеть, что видит шлем, можно проверить) Но одной точки явно маловато будет. нужно несколько в разных местах, в том числе весьма сзади, чтобы сенсорам было видно, за что ухватиться. Ну и в поле зрения единомоментно должно быть несколько точек привязки. Так что, как по мне, так лучше освещать пространство источником ИК. Я хотел как-то купить какой-нибудь простенький кластер, который применяют для подсвета у камер наблюдения.
  13. Можно ик-диоды расставить, если у Хьюлетта тоже так видит, тогда можно никому не мешать светом) Только клавиатуру лучше обычным подсветить.
  14. Я тут как-то это попросил, меня чуть не избили))
  15. Как у G2 не знаю, а квест видит в инфракрасном, можно вообще ИК- лампы поставить и сидеть в темноте
  16. А всё ли в порядке с LARC-5 в игре? Сегодня поставил как мишени, попробовал вынести из пушки - триллиард попаданий, а ему хоть бы хны. Но вполне исправно умер от первого ПТУРа. Не знаю, как у вас там устроено, но по мне похоже на то, что у него BBox зело мелкий и попасть можно разве что случайно. Или я глючу.
  17. Пришла 3080ti, буду пробовать... Какие у кого настройки под неё?
  18. Тут по графикам видно, что предыдущие характеристики были куда ближе к РЛ выкладкам, чем сейчас. не совсем понятно, как они просто так подкинули перегрузки на >850 столь значительно, разница почти в единицу.
  19. У меня это заметно только в Крыму и вне зависимости от крена. Словно у ландшафта ЛОД низкополигональный становится.
  20. По поводу поршней-да. Я бы вообще отказался от их наличия (и текстур, и моделей и вообще упоминания) в моей локали, тупо место занимают. А я их никогда не ставлю никуда, и в сети на серверах не попадаются. Если попадётся где - можно и по запросу отдельно установить, если уж очень надо.
  21. Размеры и протяженность береговой линии) Вообще, можно, думаю, но обычно делается поверх "глобального" океана. Надо посмотреть под землю где-нибудь подальше от береговой линии, как там оно в DCS:)
  22. Этак мы договоримся до введения звуковых модов по типу озвучки в навигаторах)) Голосом Йоды, голосом Вейдера, голосом Володарского, Жириновского и т.п.))
  23. для разных кабин разный. Да и для разных глаз тоже.
  24. Ага, именно то, что на первых скринах, я и упоминал как "склейки" и наплывы. Для нашего такое никуда не годится, конечно. Но с этой автогенерацией они покрыли огромные площади весьма детализованной для "взгляда сверху" застройкой. Это внутренний водоем +24 метра) Океан должен быть ниже)
  25. Нажимай не на сам тумблер, а на текстовые обозначения положений.
×
×
  • Create New...