Jump to content

Wadim

Members
  • Posts

    2230
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Wadim

  1. После нажимания на триммер ,в некоторых случаях отключается джостик X-52 т.е. не откл , а движение джост. не диблируются движ.РППУ в игре.РППУ как бы застывает на месте в игре.Можно как то это исправить?

    Не очень понятно изложена проблема, но из того, что я понял, вероятно на кнопку триммера назначено ещё какое либо действие, не исключено, что через какой либо маппер (переключатель).

  2. Посмотрев tutorial по озвучке, уважаемого Chizhа, возгорелся жаждой творчества (творчество заразно).

     

    За семь часов работы переработал свой обучающий трек по применению оружия по наземным целям. Добавил радиообмен :music_whistling:.

    Трек прилагается.

     

    На вопросы по названию трека, отвечаю: "Imz_bpsp" расшифровывается как "Инструктивно-методическое занятие по боевому применению средств поражения".

     

    Если не в напряг, прошу конструктивной критики.

     

    P.S. Ссылко на закачку раз, и ссылко с ресурса ED (6,5 МБ не смог разместить здесь. Пришлось использовать сторонний сервер. (Не хорошо)).

     

    P.S.S.

    Значит, исходный файл был .miz...
    USSR_Rik, ты прав. Уважение.
  3. У меня сослуживец в штатах учился. Их там на Ф-16 катали, какой то новой модификации. Так он говорит, что система управления на этом крафте сама решает как крутить вираж, петлю, иную другую фигуру. Т.е. как я понял там, на боевом самолёте установлен FBW!

     

    Трудно в это поверить, но не доверять Жене я тоже не могу. Всё таки и налёт у человека и два типа истребителей освоено.

     

    Это что получается, они так уверены в своём оружии, что пилотажные качества самолёта им не интересны. Неужели такие разные подходы к принципам ведения боя?

     

    Извините за оффтоп.

  4. novosib611! Не в России-это в Днепропетровске.

    Игра у меня дисковая и патч 1.0.1 тоже для дискрвой игры. Но даже вначале без патча

    при установке игры с диска, он ругался на "плохой " ключ. Там что то напуталось. Предлагал создать какую то копию. Вообщем я ключ имею, но с другой стороны, у меня его как бы и нет. Вот такая руссо-туристо заковыка. Интернет во время инсталяции был, и

    работал четко. Но ключ признать он отказался. Теперь вот сую диск. Создать 100 процентную копию для резерва не получилось. Копию он не признает.

    У меня такая проблема была, когда я на дисковую версию поставил оннлайновский патч.

    После установки грамотного патча проблема не проявлялась. Уже несколько месяцев и запуск, и одиночная, и сетевая игра идёт без запроса ключа.

     

    Может всё таки с патчем что то не так?

     

    Попробуй таки этот патч поставить, если дисковая игра.

     

    И ещё учти, что игра должна быть установлена на диск с файловой системой NTFS.

  5. ...Сейчас винду сносить буду))))))))))))))):cry::cry::cry:

    А вот это лишнее. Система то при чём? У меня системы и на ноуте и на стационаре стоят годами (крайний раз стеклил окна на стационаре в 2009, а на ноуте, после покупки оного в 2008 всего пару раз висту перезагружал - остальное - гибернация). За системой ухаживать надо. Тогда она и работать будет долго.

     

    Я больше скажу: при грамотном сносе старого железа и установка нового проходит без переставки системы. Я даже два старых ИДэЕшных винта на новый АТАшный перевёл без сноса системы. И всё работает.

  6. Проблема с отображением кабины в LO2. Действует только на самолеты А-10, Су-33 и Су-25. У остальных аппаратов все отображается нормально. Подскажите что делать. Спасибо.

     

    [ATTACH]48643[/ATTACH]

     

    Железо: intel core i5 2300 (2,8Ghz)

    ATI Radeon 6950 2GB

    RAM 8GB

    мать ASUS P8P67

    На лицо, по моему скромному мнению, отсутствие отрисовки Z буфера видеокартою.

    Лечение - или настройки видеокарты ковырять, или драйвер видюхи переставить.

  7. Задам весьма коварный вопрос.

    Вы не думали...

     

    Мы думали.

    К сожалению, что бы вам ответить достойно, у меня не хватит запаса репы.

     

    А если без касания до моей репы, то вы сами можете предположить (подумать), сколько людей работает в ED? Сколько проблем им приходиться решать при подготовки каждой новой версии?

    Вы ваабще, думали, прежде чем постить подобное?

     

    Тут люди собираются Российскому правительству сбрасываться деньгами, что бы оно, (***) дало лицензии на использование моделей Российских самолётов для пропаганды Российских самолётов на мировом уровне. А вы, ещё, просите сии модели, да в оболочке лучшего на сей день авиасимулятора и на халяву???

     

    Нет. Вы явно не догоняете абашто вы говорите.

    • Like 1
  8. У меня вопрос . Давайте представим , что вы никогда не слышали о симах ЕD , из каких источников вы можете узнать о А-10 ?

    Ну кто как. Я - из выпусков Генерального Штаба МО о боевом применении этого самолёта во всех доступных конфликтах.

    А к чему вопрос?

  9. Кто брал?

    Где брать?

    Что брать?

     

    Просто тут вот http://yuplay.ru/story.php?title=Tom-Clancy%E2%80%99s-H--W-X--2

     

    внизу еще набор дополнений и упоминание, что 10/11 DX не поддерживается.

     

    На официальном сайте есть еще мираж 2000, вроде как достаточно аккаунт создать, чтобы получить.

    Ты шо, как бэ самый умный спамбот?

     

    Ну если нет, то какого ...адеюсь мне Laivynas за сии невинные квадраты попаданий не добавит)?

     

    Там явная приставочная составляющая. Куда её тут постить?

  10. Мое мнение - все таки это уже не игра. Настолько не игра как Steel Beasts...

    Прошу прощения за оффтоп, но Mnemonic, где ты видел свежих Стальных Бестий??? У меня под ХР, к сожалению, старая не идёт.

    Дай ссылку. Хачу!!!

     

    P.S. Steel Beasts это самый реалестичній симулятор современных танков. Это то, что в связке с Армой и ЛО+ЧА создаст самый супермега симулятор войны! ХАЧУ!!!

  11. Выкладываю свои посты про мои сервера на желтом.

     

    Подумал, а почему не здесь. А то могут быть не понятны некоторые мои сообщения.

    Возможно, оцените наш групповой труд.

     

    Итак, имеем:

    форум;

    три сервера Ил-2:

    порт 21000. Простые настройки. Внешние виды, маркеры на всех и т.д.;

    порт 21002. Сложные настройки. Маркеры только на своих с 200 м. Нет ВВ, тулбар.

    порт 21001. Тренировочный сервер. Ну, там всё, что можно. И трубы, и авианосцы, и для бомбёров три старта на разных высотах, и три дуэльных зоны, и ангары, ну короче всё.

     

    Серверы TS оба - и 2-й и 3-й.

     

    Ну и стат разумеется.

     

    Карты на серверах не заточены. Т.е. там есть и зоны для бомберов, и зоны для штурмов, и зоны для догфайта.

    Но из-за того, что карты весьма велики, 21002 пожалуй лучше заточен для бомберов.

     

    А в общем и целом карты прежде всего разрабатывались под групповую работу. Без ТС и группы там мало вероятности килл привести.

  12. На приборной доске в держателе какая-нибудь NOKIA, справа сбоку пачка Marlboro на "полочке", слева бутылка Клинского, на РУДе рука с CASIO, на ИЛС логотип SONY, такс.... что ещё забыл... А, на приборной доске логотип какой-нибудь "Финкраски" (типа, покрашено нашей краской!)... :megalol:

    В каждой шутке, есть доля шутки. Я конечно гиперболизировал, но почему бы и нет?

     

    ...

    Но, тем не менее, мы твердо намерены развивать в наших продуктах именно игровую составляющую, которая даст возможность с интересом проводить время.

    Да, впечатляющая составляющая! "Я в восторге!! Королева в восторге!!!(С)"

     

    К примеру, я (а не к примеру большинство здесь), обновили себе компы, залив в силиконовую долину около тыщи баксов, купили себе гипер джои, переделали их под себя, собрали команду, организовали сервера, форумы, встречи, чемпионаты, сайты, весомую индустрию видеоклипов, создали целый раздел человеческого общения для того, что бы с интересом проводить время?

     

    Ну, в принципе да.

     

    Но игровая составляющая в весь этот движ как то не вписывается.

  13. Нет.

    Более того, разработка любого российского ЛА будет стоить нам дополнительных и немалых расходов на покупку лицензии торговой марки (МиГ, Су, Як, Ту и т.д.)

    А вы обратитесь к автопрому.

    Машинки всё равно по аэродрому ездят, так нарисуйте красиво какую ни будь Ладу приору, или Шкоду актавию, ну или Бэнтли, на худой конец, и пусть пилотов к самолёту подвозят. И счётчик какой ни какой прикрутите в серверной части. А вам за рекламу с каждого показа (взлёта с аэродрома) денюшка пусть капает :)

    Так и компенсируете расходы на лицензии.

     

    Да вариантов море (Остапа понесло): на топливозаправщике логотип какой нибудь РоссНефти, на АПА Единые энергосистемы, на КДП что типа "Пейте КолаЛаку" ну и т.д:megalol:

    • Like 1
  14. А в чём прикол?

    По моему скромному мнению и Мэдокс, и ЕD, и Билл Гейтс в своих симах отрисовывают кабины грамотно.

     

    Включаем 3D кабину во всех играх, задействуем ФрииТрэк, или ТрэкИр и имеем не менее скурпулёзную проработку кабины. Особенно в Ка-50.

  15. Вадим, тут не стоит обобщать всех симмеров.

    Я как симмер имел возможность летать в реале на Як-52. У меня ступоров не было. Единственное, в чём косяк симмеров, как сказал инструктор - это, то что им трудно летать не по приборам. Сначала мне доверили ручку на крене 30, естественно я упёрся в вариометр и пытался выдерживать высоту. Очевидно, что не получилось из-за инерционности вариометра. Потом кое как держал высоту по жопометру. С бочками было проще...

    Признай - реальный полёт задействует значительно больше умственных ресурсов, чем виртуальный.

    Хватит ли их - умственных ресурсов, это сугубо индивидуальные способности конкретного человека.

     

    Я об этом не раз говорил, и ныне мне пришла в голову новая ассоциация. Пусть немного грубая, но более-менее точная: разница между реальным полётом и полётом в симе такая же, как между жизнью женатого человека и онанизмом.

    Во втором случае ты, только ты, комп и программа (ты, рука и он).

    В первом случае, это люди, затраты, подготовка, действия, т.е. перемещение к месту, зализяка, инструктор (человек), опять действие....(ты, она, оно - дитё, жильё, деньги, отношения, действия, тёща, мама, опять, ... какие то проблемы, которые не должны быть, но есть, и прочее, прочее, прочее...)

    Так, что звыняйте, но женатики меня поймут.

     

    Прошу воспринимать всё выше изложеное исключительно как шутку, на кануне восьмого марта.

  16. Ага. У меня штурман - Серж 56-й (реальный штурман Ан-26) чуть машину не угробил после покупки Трекира )

    Облетался, а потом ехать куда то срочно. Так он не рулём на повороте крутить начал, а головой. Хорошо, что скорость была мала, а так бы точно в столб въехал.

    Это я к чему. Каждый имеет свой предел погружения в игру.

    Мне, например, в реале вертушку значительно легче сажать. Это потому, что в реале чувствуешь расстояние до сантиметра, а когда смотришь на монитор, приходится как бы пересчитывать плоскую картинку в трёхмерную, для вычисления расстояния.

    То же самое и с симмерами в реальном аппарате. Это лишнее Д приводит их в полный ступор.

    • Like 1
  17. Пару слов напишу про настройки управления. От грамотных настроек управления зависит скорость работы с арматурой кабины и, следовательно, общая скорость работы на боевом курсе. А это жизнь.

     

    Конечно настройки дело сугубо индивидуальное - у каждого свои предпочтения и своё железо, но новичку, думаю, может пригодиться для начала. Потом, как освоится, может и под себя скорректировать.

     

    Итак у меня Траст АБ-2 на холлах, самодельные педали, переделанные из старого Логитека и ФрииТрек от Maler.

     

    На Трасте использую встроенный в игру модификатор кнопок. Кнопка-модификатор - на руде под указательным пальцем.

     

    Настройки кнопок на ручке управления циклическим шагом винтов:

    Первая кнопка - пуск ракет, через модификатор - стрельба из пушки.

    Вторая кнопка - триммер, через модификатор - тормоза колёс.

    Третья - захват цели, через модификатор - сброс излучения.

    Четвёртая - центральная - возврат визира в центр.

    На хатку заведено перемещение марки прицела (визира) шквала.

     

    На РУДе:

    качалка простаивает.

    Передняя кнопка, как я уже говорил - модификатор.

    Верхняя кнопка - через модификатор связь на передачу.

    Средняя кнопка - возврат вида в кабину.

    Нижняя - карта.

     

    Раскладку кнопок описал не для джоя, но для человека - т.е. завёл на HOTAS то, что считаю наиболее важным.

     

    Кривые джоя по осям X и Y сглажены примерно на 25-28, по остатальным осям - прямые;

    ФрииТрек - профиль по умолчанию.

     

     

    P.S. И, господа, хотя бы пару слов о моей работе. Первый раз всё таки делал. Хочется услышать конструктивную критику как признанных мастеров жанра, так и простых вирпилов.

  18. Можете просто боту назначить две точки одна под другой... увидите иманно такой заход.

    Кто предложил, тот и делает - армейский закон.

    Напиши сценарий, запиши трек, положи здесь.

     

    А на замаскированые ***ки мы реагируем болезненно :joystick:

    • Like 1
  19. Что то всё проверяют , должна появится...

    Ну, это как бэ не то.

    Дай прямую ссылку, и не *** мозги

    Если что-то сделал хорошего, то не спеши про это заявлять, пока не сможешь это показать.

    А то получается так: я навалял Кличко, но запись сей подии мне не отдают секьюрити...

×
×
  • Create New...