Jump to content

Годзилла

Members
  • Posts

    19
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Годзилла

  1. может уже где и было. но вроде не видел баг заключается в том что при пуске ракеты ботом на Ф15 ракета пролетела через запустивший ее самолет, трек прилагается, нужные виды а также перемотка времени включены, примерное время пуска 12:01:24 raketa.rar
  2. а собственно что я тут жужжу про пушку какую то, введут профили, все встанет на свои места вобщем нафиг менять энтер с пробелом, лучше отдельные профили для каждого самолета чтобы можно было делать зашел я тут в лок он и обнаружил что в энетра нельзя стрелять из пушки, он всеравно ракеты пускает, даже если пушка выбрана, и захотелось мне чтобы стрельба из пушки (или пуск ракет) висели на той же кнопке что и смена частоты повторения импульсов у Су или МиГа так что буду ждать возможности создания профилей на каждый самолет
  3. еще раз: дело не в том что нельзя назначить пуск ракеты на русском и мериканском самолета на одну кнопку совсем не удобно что на одной кнопке висят огонь - на русских самолетах и стрельба из пушки - на американских, а пуск ракеты на американских висит совсем на другой кнопульке, это требует лишнюю кнопку на джоее чтобы пульнуть ракету потому что при нажатии привычной кнопки огонь начинается стрельба из пушки
  4. дык эта, гашетки та на Су и Ф находятся то в разных местах - одна на Су другая на Ф, речь о том что можноли сделать так чтобы в настройках пуск ракеты на американских самолетах был на той же кнопке что и огонь на Су, а стрельба из пушки переехала бы на Энтер типа чтобы в настройках было так: Огонь / сброс/пуск оружия (US) _____ пробел стрельба из пушки (US) _______ Return вместо: Огонь ____ пробел сброс/пуск оружия (US) _____ Return ну и заодно на одну кнопку повесить: смена частоты повторения импульсов радара / лазерный дальномер вкл/выкл __________ кнопка какая нить одна хотя я думаю с введением профилей джойстиков вся проблема решится, лучше конечно если будет профиль для каждого типа самоелета и будет переключаться автоматически при выборе самолета
  5. еще одно пожелание, но уже не столько к игре, сколько к настройкам на американских самолетах запуск ракет осуществляется кнопкой энтер, а на русских пробелом (вроде), в тоже время кнопка пробел это стрельба из пушки у мерикан, так вот, нельзяли мериканцам сделать так, чтобы у них ракеты пускались с тойже кнопки что и у русских, а то кнопок на джойстике не хватает, да и на пушку и так можно переключиться и еще одно пожелание, с русских истребителей есть кнопка поменять частоту импульсов, у су-25Т есть кнопулька включить лазерный дальномер, нельзяли посадить их на одну кнопку(но вроде это и так должно быть с введением профилей джойстика), былобы неплохо еслибы джойстик и клавиатуру (хотяб только джойстик) можно было настаивать под каждый самолет (рус. истребитель, шутрмовик. амер. истербитель штурмовик) и при выборе самолета автоматически загружался бы нужный профиль и еще - для мультиплеера, и не только, возможность в редакторе миссий поставить самолет на стоянку с уже запущенными двигателями
  6. вопросец про будущие версии: будет ли там учитываться скорость звука, хотябы одинаковая на любой высоте и при любой температуре? Скажем так, летя на сверхзвуке врядли услышишь звук взрыва самолета, летящего за тобой. Или хотябы только применительно к работе по земле а то струльнув по земле сразу слышишь звук взорвашегося в 2 км от тебя НУРса, а ведь он должен быть где то толкьо секунд через 3-6 в зависимости от скорости Не то чтобы это как то режет глаз или ухо, просто для пущего реализьму и еще пожеланице - чтобы черный дым от горящей техники дольше держался, минут эдак на несколько
  7. дык эта, надо было в настройках при создании сервера выбрать "совместная игра" а не "противостояние"
  8. кстати, в мультиплеере это сделать можно, для этого сначала в настройках отключаем зеркала, потом заходим на сервер (зеркал нет) чтобы включить зеркала надо зажать ctrl и несколько раз подряд нажать m (включить чат) (в настройках должно быть так: ctrl+m - включить чат, m - посмотреть на правые зеркала), итак: нажали - получили вид зеркал справа, отцентровали вид, увеличили угол обзора и все, зеркала есть. Чтобы убрать надо просто нажать m (посмотреть на правые зеркала) в синглплеере эта штука не работает, по всей видимости потому, что не работает чат
  9. птб американских самолетов для ф-15 птб-610, емкость 600 lb для ф-18 птб-330, емкость 1000 lb когда вешаю птб-610, то масса топлива увеличивается примерно на 1650 кг когда вешаю птб-330, то пишут, что масса топлива увеличилась на ~1150 кг собественно пара вопросов 1 - почему 600 lb по массе больше чем 1000, собственно, возможно не хватает циферки 1 перед 600 2 - почему собственно lb, ведь это вроде как общепринятое обозначение фунтов, тогда 1000 фунтов будут равны примерно 370 кг с другой стороны, в английской версии это идет как fuel tank 610 gal но если это галлон (наверное gal - это галлон, не знаю), то тогда вроде как в 610 галлонах будет около 2700 литров, а это будет где то 2000-2400 килограммов, если конечно плотность американского топлива не 0,6 кг/литр (у наших самолетов на примере птб 1500 - 1500 литров весит 1250 кг, стало быть плотность 0,83 кг/литр, врядли у мериканов топливо сильно легче нашего), ну если конечно имелись ввиду американские галлоны, которые в пересчете в другие дадут где то 500 нормальных, что составит 2300 литров , то более менее все сойдется (плотность будет где то 0,71 кг/литр) но надпись 1000 lb всеже непонятна, что то в ней не так идем дальше по бакам, на су-25т есть птб-800 л. соответсвенно 800 литровый, масса топлива увеличивается на 760, масса самолета тоже на 760, получается что пустой бак ничего не весит (с мигом тоже самое) едем дальше, птб-1500 на миге, масса топлива 1250 кг, стало быть плотность топлива 0,83 кг/литр, птб-1150 масса топлива 890 кг, стало быть плотность его 0,77 кг/литр, получаются разные значения плотности топлива для одного самолета, правда различие невелико, другое дело, что конкретно различается с плотностью у су-25т, у которого выходит 0,95, но у них наверное и так разная горючка (все расчеты производились из объема топлива в подвесном баке и изменении значения массы топлива в самолете) и еще небольшой вопросец, на оффсайте, в разделе скриншоты, "горячие скалы" http://www.lockon.ru/index.php?scr=products&end_pos=129&lang=ru&page=2 есть какойто, вроде беспилотный летательный аппарат, Rredator http://www.lockon.ru/img/products/large/8394378c72b1bf0462473895ff984456.jpg , а где его можно найтить в игре?
  10. в папке "Lock On 1.1\Doc" смотрел?
  11. ну не знаю, вчера провел эксперимент на су-33, рухнул прямо на стоянку (Сочи-Адлер чтоли, там стоянка длинная), переломав шасси, прополз до середины стоянки на брюхе, остановился, выключил двигатели, ждал ждал, ничего не починилось, сегодня ночью попробую еще раз по поводу тягачей - можно конечно при желании ограничиться и бесплатным восстановлением самолета нажатием шифт+энтер, при условии что он находится на территории аэродрома с выключенными двигателями, не многим в мультиплеере захочется ждать минут 10 пока его дотащут до стоянки и починят, а получать смерть за такие пустяки тоже не хочется, до аэродрома ведь дотянул (для синглплеера восстанавливать даже если отключено восстановление, а для мультиплеера не добавлять смерть)
  12. вобщем то предложение: добавить в меню радиокоманд команду типа: отэвакуируйте меня на стоянку, пожалуйста (для тех кто сел на аэродром со сломаными двигателями (или сломал шасси при посадке) и не может сам туда уехать, чтобы починитсья) и заодно чтобы, при починке самолета, шасси также чинились в плане того, что самолет ставился бы на них, а не продолжал лежать на брюхе, а то как то сел специально на стояку сломав стойки шасси, типа проверить как оно, починится нет, не починилось И еще предложение по мультиплееру - если игрок стоит на стоянке с выключенными двигателями, то если он выходит из иггры, чтобы скажем сменить загрузку, самолет и т.д, так вот, чтобы это не записывали ему в смерти
  13. 48H6E пущенная с РКР Москва явно управляется со спутника, ибо перенаправляется в упреждающую точку даже тогда когда цель не подсвечивается с ркр Москвы, более того, даже еслибы она была АГСН или ПГСН она направляется в упреждающую точку даже тогда когда сама не может видеть цель за горой, трек прилагается (41.rar) (пущенная комплексом с-300 ракета при потере цели честно самоуничтожается) прчем СПО молчит и узнаешь о том что была ракета из логов, или видишь как она резко появилась над кабиной, такая вот загагулина сюдаже - "мертавая" дальность у р-73 (5-7 км) летим лоб в лоб, скорость не важна, была 500 примерно, высота тоже, опыт проводился при разных скоростях и высоте, цель подсвечивается рлс постоянно, на 10 км до цели появляется надпись ПР, типа можно струлять, летим дальше, примено на 7 км надпись пропадает (если снять ограничения на пуск и запустить ракету, то ракета не найдет сразу цель, будет лететь прямо), на 5 км надпись ПР снова появляется. все условия пуска в плане перегрузки и тому подобного были выполнены (42.rar) другие ракеты при техже условиях запускаться не отказывались 41.rar 42.rar
  14. а атаки на аэродром и так лишены смысла в мультиплеере, если конечно это не миссия такая, бить в мультиплеере на взлете или вообще на стоянке, это както не правильно, некоторые конечто любят на взлете бить, но некоторым это не нравится, темболее я ведь предлагаю не вводить это постоянно, а так, опционально, создал сервер свой - захотел поставил, захотел отключил. Да и любят некоторые пилоты, как правило новички, взрываться при посадке или даже при взлете, некоторые даже на рулежных дорожках, потом фиг взлетишь. следующее предложение: что то сделать с логом боя, после того как накапливается страниц 30-40 начинает сильно тормозить, может это конечно не с ним связано, судя по всему с ним и еще одно, типа заморозка времени, чтобы время не шло, соответственно не темнело иле не светало, типа чтобы можно было всегда летать на рассвете, когда типа все так красиво выглядит
  15. скорость высокая до захвата, после захвата да, уменьшается, но для Су-25 всеравно высоковата, приходится подлетать поближе, чтобы точно навестись на 25т конечно попроще, там автосопровождение цели есть, другое дело что во время корректировки захват может цепляться за всякие посторонние объекты, это конечно обойти, поменяв размер базы цели, но это как то отвлекает да, тудаже, если еще нет, то для мультиплеера стоит добавить настройку - убрать мусор с аэродромов (чтобы через некоторое заданное время убирались осколки с полосы и заделывались воронки)
  16. ета, былобы неплохо: 1. расширить в мультиплеере настройки сервера (причем настаивалось чтобы все из игры, с возможностью сохранения профиля), типа: а) флаг - использовать только загрузки разрешенные сервером (тобишь которые сохранены при создании миссии, или возможность перевешивания, но только того вооружения которое опять же сохранено в миссии) б) для ИИ юнитов: воскрешение через какое то время (вроде ща есть), взлет с аэродромя после посадки на дозаправку, если их миссия заключалась в патрулировании, или чем то еще не предуматривающем посадку на аэродром и заседания там навечно в) чтобы другие настройки сервера, типа (перезапуск сервера, отключение повреждения самолетам, не находящимся в воздухе, типа самолетов на аэродроме, ПВО, авианосца) были доступны из тоже из игры 2. треки а) чтобы можно было начать и законьчить запись трека в произвольное время (во время игры), ну или чтобы можно было переделать записанный трек, установив ему начало и конец б) нормальную запись в видеоформат, чтобы не надо было записывать это дело в оконном режиме да еще так, чтобы кроме этого в оно ничего лишнее не лезло, да еще потом вручную звук подкладывать в) после записи трека можно былобы из игры менять его настройки не влияющие на игру: типа включить выключить ярлыки, включить внешние виды, карту. А также можно былобы сохранить его как миссию без информации о треке, чтобы можно было типа редактировать, а то так сделаешь миссию запишешь трек и все, не отредактируешь, если не сохранил нормально 3. понизить скорость строба на ИЛС у су-25 и су-25Т а то как то ну слишком быстро передвигается на 25Т даже с ускорением, приходится указывать цель не стробом а маневрированием 4. да и не в мультиплеере добавить в редактор чтобы можно было юнитам устанавливать бессмертие, возрождение, повторный взлет на патрулирование
  17. проблема своспроизведением трека в 1.11, такая была у меня и в 1.1 вобщем при записи трека сбиваю 3 самолета, а при воспроизведении кажут, что по 2-му я не пустил ракету и в итоге он садится на хвост и пускает ракету сам сюда же проблема с джойстиком, сразу после первой установки ЛокОна (1.11 1.1 1.02, тобишь любого) при назачении клавиш управления Локон видит все конопки джойстика, а после нескольких дней/недель, как повезет, он перестает видеть некоторые (джойстик Saitek X45, кнопочки на руде М1 М2 М3 вернее это такой ползунок трехпозиционный, но работает как кнопочки), при тесте джоя в виндовсе виндовс видит все кнопки, после переустановки дров джоя и переустановки локона последний всеравно не видит кнопок (поставил самые свежие дрова, не помогло) тудаже, после нескольких дней игры кнопки шифт, контрол, альт, вин при нажатии на них сбрасывают захват цели, хотя не должны сюдаже, иногда все снова начинает работать, но ненадолго
  18. самолеты не тонут в воде (походу такова старая реализация физики, ибо на Су-25Т повторить подобное не удалось), трек прилагается на МиГ-29 пересекаются плоскости рулей высоты и рулей направления (можно увидеть в конце трека) onwater1.rar
  19. а вот самолет лежит на воде и даже не думает тонуть трек прилагается track.rar
×
×
  • Create New...