Jump to content

Рустам

Members
  • Posts

    3193
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by Рустам

  1. Поддержу предыдущих ораторов, очень хотелось бы получить в управление корабельное ПВО, артиллерию и ракетные комплексы корабля. Ну и большое наземное ПВО тоже хотелось бы)
  2. Все это, конечно хорошо, но будет ли вменяемая флайт-модель для вертикального взлета и посадки? Поддержу предыдущих ораторов про Су-34, за него бы заплатил) Одно угнетает, такими темпами, через пару лет будет у нас поле боя с "метанием по сапогу" на древних Су-25\25Т и стрельбе по будильникам на таких же древних Су-27С и МиГ-29 против компьютеризированных Хорнетов и Кабанов... Хотя бы СМ запилили, про МиГ-35 и Су-35 уж молчу:)
  3. Понятно, спасибо за ответы) Просто когда наводишься сидя в САУ и захватываешь цель, которая в зоне видимости, то можно стрелять по окошку и вроде все нормально. А вот со Смерчем получается беда, никакого прицела, только шкала по высоте и направлению. Я так и стреляю сейчас, навел с карты, сам сел и стреляю туда, куда смотрит ствол, но опять же, стоит задеть мышку или шевельнуть подставкой для клавиатуры и кирдык, на расстоянии в 30км промах будет конкретный.. Я понимаю, что в реале так, вручную, и наводят, но хотелось бы какой-нибудь прицел в воздухе как у танков или несколько штук, когда кто-то проводит целеуказание..
  4. Так я так и делаю, но окошко прицела, как при захвате цели в танке, не появляется.. То есть, стрелять я могу, но цель хрен знает где за холмом, и не могу навестись..
  5. Возник такой вопрос: а как самому стрелять по цели из артиллерии и Смерча? Стрельнуть то могу, но как навестись на цель? :)
  6. Отличная новость! Вот это то, что нужно) Теперь пойду покупать :)
  7. Бот, ну три раза тебе уже эту цитату Вагса процитировали :) Вот ветка его новостей http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1793681#post1793681 выделены жирным его слова: Перевод слов Вагса: Я могу с уверенностью сказать, что они (модули) не будут доступны бесплатно с учетом большого времени и финансовых вложений. При принятии окончательного решения мы сделаем объявление. АФМ для вышеупомянутых самолетов в любом случае не будет бесплатна. Купил ты ГС3, не купил, все равно. Единственный вариант, который обсуждает их руководство, это скидка на модули, если куплен ГС3
  8. Будет ли ГС3 развиваться, так как мы хотим? Не просто обновление до актуальной версии с исправлениями багов, и глюков, а совершенствование самолетов и их систем, сказали про это что-нибудь? Да, все это будет и АФМ и кокпиты, но не в ГС3, а в отдельных модулях, за отдельные деньги. ГС3 получается таким же завершенным.. Кто это сказал? Товарищ Wags пишет что: 19.99 и он с уверенностью говорит что " Я могу с уверенностью сказать, что они (модули) не будут доступны бесплатно с учетом большого времени и финансовых вложений. При принятии окончательного решения мы сделаем объявление."
  9. Что-то как-то не весело.. Только собрался уж брать ГС3, тем более скидка.. Вся соль в том, что кардинальных отличий ГС3 от ГС2 нет. Да, есть новая модель для Су-27 и более продвинутое поведение на посадке, да есть улучшения в редакторе и параметрах ракет.. Не хочу разводить очередной срач про повторную продажу одной игры, но вот уже диск с ГС2 отправился пылиться на полку к СБА и ГС1, смысл покупать ГС3, если дальше будут выходить модули тех же самолетов с АФМ? Смысл было его вообще выпускать в таком виде, если год поигрались, а теперь будем выпускать платные АФМ-модули? Я понимаю, вышел А-10С и это действительно существенное отличие от локоновского однокнопочного А-10, с проработкой всех систем и кликабельностью. А что будет представлять собой новый DCS Su-27? Да, АФМ, да, зд кокпит, но все те же однокнопочные системы из ЛО с деревянным радаром.. Если бы была бы существенная скидка тем кто купил ГС3, это другое дело,либо продажа модулей по пропорциональной частичной стоимости ГС3: 50$:5=10$, т.е. 5 оставшихся самолетов (Су-27, Миг-29А\С, Су-33, Су-25 и F15C) по 10$ наберутся в ГС3 который стоит 50.. Правда опять, что делать тем у кого уже есть ГС3..
  10. He-he :D Altitude :) Speed :) P.S. Let my result will be out of competition)
  11. Можно ли реализовать загрузку текстур и моделей из файла миссии? Ведь нынешний формат миссий это архив с самим файлом мисссии и кучей папок с настройками и тд. Так почему же не добавить возможность загрузки текстур, например, из папки TempTextures в архиве мисссии и моделей из папки Shapes? Это даст больший простор создателю миссии: можно запросто впихнуть модельку какого нибудь F-86 или МиГ-15 простой подменой моделей, запилить розовые самолеты на фоне салатового леса или, на худой конец, подменить истребитель моделью крылатого бегемотика :) И все это без ковыряний файлов игры..
  12. Заметил косяк с УАЗиком, если сесть в уазик, покататься\сразу выйти и снова сесть в него (нажать пробел), то игра вылетает с ошибкой..
  13. Да, если повторно Esc с кнопкой то все проходит :) Ну сижу я в БВБ с ботом, телефон зазвонил, позвали, жму Esc, возвращаюсь, и на тебе) P.S. Еще заметил что после обновления не выключается теплый воздух, так и задумано?
  14. Не знаю баг ли, но если управлять самолетом с клавиатуры и нажать Esc при нажатой кнопке влево\вправо, то после повторного нажатия Esc РУС застывает в конечном положении и самолет по крену не управляется, только по тангажу..
  15. Вот это хорошая новость! Уж какой вертолет заслуживает появления в DCS, так это Ми-8. Беру 1 шт. :)
  16. Я думаю, здесь нет никакого ущерба в реализме, надо соблюдать разумный баланс между играбельностью и реальностью, и здесь он соблюден. Одно дело когда кнопка заменяют всю процедуру старта и нет альтернативы (например, Ка-50 без возможности ручного старта), другое, когда одно нажатие заменяет всего пару действий (поворот ручки и нажатие кнопки). Реальный пилот это делает моментально, не глядя, на ощупь, а вирпилу придется извращаться с мышкой и кнопкой. Я считаю что текущая реализация этого момента вполне на уровне и не требует изменений.
  17. Су-27 с АФМ это хорошо:) Но слова "авионика из Локона" немного смущает... Я понимаю Фланкера в этом вопросе, детальная проработка систем самолета нужна многим, именно из-за этого люди летаю в Ка-50, А-10, Р51 и теперь уже Хьюи. Я понимаю что полноценно смоделировать все системы Су-27 на уровне Ка-50 и А-10 непростая задача, но скатываться с новой АФМ, 3Д моделью и кокпитом к локоновскому одноклавишному управлению однозначно не стоит. Да, есть режимы и процедуры в реальном самолете, которые могут негативно повлиять на игровой процесс и нагнать скуку, но ведь всегда можно найти достойный компромисс между реализмом и играбельностью. Если будет Су-27 с АФМ то кликабельный кокпит к нему будет жизненно необходим. Никто не требует 100% копирования процедур из РЛЭ, достаточно чтоб та же РЭБ включалась клавишей в кокпите. Вирпил хочет чувствовать себя пилотом, а не оператором пк с кокпитом, который нельзя трогать.
  18. Оригинал письма от ED DCS Newsletter DCS April 2013 News Letter Our big news for April 2013 is the availability of DCS: UH-1H Huey and the release of DCS version 1.2.4 for DCS World, the availability of the release version of Flaming Cliffs 3, and all the DCS modules. 1.2.4 adds several new features to DCS and a large number of fixes and various improvements. DCS: UH-1H Huey Now Available for Pre-Purchase In addition to many new features and fixes, 1.2.4 adds support to the new DCS: UH-1H Huey module. Pre-purchase of DCS: UH-1H Huey is now available and it entitles you access to beta versions of the module. You can pre-purchase DCS: UH-1H Huey from: http://www.digitalcombatsimulator.com/en/shop/ Lock On: Flaming Cliffs 3 Release Version Available Lock On: Flaming Cliffs 3 (FC3) is the next evolution of the Flaming Cliffs series. FC3 features the F-15C, A-10A, Su-27, Su-33, MiG-29A, MiG-29S and Su-25. FC3 aircraft provide an easy learning curve for new players and focuses on a broad range of aircraft rather than a detailed single aircraft. FC3 adds a number of new features and improvements to previous versions of the Flaming Cliffs series. FC3 is a module of DCS World, which makes it compatible with all other DCS: World titles like A-10C, Black Shark 2, P-51D, and Combined Arms. New Key Features for the Flaming Cliffs Series Compatibility with all DCS titles through DCS World integration. New Su-27 external model. New F-15C, Su-27, and Su-33 campaigns. Improved landing dynamics. Improved flight dynamics for air-to-air missiles. Updated and improved HUDs and other cockpit systems. Resource Manager that adds logistics control to missions. Expanded theatre of operations map into eastern Georgia. Countless other improvements in the areas of the mission editor, special effects, new models, improved terrain detail and AI. Download for $49.99 Download DCS 1.2.4 AI Fw-190D9 with multiple skins. Graphical User Interface. New skin panels. Graphical User Interface. New Module Manager. Flaming Cliffs 3. New Six Degrees of Freedom (6DOF) cockpits for the Su-25, Su-27 and A-10A. Flaming Cliffs 3. Added vertical adjustments to the Su-25 gunsight for bomb, rocket, and missiles delivery. This includes 10 steps down [RALT - H] and 10 steps up [RSHIFT - H]. Combined Arms. Added radar emission control. Key . This allows players to operate SAM radars in radar-silent mode. Combined Arms. Generic automatic transmission. Combined Arms. Axis controls for ground units implemented. The Radio Menu F10 option now works in network games. New trigger actions: "radio item add for coalition", "radio item remove for coalition", "radio item add for group", and "radio item remove for group". New Mission Editor features: -Initialization Script Added -Trigger Action: AI TASK renamed to AI SET TASK -Trigger Action: AI PUSH TASK added -Trigger Action: Set Flag Value added -Trigger Action: Set Internal Cargo added -Group LUA condition and % chance of appearance added Numerous SSE changes and new features. en.wiki.eagle.ru/wiki/Main_Page DCS World Some issues causing network instability have been fixed. Improved air-to-air missile performance. The missiles dynamic launch zone of fighters has been adjusted. The T-90 tank added the Encyclopedia. Fixed some Mission Editor and GUI crashes. Il-76 damage model has been corrected. Tail numbers stencil shimmering for the Il-76 model is fixed. The standard Russian Air Force MiG-31 skin is fixed. In ME airfield info page now includes airfield ATC frequency. Fixed ME issue regarding statics. Mission debrief. Accounting of released weapons has been corrected. Rearming & Refueling Window.The chaff and flare fields can increase countermeasures amount. Resource Manager (RM) - Smoke generators being duplicated in RM airbase weapons window has been fixed. Resource Manager (RM) - Increased the maximum storage fuel limit to 5,000 tons for each airbase. AI A-10 will no longer shoot all Mavericks at a single target. Axis assignments will print to input.html file ME inability to save file into mods folders has been fixed. Pilot skins added to the E-3A. The S-5 rocket warhead changed from HE to shaped-charge. Corrected valid firing azimuth for FSG "Molniya". New, more accurate, missile dynamics for the SA-19 Tunguska. Airfield marks disappearing after pressing "Cancel" on "Coalitions" window has been fixed. Fixed an issue where AI aircraft and vehicles set invisible = true, then set invisible = false, the ground AI vehicles still could not be detected. Fixed situation if player sets options to "pilot can control vehicle" and the mission doesn't have an aircraft, player can't control units. Fixed ME error when clicking a certain area in the track playback menu. F10 Radio item or add for coalition ALL has been removed. Fixed coalition helicopters unable to take off from aircraft carrier if "takeoff from ramp" condition is selected. Rearm and refuel menus have been removed. "Rearm & Refuel" command will now open Mission Resources Dialog. CG-60 Normandy will now attack Anti-Ship Missiles (ASM). Waypoint actions "Weapon hold" has been fixed. Helicopters sinking when they takeoff from an aircraft carrier has been fixed. Fixed S-300 launches not being shown in the de-brief. The COMM option status will now save in the mission. Fixed AI not always attacking targets during intercept task. Corrected ROE behavior issues. Fixed Tunguska tracking targets through buildings. Fixed server crashes, when one client fires an air-to-air missile and other client joins the game. Fixed F-16C Bl52d having old (Flanker) icon style on F10 view. Fixed incorrect aspect when recording video in 1280*720. ME. Some issues with copying, renaming and removing payloads has been fixed. Fixed helicopter AI ROE and threat reaction. Corrected air to Air ATGM delivery by AI Ka-50s. Fixed the inability to respawn if the aircraft flies into the ground. Fixed severe framerate drop when looking at destroyed civilian train. Fixed the OK button not working when a campaign is finished. Fixed crash when rocket collides with ground (fullscreen only). Adjusted framerate impact of smoke from burning aircraft. Fixed AWACS not performing stop task. Improved Sorbcija ECM pod model. Improved the ejection model for the A-10A/C and F-15C. Corrected scale of F-15C external fuel tanks. New skins for the Su-27 and Su-33. Improved sounds for several aircraft including the F-15C and Su-27. DCS: A-10C Warthog LITENING TGP masking logic has been restored. Corrected MFCD start-up screen wrong color. Fixed AI wingman failing to engage target at Player SPI if AI is not aware/in range of target. Fixed LASTE Wind Edit data entry. Fixed Gun Minimum Range Cue Behavior. Fixed HUD Air speed indicator will TAS in GS mode. HSI course knob will now rotate the course pointer with or without power. Turn Rate Indicator has been calibrated. Fixed the CDU Wind Indication Direction being reversed. Several A-10 callsigns have been corrected. DCS: P-51D Mustang Escort task added to the P-51D. Corrected incorrect fairing door animation. Fixed chassis damage after press RAlt+J on the ground. Fixed DXrenderer error in dsc.log with serial numbers and pilot textures. Fixed demo track 'takeoff-demo.trk'. Fixed error when in-game manual is selected. Fixed drop tanks of P-51D are not synchronized in Multiplayer. Flaming Cliffs 3 Added kneeboard input to flyable aircraft. MiG-29S TWS2 mode is now fixed. Added intro image to Su-33 "Sea Dragon" campaign. A-10A AOA Indexer now works. Corrected some minor issues with the new 3D Su-27 model. Corrected wingmen maneuvers when turning. Fixed wingmen not turning off radar when commanded to do so. Fixed Su-27 campaign mission typos. Pilot models are now correct. Fixed F-15C Fuel Tank Pylon indication on MFD. Fixed tanker not filling external F-15C fuel tanks. Fixed Su-33 getting stuck near island on the Kuznetsov deck. Corrected MiG-29 HUD indications. Replaced the old generic gun sight with a new one. Adjusted some generic HUD symbology. Fixed player controlled MLRS reloading troubles. Fixed units not resuming previous movement after player takes control. Fixed air defense units with HOLD FIRE ROE not going from ALARM STATE RED to ALARM STATE GREEN when commanded. Added option for Automatic Transmission in CA Special Options. Adjusted the drag factor of Russian AP tank shells. Fixed ability to set the Ready state of AI flights. Fixed ground unit control HUD compass missing from the wide displays. Fixed Alarm State Green for radars revealing radar targets. Adjusted M1A2 side armor. "F10" view.AI aircraft can now land based on ground force commander commands. Fixed night vision only being available off/on outside of binocular view. Fixed the Go To command. Fixed Chaparral target lock issue. Axis controls for ground units implemented. DCS: Black Shark 2 Corrected missing Ka-50 textures in some missions. Fixed Ka-50 wingman calls "engaging enemy air defenses" while evading incoming missile. Fixed Ka-50 training missions showing in training section, as they are only available through the download link. P.S. Хотелось бы чтобы и на русском присылали :)
  19. Кто обновился до 1.2.4? Накидайте скринов из игры :)
  20. Когда-то давно, еще на на самых первых горячих скалах, я баловался созданием сервера. Для того чтобы не тормозило, (Pentium 4 2.8 GHz, 2Gb RAM), я обрезал graphics.cfg до минимума, путем удаления строк с путями к CDDS-контейнерам с текстурами и прочей хренью. Оставлял только землю, настройки графики (типа 640х480), и еще что-то, (сейчас уже не вспомнить) + мутил с лодами, чтобы загружалась самая первая, наименее детализированная модель. В результате все леталось быстро, ФПС зашкаливал за 200, но был минус в том что картинка была вся белая, т.е. все модели в игре без текстур и хрен что разберешь, поэтому приходилось постоянно подкладывать оригинальный файл, чтобы глянуть трек, например. Может и тут так попробовать? Если сервер настоящий (не рабочий комп), то графика, в принципе и не нужна, все ресурсы будут брошены на обработку, собственно, самой игры, а графика будет считаться у клиентов.
  21. Так можно ли купить английский Огневой Рубеж и поставить его на русский Мир (будут ли ключи для рус и англ версий отличаться)? Будет ли адекватно работать обновление? Как потом переделать его в русский рубеж или обновление само русифицирует его? Просьба дать развернутый ответ до 1 числа :)
  22. 1. В настройках видов очепятка - "Вид на заднюю полусферу". Один из видов это старый "Вид сзади", т.е. "Вид на заднюю полусферу", а второй, по F4, где камера смотрит на киль, должен быть "Вид в заднюю полусферу" :) ИМХО 2. Маленький косяк, пришедший еще с ГС-2 - если копировать подвеску в редакторе, ее имя изменяется на английскую.
  23. А что там с русской версией Огневого Рубежа? Успеем по скидке?
  24. А можно качнуть полную Акулу-2 и активировать ее ключом, полученным в результате покупки Обновления ЧА-2+ключ от первой Акулы (есть диск и активации)? Просто не хочется с диска ставить, потом обновление накатывать, хочу целиком скачать, чтобы без эксцессов)
×
×
  • Create New...