Jump to content

Toster83

Members
  • Posts

    1142
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Toster83

  1. Ну наверно ведь советские самолёты того же поколения и периода.
  2. Во многом согласен с Мартином, слишком большая пропасть качества контента из разных временных промежутков - это то, что наиболее коробит в DCS.
  3. Вот и перевод, на самом деле большинство вопросов - вода, а на самые интересные Ник ответил очень сухо.
  4. Забираю кусок на перевод. Upd. Перевёл с товарищем, сейчас немного отредактируем и запостим.
  5. До этого тестил в основном Нормандию, сейчас полетал в бете над Кавказом. Просадка на 5-7 минимум ФПС над всей картой в независисмости от наличия/отсутствия юнитов. Раньше над морем всегда был = 60 ФПС с включенной вертикальной синхронизацией, теперь непонятные скачки до 43-51. В релизе на том же железе, с аналогичными настройками в той же миссии подобного не наблюдаю.
  6. Подтверждаю, карты стали загружаться значительно дольше, по ощущениям раза в полтора-два минимум. разница в ФПС отсутствует (Установлен и релиз и опен бета, сверял на одинаковых настрйоках в одной и той же миссии). Зато пропал длинный фриз, возникающий в момент, когда большая формация Б-17 открывает по вам огонь. В релизе это происходит в 9 из 10 случаях, в опен бете этот фриз отстутствует, что меня очень радует.
  7. Если в перспективе они и за ASM возьмутся, готов купить отдельно от ГС3.
  8. Flow Vision, надеюсь не сильно аукнется на цене модуля. Тандерболт разрабатывается сразу с прицелом на "новую" ДМ?
  9. Хотелось бы, что бы в Нормандии поработали с "клонированными" текстурами полей. Я понимаю, как текстурируется ландшафт и что даже в районе Кана, по сути самой детализированной части карты, используется всего несколько одинаковых паттернов, которые стыкуются под разными углами и соединяются дополнительными текстурами-масками, которые "сглаживают" стыки. Но чем дальше от береговой линии, тем чаще мы видим весьма халтурно состыкованные в ряд одинаковые квадраты, которые очень режут глаза и сразу рушат все впечатление от карты.
  10. Очень "жирный" дневник вышел! Тандерболт порадовал больше всех, ждал этот самолёт ещё после выхода Мустанга, когда о DCS WWII и не думал никто) Вот бы ранее вышедшие сайте одеты визуально подтянуть до этого уровня. Сирия интересный ТВД, возможно привлечет новую аудиторию за счёт своей, эээ актуальности. Нормандия конечно требует, что бы её причесал, в некоторых местах она выглядит по беднее чем "бесплатный" Кавказ. Ну и ассет пак конечно же требует расширения, особенно в плане нелетабов разных типов и всякой вспомогательной, не боевой техники. Интересно, а флот Второй Мировой будет пополняться эсминцами и крейсерами, которые бы помогали арт огнем береговому десанту и охотились на подводные лодки, которые в свою очередь охотились на десантные и транспортные корабли?)
  11. Toster83

    DCS 2.5

    Есть какой то прогресс с переходом с D3D на Vulkan?
  12. Надоело спамить вопросами уже во всех ветках. Когда будет релиз всей анонсированной, или хотя бы уже показанной на скриншотах техники из ассет пака?
  13. На самом деле улучшение графики очень важный аспект. Если раньше люди предпочитающие иные игры про самолёты, могли заявлять, что то из разряда "Ну пусть у вас там проработка ВМГ, как в тренажёре, но холмы треугольные некарсивые, а вот у нас графика!", то теперь ни у одного из существующих проектов не останется козырей.
  14. [FBV]videos/10160366740635341/[/FBV] Ник Грей выложил видео, как капли дождя стекают по фонарю Спитфаера, вот бы теперь глянуть, как это будет выглядеть в симе)
  15. Ju 88/188//Do 217 + Ju 52 и A-20/B-25 + C-47 - вот те самолёты, которые бы серьёзно разнообразило геймплей по ролям. Есть много интересных истребителей 44 года, которые отличались от четвёрки, сейчас представленной в симе, но по сути мы не получим какого то принципиально нового игрового опыта от них.
  16. Кстати, на счёт эффектов. Сейчас нету вспышек в выхлопных коллекторах поршневых самолётов. У Спитфаера нету пламени, при перезаливе топлива, как в видео, что тищерил Мэтт. У Мустанга толщина профиля эффекта быстровращающегося винта не меняется в зависимости от шага. И ещё куча всего по мелочи. Это будет правиться в ближайших апдейте или только после того, как графическое ядро в целом обновят?
  17. А масло на лобовом стекле сделают жидким? Тогда можно и бензиновый омыватель на немцах смоделировать)
  18. А я предсказывал ещё в самом начале их появления, что китайская техника полностью заменит собой красную коалицию)
  19. А если пролететь сквозь облако, капли появятся?
  20. Toster83

    DCS 2.5

    Работы по Нормандии и ассет паку возобновятся после релиза Ормуза? Уже много анонсированной наземной техники и самолётов было показано на скриншотах, на форуме набралось приличное колличество репортов об ошибках в текстурировании ландшафта и прочих недоработках.
  21. Может наконец то выйдет шутер, на который захочется перейти с приевшейся Ред Орчестры.
  22. В быстрой миссии "Взлёт" для Доры в Нормандии - постоянно цепляет дерево и разбивается бот Дора, заходящий на посадку на тот торец, с которого мы взлетаем. Пруфов не прикладываю, у меня в 10 из 10 случаев воспроизводится, если у вас нет - приложу трек.
  23. Миссия с ассет паком бы зашла великолепно, особенно если грядущем апдейте добавят, Скайтрейн, 88 и Бостон, которые уже затизертли!
  24. Был повреждён над Эврё, сел, закатился в ангар, что бы не мозолить глаза вулчерам, запросил ремонт, после истечения время ожидания аэродромные эльфы подняли меня над крышей ангара, смачно урони меня на неё после самого ремонта.
×
×
  • Create New...