Jump to content

gapsf

Members
  • Content Count

    43
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by gapsf

  1. А можно тупой вопрос: почему OpenGL? Что вы от его использования хотите получить и что потеряете (по сравнению с DX)?
  2. Хороший цвет... спокойный и читать удобно - глаза не слезятся от контраста белый/черный. Я б даже еще фон приглушил слегка по яркости.
  3. А когда жжжжж... Может повторюсь, но я так понял у ЧА модифицированый (в части моделирования систем летабельных и не более) движок ЛО. Сколько вы планируете вытягивать за уши DCS не переписывая движок? Седина то только прибавляется - ждать 5 лет, пока он появится, а потом еще 3 пока на нем будет игра - бррр... Честно говоря, не этого ждал... но все равно удачи вам в разработках и денег на них.
  4. Теперь все c lockon.ru плавно переедут сюда? К ED: Так теперь надеюсь вы отвязались от Ubisoft и "создали" "свой" брэнд DSC? И в будущем вам не придется менять свои планы и название продукта по прихоти некоего издателя?
  5. Устал я на седьмой странице... Перехожу к тому, что хочу сказать. Помните "обещали" после ЛО новый проект с полностью НОВЫМ движком и графикой и физикой и погодой и (потенциальным) моделированием всего Глобуса ? Типа: "Ща вот с ЧА и Ubisoft разделаемся и вперед!". Ну потом усе помнят - пошли налево - минимум год потратили на военных. А теперь выдали... Короче НИКАКИХ новых движков, новой графики, погоды и Глобуса... ну мож физика слегка поменялась. Т.е. засели они на движке ЛО ПЛОТНО и НОВЫЙ (с нуля но с учетом опыта) разрабатывать не хотят - вот подлатали то что есть дабы ЧА удовлетворит
  6. Подскажите ссылки плиз... хочу глянуть чё кто говорил.
  7. Ооо, вспомнил что не так с движком Flanker/Lockon ! Как все заметили и Flanker и Lockon имели очень высокие аппаратные требования на момент выпуска. И дествительно, на слабеньком/среднем компе тормозило. Но вот проходит (не помню сколько) лет после выхода Flanker 2.x, я уже узнаю про грядущий Lockon. Комп у меня на тот момент раза в 3 превосходит максимальные требования Flanker'a. А результат все тот же - притормаживание и хроническое "непереваривание" пары десятков объектов во время игры (особенно когда начинают пулять, крутиться и взрываться). Вывода два: 1) даже такой конфигу
  8. Ну почему же мечта - так должно быть, если ED хочет замесить крутой следующий проект...
  9. Главное, шоб новый движок был СУПЕР Главное, шоб новый движок был СУПЕР - поддерживал бы всякие существующие и будущие "вкусности". И главное чтобы он хорошо эээ... масштабировался, что ли. И в плане железа (многоядерность, может кластеры даже :o\), так и в плане игрового мира: масштабность - земной шар, большое кол-во объектов: честная физика мира (а не только избранных моделей самолетов), локальная погода, атмосфера. Чтобы он "ровно" работал (не тормозил) и с малым и с БОЛЬШИМ числом игровых объектов. Ну и конечно чтобы он выдавал нам фотореалистичное изображение не тормозя вплот
  10. "Кроме того, в конце 2006 выходят продукты на новых движках от ОМ и MS Games,так что "промедление смейтиподобно"!" А можно про это поподробней?
  11. Так я угадал - насчёт причины переноса?
  12. Лето - все хотят отдохнуть и сходить в отпуск - и производители и геймеры. Какой смысл "рвать жопу" и "выдавать на гора" ЧА, если так хочется отдохнуть от душных офисов и каждодневной головомойки, а многие из потенциальных покупателей уйдут в отпуска и уедут отдыхать. А осенью все и покупать будут лучше, так как голова будет снова забита не летним отдыхом а играми и работой. Всё, конечно, IMHO и справедливо срднестатистически. Так что ничего удивительного - дата релиза 1 сентября - само то.
  13. http://www.thebattlesim.com А можно в кратце что это такое. А то (не совсем) непонятно чем это отличается от Lock-On.
  14. А они так сейчас и делают. Half-Life 2 Episode One - игра с небольшой продолжительностью игрового времени с сюжетом "вокруг" City 17 и событий Half-Life 2. Планируется выпускать такие вот небольшие куски раз в несколько месяцев и распространять их через Steam. Ммм.. ну для ED такая схема неактуальна. В Half-Life 2 сюжет жестко зашит в игру (уровни) и поэтому можно долго выпускать разные новые уровни (сюжеты). В LockOn же есть свой "генератор сюжетов" (редактор) и уже готовый "мир".
  15. Это называется - угловые размеры. Т.е. вы предлагаете товарисчу вариант, при котором угловые размеры всех деталей кабины совпадали бы с реальными. Только какой при этом обзор (т.е. поле зрения) получится, неизвестно. Думаю меньше реального. На мониторе добиться полного соответствия реальному изображению по угловым размерам и обзору нельзя. Хотя бы потому что площадь монитора меньше площади зоны обзора у человека на таком же расстоянии. Для этого нужен вогнутый сферический экран перед мордой, имитирующий полный обзор.
  16. А где нибудь в инете гугловцы сообщают о процессе обновления данных со спутников? Вот сейчас сообщиили - полез, действительно обновляют. Видны даже стыки старых снимков хренового качества и новых - зашибись. Но вот где узнать (и в будущем узнавать), обновилась ли на данный момент инересующая меня местность? Есть такое?
  17. А о каких собственно скринах идет речь?
  18. скорость была примерно 550-600...
  19. При пикировании на колонну наземной техники, выпустил аэродинамический тормоз. После выхода из атаки, хотел убрать аэродинамический тормоз, н с удивлением обнаружил, что тормоз на правом крыле не закрывается (остается в открытом положении), а левый работает нормально. Во время атаки был пушечный обстрел, но попаданий я не заметил. Подскажите пожалуйста: этот отказ обусловлен повреждениями, или это смоделирован случайный отказ частей самолета, или это глюк?
  20. Была такая игра раньше - IGI. В ней мне нравилась горная местность - как она выглядела (издалека). Горные вершины манили и после выполнения миссии я выбирал напраление и шел пока не надоедало , поглядывая вокруг. Хотелось идти, ползти, забраться на самую высоку вершину и осмотреть оттуда все вокруг (и в бинокль тоже). Крым же довольно плоский и вообщем-то сам ЛАНДШАФТ в игре там не очень привлекательный, разве что на юге. Для Крыма, я думаю надо в первую очередь увеличить плотность объектов и их соответствие (фотографическое) реалу. Чтобы местность приобрела ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ, в смысл
  21. Я имел ввиду патчи , например, с исправлениями багов. Вот как патчи с v 1.0 до v 1.01 и потом на v 1.02 (например lock_on_patch_101_to_102_rus.exe). Т.е. те патчи которые мы будем качать ч/з инет, а не изданные на болванках (хотя 1.1 - не патч же - а полноценная инсталяция). Наверное, будут же патчи к v 1.1, v 1.2, к следующему проекту ED, в конце концов...
  22. Предыдущие патчи к Lockon были достаточно велики про размеру. В патч изменившиеся файлы входили целиком - в том числе из-за этого большой размер. Может в будущем, для уменьшения размеров патчей, лучше было бы использовать некую патч-систему, которая создавала патч, включающий не сами изменившиеся файлы целиком, а изменения в файлах и новые файлы.
×
×
  • Create New...