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Air Joker

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Everything posted by Air Joker

  1. ...an den entsprechenden Tagen...es sei den, eine der Zahlen war gleich am ersten Tag...dann wäre das vermutlich auch Deine ungefähre absolute Position in der Warteschlange (wahrscheinlich abzüglich von ein paar "Crystal Super", die sich dazwischen geschlichen haben ). Allein die beiden Zahlen, ergeben rund 1000 resrevierte HMDs...und die erste Charge sollen 500 bis 1000 VR-Brillen sein...
  2. Im obigen Beispiel war diese Bestellnummer die 80igste Bestellung am 07.06.2023. Die Bestellnummer beginnt jeden Tag weder bei "0"...und wenn man am erstmöglichen Tag bestellt, weiß man daher ziemlich genau, wann man an der Reihe ist . In unserem speziellen Fall hatte die Kundschaft jedoch die Möglichkeit zwei neue HMDs, nämlich die "Crystal Light" und die "Crystal Super" zu bestellen. Daher würde ich davon ausgehen, dass die fortlaufende Bestellnummer sowohl die Lights, wie auch Supers, beinhaltet ...höchstwarscheinlich aber viel mehr Lights als Supers .
  3. Der FlightSimGuy empfielt speziell für DCS ein Headset mit Eye-Tracking, eben wegen Quadviews und dem enormen FPS-Gewinn, den man damit unter Umständen (neben starker GraKa wird auch eine performante CPU benötigt) haben kann.
  4. Der Umstieg ist nun schon länger her...aus meinen Erinnerungen heraus, die nur noch recht vage sind, habe ich das Rendering der G2 immer bei 100%/1.0 in der G2 Software (WMR/OpenXR) belassen (habe DCS-Standalone, kein Steam). Das Bild selbst habe ich dann über die Pixel Density (PD) in DCS bei Bedarf mit einer Erhöhung zwischen 1.1 und 1.5 "verschärft". Kompliziernderweise hatte ich in dem Wechselzeitraum verschiedene Grafikkarten...3080, 3080ti und 4090 und einen kompletten PC-Wechsel, was die Erinnerung an einzelne Settings und Zahlen nicht einfacher macht. Die Crystal rendert bei 100% mit 4312×5102 (21.999.824 Pixel) also deutlich mehr als die 3000x3000 (9.000.000 Pixel) Deiner G2. Als ich dann die G2 durch die Crystal ersetzte, hatte ich "Out of the Box" ein kleines bisschen mehr FPS, als unter der G2...da bin ich mir ziemlich sicher, denn ich war darüber doch sehr erstaunt. Ich kann mir das aus heutiger Sicht nur so erklären, dass in der Pimax-Client-Software das Rendering standardmäßig mit 0,5 (und nicht 1.0) voreingestellt ist. Damit wäre die Pixelanzahl der Crystal nur leicht über den 3000x3000 Deiner G2 Einstellungen gewesen und in einem vergleichbaren Bereich, in dem eine bessere Software von Pimax durchaus die paar FPS gegeüber dem bekanntermaßen leistungsfressenden WMR, herausholen könnte. Dazu passt auch, dass ich im ersten Moment etwas entäuscht war, weil das Bild unter der Crystal zwar insgesamt besser war, aber nicht um Welten besser, was ich erwartet hatte...von daher würde es passen, wenn die Pixelanzahl in meiner G2 und der Crystal ähnlich gewesen waren, als ich die Mehr-FPS nach dem Wechsel zur Crystal feststellte. Man darf sich aber nichts vormachen, wo die visuellen Qualitäten der G2 enden, fängt die Crystal erst an. Mit Optimierung und besonders mit stärkerer Hardware, lässt man eine G2, so gut deren Preisleistungsverhältnis für Simmer auch ist/war, mit einer Crystal deutlich hinter sich. Heute nutze ich Quad-Views mit Eye-Tracking...das ist nicht vergleichbar...damit rendere ich einen ausgewählten Sichtbereich mit 135% über den 4312x5102, bei 72 FPS mit 72Hz...das ist immer wieder schwer beeindruckend, wenn man die Brille aufsetzt. Selbst ohne Quadviews, als Eye-Tracking noch nicht freigegen war, habe ich die Crystal mit mind. 100% Rendering betrieben. Welche Kompromisse man dafür eingehen muss, hängt natürlich von der Leistungsfähigkeit der GraKa ab und mit wieviel FPS man zufrieden ist...30-35 FPS genügen vielen ja auch schon...mir übrigens mit der G2 damals auch.
  5. Dann könntest Du anhand der Bestellnummer Deinen Platz in der Warteschlange bestimmen .
  6. FFR 2.0 ist das FFR aus dem OpenXR-Toolkit, nur dass es nun in die Pimax-Client-Software integriert wird und daher einfacher zugänglich ist, auch für Kunden, die sich nicht so tief in die Technik hineinfuchen wollen oder können. Ich habe bei meinen Umstieg von der G2 auf die Crystal ungefähr 6 FPS (Situations- und Einstellungsabhängig) dazugewonnen. 3 FPS, weil die Pimax-Software anscheinend effektiver arbeitet als WMR und nochmals 3 FPS durch zuschalten von FFR, aus dem Toolkit, das ich erst mit der Crystal permanent eingesetzt habe, bevor Quad-Views kam. Außerdem sieht das Bild unter der Crystal mit den gleichen Einstellungen auch etwas besser aus, als unter der G2. Soweit meine Erinnerungen beim Wechsel von der G2 auf die Crystal. Ist aber schon etwas her, also alle Angaben ohne Gewähr. Aber ja, je stärker die Hardware, desto mehr kann man von der Crystal profitieren.
  7. Der erste Ansturm auf die Pimax Crystal Light dürfte groß (gewesen) sein. Das schließe ich zum einen aus einem Kommentar, den der FlightSimGuy in einem seiner Videos machte (…er sieht das an seinen Followern, die über seinen Link die Brille vorbestellten), aber zum anderen hauptsächlich daran, dass ich, direkt nach der Ankündigung vergangenen Montag, stundenlang erfolglos versuchte mich auf der Pimax-Seite einzuloggen. Zudem findet man in entsprechenden Foren zahlreiche Posts von Mitgliedern, die es frustriert aufgaben am ersten Tag vorzubestellen. Laut dem FlightSimGuy ist die Vorbestellung risikofrei. Die Reservierung kostet 30.-Euro. Der Betrag wird auf den Kaufpreis angerechnet oder zurücküberweisen, wenn man storniert. Wer später bestellt, steht weiter hinten in der Schlange...aber eine Woche nach der Pre-Order-Option dürfte das keine Rolle mehr spielen. Hat eigentlich jemand hier vorbestellt?
  8. Die MR-Sache war, glaube, im Zusammenhang mit der 12K erwähnt worden...die scheint aber noch in weiter Ferne... Die Super-Reihe soll Full-Colour Passtrough bekommen, was auch immer das letztlich konkret bedeuten mag...
  9. Also, den Passtrough bei der Crystal erzeugen schwarz/weiß Cams aus den ersten Handys der 90iger ....tausend Mal schlechter als die von Dir gezeigten Quest 3 Bilder. Aber die Crystal hatte bis vor ein paar Wochen noch gar keinen Passtrough...die Crystal wurde, zumindest meines Wissens, auch nicht mit PT beworben...scheint eher so ein nachgeschobenes Goodie zu sein. Ein Gimmick, aber keinesfalls etwas, dass für MR taugt. https://www.instagram.com/reel/C05Z_11tWIP/?utm_source=ig_web_button_share_sheet Mit den Index-Controllern und der Faceplate kann ich Dir nicht weiterhelfen...ich habe kein LH, kein Plan von Controllern und spiele auch nur DCS in VR (ohne Controller)...selbst die Crystal-Controller habe ich nur für ein einziges Spiel verwendet...Half Life Alyx...ich war einfach neugierig, wie VR-Controller-Spiele, außerhalb von DCS, so sind.
  10. Ganz so wild empfinde ich es nicht...ich hatte eine G2 und nun habe ich eine Crystal, also beide auch längere Zeit, so dass ich guten Gewissens behaupten kann, umfassende Erfahrungswerte mit den beiden Produkten zu haben. Und ich habe mir natürlich auch diverse Reviews zu den Brillen angesehen und bin der Meinung, dass die beiden von Dir aufgeführten Youtuber nicht so falsch lagen...ich würde sogar soweit gehen und würde ihren Ausführungen größtenteils zustimmen. VR-Brillen sind auch immer unter der Premisse zu sehen, dass vieles sehr von der individuellen Gesichtsform und Gewichtung der Eigenschaften abhängt. Eine VR-Brille ist da wie ein Winterreifen fürs Auto...es zählt nicht der einzelne Sieg in einer einzigen Disziplin, sondern der beste Kompromiss über alle Disziplinen hinweg. Es kann daher m. E. auch keinen allgemeingültigen Review geben. Aber Reviews zeigen das Produkt, erklären funktionsweisen, informieren über Neuigkeiten und heben positive Eigenschaften hervor (und manchmal auch negative). Allein das ist schon eine große Hilfestellung, um sich ein eigenes Bild des Produktes zu machen, außerhalb der bunten Bildchen im Herstellerkatalog, wenn man weiß, wie man die Reviews von Youtubern zu lesen hat. Ich möchte darauf nicht verzichten. Letztlich muss jeder seine Wunschbrille selbst testen, um ein Urteil zu fällen, dasss dann aber auch nur für einen selbst gültig ist. Welche Controller schweben Dir da konkret vor? Ich würde vermuten, dass alle LH-Kompatiblen-Controller gekoppelt werden können...die LH-Faceplate gibt es ja nun schon länger für die Standard-Crystal, das ist ja keine Neuerfindung für die Light, Funktion ist höchstwahrscheinlich 1:1 übertragbar von der Standard auf die Light. Vielleicht hat ja schon einer Deiner Lieblings-Youtuber zu dem Thema ein Filmchen gemacht ? *Kopf einzieh*
  11. Ich glaube man könnte das heute schon ganz gut integrieren...guckst Du ab Minute 8:12 ...auch wenn der Somnium VR1 schwierige Zeiten bevorstehen dürften, so arbeiten sie doch an einem beeindruckenden Mixed-Reality-Feature, das ein Simpit-Nachbau schon ziemlich gut in DCS integriert .
  12. ...aus den einschlägigen Foren...sind in der Regel gut informiert und vertauenswürdig. Ich denke, wird denmächst auch auf der Webseite von Pimax zu finden sein...
  13. Pimax hat reagiert und die Auswahl bei der Crystal Light erweitert...und wohl auch den Preis fürs Local Dimming gesenkt, wenn man auf die Controller verzichten kann: Crystal Light comes in four versions: $799 – Includes the headset itself (no controllers), equipped with local dimming. $899 – Includes the headset and two controllers, equipped with local dimming. $899 – Includes the headset and the Lighthouse faceplate (no controllers), equipped with local dimming. $699 – Includes the headset and two controllers, but does not feature local dimming.
  14. Also einen 60 Hz-Modus hat die Crystal bisher noch nicht, nur 72/90/120 Hz. Der 60 Hz-Modus kommt dann wohl mit einem der nächsten Updates. Ich vermute, Du meinst mit Standard-Renderauflösung die Pixelanzahl bei 100% bzw. 1,0. Wenn mich nicht alles irrt, dann ist sie das im nachfolgenden Bild (rot gerahmt und diese Auflösung wird hier im Bild nochmals um 30% mit Quadviews im Sichtbereich erhöht, aber das ist ein anderes Thema )
  15. Pimax ist im Sektor für ernsthafte Simmer doch mittlerweile alternativlos. Oberhalb gibt es doch nur noch Varjo, deren XR4 ab 5000.- Euro zu haben ist und für den Simmmer keinen nennenswerten Mehrwert bietet (jedenfalls sehe ich keinen im Verhältnis zu dem geforderten Preis). Auf Augenhöhe mit Pimax scheint aktuell nur Somnium, aber deren Schicksal steht auf wackeligen Beinen. Unterhalb von Pimax gibt es Pico, Quest & Co...diese HMDs bedienen die Ansprüche von ernsthaften Simmern jedoch nicht wirklich befridiegend...das sind, wie Du schon geschrieben hast, eher Spielsachen für unserer Nische. Was unterm Strich für den begeistertetn Simmer nur bleibt, ist Pimax und Nvidia die neusten und teuersten Divices (vielleicht auch zähneknirschend) abzukaufen oder VR ganz an den Nagel hängen. Ich, für meinen Teil, bin froh, dass es Pimax gibt und sie diese große Lücke zwischen den "VR-Spielzeugen" (nicht böse gemeint ) und Varjo schließen, ansonsten würde ich DCS auch an den Nagel hängen müssen, denn ohne VR, kein PC-Gaming mehr .
  16. Pimax hat dazu selbst eingeräumt, dass Local Dimming mit 200.-USD, besonders im Vergleich zum eigentlichen Preis der Pimax Crystal Light, unverhältnismäßig teuer erscheint. Sie begründen dies damit, dass sie selbst einen dreistelligen Betrag in dieses Leucht-Panel investieren müssen (vermutlich muss Pimax hier von einer Fremdfirma zukaufen). Ich denke, wer überlegt, ob er in die Local Dimming-Technik 200.-USD investiert, der sollte sich a) fragen, ob er viel in der Nacht und im Dunkeln in der virtuellen Welt unterwegs ist, denn dabei kann Local Diming einen Unterschied machen. b) sich Tests der Standard-Crystal zu dem Thema ansehen, denn die Technik ist wohl identisch, so dass die Ergebnisse der Standard-Crystal auch für die Crystal Light zutreffend sein dürften. By the Way...wer LD bisher nicht hatte und es daher nicht kennt, der wird bessere Schwarzwerte wahrscheinlich auch nicht vermissen . Ich hatte vor der Crystal die G2 und ich glaube, ich würde LD nicht vermissen, wenn ich es durch dei Crystal nicht kennengelernt hätte. Nun, da ich es kenne, würde ich sagen "nice to have", aber nicht unbedingt "must have". Nach ein paar allgemeine Gedanken zur Pimax-Crystal-Light: -Die ca. 800gr einer Crystal Light sind ungefähr 200gr bis 250gr mehr als eine HP-Reverb G2 wiegt…und das Gewicht sitzt vorne bei der Light, hinten ist ja nix. Möglicherweise fühlt sich das nicht so bequem an, auch wenn die Crystal Light rund 300gr bis 400gr weniger wiegt als eine Standard-Crystal, die dafür aber eine etwas bessere Gewichtsverteilung hat. So kann es durchaus sein, dass zum Kaufpreis der Crystal Light noch das Komfort-Strap für rund 30.- Euro und das 15mm Komfort-Kit (Gesichtsschaum-Gasket) für rund 20.- Euro benötigt werden, um das HMD bequemer zu machen. In diesem Zusammenhang sollte auch erwähnt werden, das ein 15mm-Komfort-Gesichtspad, falls es nicht serienmäßig mit der Crystal Light kommt, für Brillenträger wichtig sein kann, da es mehr Platz unter der VR-Brille bietet, z.B. für eine Sehhilfe in Form einer Brille oder Aufstecklinsen mit Dioptrien. Für letzteres ist momentan noch unklar, ob die Aufstecklinsen mit individuelle angepassten Dioptrien, die man bisher für die Standard-Crystal kaufen konnte, auf die Crystal Light passen, da diese, im Gegensatz zur Standard-Crystal, festmontierte Linsen hat. Könnte also sein, dass die Zubehörindustrie erst spezielle Linsenaufsätze oder Adapter für die Crystal Light entwickeln muss, bevor es Dioptrien-Linsen gibt für das Light-Model. -Die Pimax Crystal Light hat keinen integrierten Snap-Dragon Chip. Der wurde wegrationalisiert. Dieser war jedoch für das letztendlich gelungene Inside-Out-Tracking der VR-Controller verantwortlich, dass auf Niveau der Referenz (Quest-Brillen) lag, die ebenfalls mit Qualcomm-Chips versehen sind. Es ist nun fraglich, ob Pimax mit einer Eigenkonstruktion ein ähnlich gutes Tracking hinbekommt. Das bleibt abzuwarten. -Die Crystal Light hat eine Audiolösung…aber wie schon bei der Standard-Crystal dürfte „out of the box“ nur die „einfach“-Audiolösung (SMAS) verbaut sein, die zwar tut, was sie soll, aber auch nicht mehr. Wer das Klangniveau einer HP Reverb G2 erreichen möchte, der müsste nochmals rund 130.- Euro in die DMAS-Kopfhörer investieren.
  17. ...ich will jetzt nicht Deine Hoffnungen zerstören, aber es könnte durchaus sein, dass die Somnium VR1 ein Rohrkrepierer wird. Die Somnium VR1 bietet für 2250.- Euro in der Basis (ohne Eye-Tracking), ziemlich genau das gleiche, wie die Crystal Light für knapp 800.- Euro. Wo sollen die Unterschiede auch herkommen...beide haben die gleichen, wenn nicht sogar 100% identische Displays mit einer 2880x2880er Auflösung. Die ersten 500 bis 1000 Crystal Lights sollen Ende Mai ausgeliefert werden, für die Somnium gibt es noch immer keinen offizellen Release-Termin, denn die Somnium VR1 ist noch immer nicht Final für die Produktion. Es kann sich jeder selbst ausrechnen, wieviele Menschen es geben wird, die für das technisch gleiche Headset von Somnium (dessen einziger echter Pluspunkt ein ca. 15° Grad größes horizontales FOV ist), knapp 1500.- Euro mehr bezahlen wollen als für eine Pimax Light die das gleiche kann?! Wir reden hier bei den Visuals der Somnium VR1 und der Pimax Light über Premium-High-End, nicht von einer Quest oder Pico. Und dass die Pimax Crystal Light die Bildqualität einer normalen Crystal oder einer Somnium VR1 für den Preis von unter 800.- Euro bietet, zeigt nur, wie einzigartig und konkurrenzlos dieses Angebot wirklich ist. Noch ein Wort zum fehlenden Eye-Tracking bei der Pimax Crystal Light. Um den Preis der Crystal soweit zu senken, hat man unter anderem den Snapdragon-Chip, die IR-Kameras und die Tobii-Lizenz entfernt. All das wäre nötig, um Eye-Tracking zu realisieren. Laut Pimax war das aber gleichzeitig der größte Einsparungsposten für die Preissenkung. Jetzt Eye-Tracking zu fordern, nachdem die Entfernung der notwendigen Komponenten die Preissenkung überhaupt erst ermöglicht hat, führt das ganze etwas ad absurdum. Wer Eye-Tracking möchte, der muss zur "Classic"-Crystal greifen, deren besondere Merkmale nun Eye-Tracking und Wireless sind. Letztendlich noch ein Wort zur Pimax Crystal Super. Wenn Pimax die angekündigten Specs erfüllt, dann ist diese Brille ein absoluter Preishammer. Mit einer Auflösung von 3840x3840 pro Auge und 51 oder 57 PPD konkurriert, bzw. übertrifft die Pimax Crystal Super QLED für umgerechnet 2150.- Euro die neue Varjo XR4 die zwischen 5000.- Euro und 11.000 Euro kostet!!! Zusätzlich gewährt Pimax allen, die zuvor schon ein Pimax-HMD gekauft haben, einen 400.- Dollar-Rabatt beim Kauf der Pimax Crystal Super, so dass diese VR-Brille für so manchen Kunden "nur" 1750.-Euro kostet...für ein Headset, dass eine Somnium oder Classic-Crystal in Punkto Bildqualität weit, weit hinter sich lässt und zur absoluten Spitzenklasse gehört. Ich will hier keine Debatte über die mögliche fehlende Leistung aktueller Grafikkarten für solche hochauflösende VR-Brillen auslösen. Und genausowenig will ich eine Debatte über Sinn oder Unsinn, solche Summen für eine VR-Brille auszugeben, entfachen. Mir ging es darum, das Ganze einfach mal aus meiner Sicht einzuordnen.
  18. Der Ersatz fürs Eye-Tracking scheint FIXED FOVEATED RENDERING 2.0 aus der Pimax-Play-Software zu sein...die Frage ist nur, ob es das FFR aus dem OpenXR-Toolkit ist, das kaum Performance bringt oder die Technik von "Fixed Quadviews" genutzt wird? Da Pimax aber von einer Leistungssteigerung von bis zu 30 % gesprochen hat, würde ich darauf tippen, dass es die Technik von Quadviews nutzt, nur in einer statischen Version. Das werden die ersten Tests zeigen...bin schon gespannt !
  19. Anscheinend soll Quadviews in OpenXR integriert werden... https://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-openxr-1.1-to-further-streamline-cross-platform-xr-development
  20. ...über 999.- Euro wäre irgendwie gefühlt eine Enttäuschung. Andererseits muss man aber auch sehen, dass die günstigste Crystal momentan noch bei rund 1600.- Euro liegt. 600.- Euro abspecken ist ein ganz schöner Haufen Kohle !
  21. Die Core Crystal kann eigentlich nur eine abgespeckte Standard-Crystal sein. Ich kann mir nicht vorstellen, dass der Preis auf irgendeine andere Art gesenkt werden könnte. Wer also auf die Core-Crystal spekuliert, den dürfte das "Backsteingehäuse" mit einem abgespeckten Innenleben der Standart-Crystal erwarten. 4K-MicroOLEDs sind noch teuer und werden daher wohl eher nicht in einer Core-Crystal auftauchen. Diese sind der PRO-Crystal vorbehlaten, der zweiten angekündigten Version. Diesbezüglich wird sogar spekuliert, ob Pimax in die PRO-Crystal vier MicroOLEDs einbaut, also zwei für jedes Auge, um (gemäß ihrer Philosphie) ein breites horizontales FOV erzeugen zu können...das sind aber echt nur Spekulationen, möglicherweise sogar nur Spinnnereien.
  22. Also wenn Du es locker und stressfrei angehen willst, kann ich Dir die "Hobbypiloten" empfehlen .
  23. Meiner Meinung nach, muss der Preis einer Core Crystal dreistellig sein, auch für den Endverbraucher in Deutschland, um letztlich erfogreich am Markt zu sein. Es gibt so viele VR-Simmer, die einen Nachfolger für ihre geliebte Reverb G2 suchen...eine gute Bildqualität und ein Preis deutlich unterhalb der hochpreisigen Enthusiasten-HMDs...das wären wohl die beiden Eigenschaften, die G2-User vom Nachfolger erwarten. Bleibt die Frage, welche Features Pimax aus der Standard-Crystal streicht, um den Preis zu drücken? -Kein Akku und damit auch keine „Standalone“-Funktion -Keine VR-Controller -Kein eingebautes VR-Controller-Tracking und somit dann auch kein "Passthrough" -Kein Auto-IPD -Kein Eyetracking -Keine integrierte Audiolösung
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