Jump to content

StarLey_Andrew

Members
  • Posts

    1724
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by StarLey_Andrew

  1. Вопрос по 1.5, в лобби сетевой игры у некоторых серверов отображается свободные слоты и присутствующие игроки, а у некоторых нет, от чего это зависит (или какая настройка включает)? Ещё момент, кикнутому не выдается сообщение о причине кика, которое пишется в инфу бокс на сервере админом, это сейчас у всех так или баг?
  2. 4.- подробнее в скрипте GroundDeadFixed в строках с 34 по 182; 6 - с ГР(?); 7 - восстановит ресурс (рудимент со времен рождения техники ежечасно), возможно в скором времени будет становиться нейтральной; 8 - маловероятно, но тогда тылы поменяется местами, захваченым будет только захваченый Нп; 9 - красными будут только зоны захваченые красными, но ввиду отсутствия тылов у противника техника спавнится не будет с обеих сторон. Примечание: у зоны есть МР и текущий ресурс (ТР), у коалиции есть ГР (назначается единожды вначале фазы) и ЛР (30% от суммы МР своих зон на момент начала миссии). Работа нужная, но через несколько дней затеряться среди сообщений. Все это нужно в отдельный документ (Быстрый старт в компании) и ссылку в первые сообщения темы.
  3. Вся техника может захватывать. Дело не в этом. Если будет повторение ситуации то, нужен будет трек.
  4. Скрипт работает в рамках текущей миссии (на сервере). Если зашел сначала за красных, потом за синих в течение миссии, то просто кикает (по идее должен с сообщением о том, какую сторону в текущей миссии можно занять). Сразу после кика можно зайти и занять слот в своей коалиции.
  5. 1. Уменьшение количества информации передаваемой по сети как направление оптимизации сетевого трафика и как следствие снижение лагов. 2. Выделенный сервер. (не удержался)
  6. Можно и нужно прятать. Речь о том, что спрятаной группе следует выставлять "ответный огонь" и "особые/отключить излучение". У меня другой вопрос, у всех кого кикает по той или иной причине нет сообщения почему кинули?
  7. М-м-м, у нас завелись читеры? Пора пилить баню. Из идей пользователей, выношу на обсуждение следующий момент, с учётом того, что отследить наличие техники н в лесах невозможно, считаю возможным договориться, что спрятаной по лесам технике следует устанавливать готовность "зелёная". Делать это должен прячущий. Логично, что технику спрятать можно, но стрелять через деревья не комильфо. Исключение - поляны.
  8. Так позиции С-300, если она есть у коалиции.
  9. ПОБЕДА СИНИХ по факту захвата всех почти всех зон. Сервер перезапущен. Обратите внимание, что скрипт запрета смены коалиции заработал!
  10. Обновлены скрипты в -Функция автоматического добавления зон погрузки десанта по шаблонам, любому ППБ, подбора катапультировавшихся пилотов и спасение их на ППБ -Функция учета и вывода на экран сообщений о потерях .
  11. Произойдёт тоже, что и при уничтожении моста или склада. Но ж/д инфраструктура имеет высокую стоимость, а стало быть сильно влияет на ТР зоны, МР зоны (а как следствие и изменения в сторону уменьшения количества юнитов для захвата, проявляется особенно сильно при единовременном нахождении противника в зоне) и напрямую влияет на ЛР. В остальном, кроме того, что линии снабжения в основном выстраиваиваются по ЖД и цены, отличий этих объектов инфраструктуры от других нет.
  12. Если экспортировать ЛР, тогда это уже глобальный ресурс. Возможно имеет смысл списывать и с глобального ресурса цену за уничтоженый объект.
  13. Ресурс каждой зоны формируется сложением цен целевых объектов (складов, мостов и т.п.). Локальный ресурс же - это 30% от суммы ресурсов всех зон (читай 30% объектов), но при уничтожении объекта с ЛР списывается полная цена объекта! Т.е. при уничтожении 30% объектов, а напомню, что мосты в 20 раз дороже складов например, штурмовики выигрывают компанию. В целом смысл бомбить объекты был и до этого, только он мало кому был интересен. Сейчас влияние бомбардировок еще усилили. Скрипт с киком за смену коалиции запущен. Если вас кикнуло по этой причине, войдите заново и займите слот той коалиции, которую выбрали с начала миссии. Ограничение действует на период миссии.
  14. Гениально! А мы все голову ломаем, в чем же измерить ресурс :thumbup:
  15. ПОБЕДА СИНИХ по израсходованию красными глобального ресурса. Сервер перезапущен.
  16. Такое сработает только при постоянном наличии на серваке хотя-бы по одному человеку с каждой стороны, а у нас с этим как раз проблемы.
  17. Хорошо, допустим мы за реализм. Тогда усложнение такое: победа по захвату всех филдов и тыловых зон всех устроит? Логика в том, что при наличии филдов можно отбить тыловые зоны, а при наличии хоть одной тыловой зоны мы имеем возможность отбить наземной филд. Из неудобств будет то, что при захваченых филдах остаются слоты только наземщика, возможно на несколько часов. Такой вариант всех устроит?
  18. Варяг, а почему по 3-му пункту игроки уйдут? Для всех типов есть свой способ победы. Я ниже писал? Или что не так? Просто оставляем один аэродром коалиции до конца миссии. Все остальные аэродромы и ППБ захватывается на общих основаниях.
  19. 1) у подвижного обеспечения ещё есть возможность всем составом поехать ближе к фронту, т.е. дополнительные задачи по уничтожению и эскорт колонны обеспечения. 2) имхо да 3)думаю такой вариант снизит возможность скоростного выигрыша. У штурмов помимо основной задачи работать по требованию наземщика, фоновой задачей будет выигрыш компании путем снижения локального ресурса бомбежками. Кроме того бомбежки напрямую влияют на качество техники противника. Истребители могут выиграть компанию снизив глобальный ресурс (фоновой задачей). Ну и наземка с вертушками захватывают линии и тылы, фоново лишают противника филдов снизив их число до 1. 4) тоже ХЗ, только возможность отвести в другое место преимуществ нет.
  20. ПОБЕДА КРАСНЫХ Сегодня в два часа ночи.
  21. rebel, это и есть рабочие моменты. Преимущество имеет тот, кому чёткие ЦУ дают. Soviet, для высадки на воду сделаю, а вот с внутренней проверкой ДКС только указание невозможности без указания причин
  22. Зу-23 на крышу получится думаю. На ППБ проблем точно нет, а это тоже статик.
  23. Если десант не высаживает и ничего не пишет, то видимо один из юнитов попадает на воду. Сам такое встречал, тут не все от скрипта зависит. По поводу точки отсчёта высоты не подскажу, но по опыту, если уперется боковым колесом, то высадит и на более крутой склон, чем 40. Десант от центра вертушки появится в 12-13 метрах северо-восточнее и побежит на восток у синих, на запад у красных метров на 50-100 (если сможет), причём точка появления десанта вроде как в документе есть.
  24. Определить принадлежность НП визуально поможет дым по цветам совпадают с удердивающей коалицией. Чтоб не попасть по своим гарантировано нужно бить не по ближайшим вражеских зонам, там наверняка не свои. В ближайших вражеских НП (фронтовых зонах) бить только по наводке от своих нащемщиков. Десант в Ми-8 и Ухов грузится на любом своём ППБ после посадки именно на рифленую площадку, через радиоменю Ф10. Затем вертолет садится в произвольной точке карты и с высоты не выше 5 метров (а лучше приземлившись) через радиоменю Ф10 высаживает десант. Который и НП и филды и ППБ может захватить (если юнитов хватит). И кстати, да. В первых сообщениях ветки форума есть ссылка на документ в котором все предельно детально описано.
  25. Я трачу на это время потому, что любая идея может выстрелить. То что я не вижу решения еще не значит, что его нет вообще. По радиусам и охватам скажу так, что на карте Кавказ не так много мест, где вообще можно реализовать нелинейность. Все сначала нужно привязать к карте. Дороги и цепочки населенных пунктов извилистые, простым радиусом не обойтись.
×
×
  • Create New...