Jump to content

Brand

Members
  • Posts

    939
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Brand

  1. Ну Ми-24 и правда хороший вертолет, не будем его лишний раз поливать грязью, со своими задачами он справляется отлично.
  2. Если не ошибаюсь момент с этим переключателем затрагивался в мануале в уроке рассмотрения приборов...сейчас посмотрю и точно страницу скажу. Хотя по бомбам значений нет но все же приведу страничку 6-69: Пульт подготовки и контроля ППК - страница 169
  3. Думаю тогда были бы, проблемы с креном, вертолет бы заваливался на один бог из за разбалансировки.
  4. Я между строчек об этом и говорил, точнее я не вижу полезности применения этого режима вне сетевой игры.
  5. Ну как тебе сказать...ты ведь на боевом вертолете (самолете) летаешь а не на почтовом, почту возить можно в MFS и там правда не нужно ничего подобного. А тут вроде как бы боевые действия, я лишь написал свое мнение по данному вопросу, не спорю что конечно мог перемудрить но "если не ошибаюсь" у всякой войны есть ресурс за счет которого ее можно продолжать и причина (пусть и формальная), я расписал все так чтобы была и причина и ресурс. Если рассматривать в корне "Для чего всё это в лётном симуляторе" то зачем тогда вообще нужно в "лётном симуляторе" , "Командование наземной техникой". Времени во время полета на командование все равно не хватит так как есть и другие дела во время полета, так что либо полностью отказываться от "Командование наземной техникой" либо в рамках ДКС (Лок ОН) реализовывать "симулятор командующего"
  6. Мое мнение таково, как это уже не раз говорилось, самым лучшим интерфейсом для управления наземными войсками будет карта так-как она позволяет оценивать тактическую ситуацию в целом. Короткие сообщения о которых говорилось ранее кем-то считаю не очень эффективными так как их легко пропустить, но и не исключаю их некоторую полезность.Считаю что основным средством сообщающем командующему о событиях должна быть индикация на(над, под и т.д.) иконках подразделений с которыми событие произошло. Пример - Скажем в зоне визуального обнаружения наземной группы прошла группа ЛА, тогда на карте командующего появляется иконка ЛА с информацией о ЛА (курс, скорость, тип ЛА, модель ЛА, гос.принадлежность). Дополнение - Иконки контактов обнаруженных визуально но потерянных во избежание загромождения карты лучше сделать удаляемыми по желанию командира. В случае потери контакта и его дальнейшего обнаружения в другом месте предлагаю не переносить иконку конаткта с ранее обнаруженного контакта.(так как не возможно точно установить является ли этот контакт тем же самым или это другой контакт, пусть командующий сам думает, если считает что это тот же самый удалит если нет оставит, это позволит знать о том сколько противников действуют на контролируемой территории вне зоны действия систем обнаружения) Пример 2 - В зоне действия РЛС, появлялось ЛА тогда происходит все тоже самое что и при визуальном определении за исключением того что не опознается конкретная модель ЛА. Так же считаю необходимым ввести радиус связи для наземной бронетехники, зона связи будет отвечать за возможность получения приказов наземными войсками, передачу информации об обнаруженных контактах и установление точного положения конкретной бригады бронетехники в конкретном месте. Пример - Отрядом бронетехники обнаружено передвижение ЛА противника с целью сброса десанта о чем отправлен доклад в штаб (итог: появление отметки на карте командующего) из штаба приходит приказ на передислокацию в предполагаемый район десантирования. (отряд находился в зоне связи) Пример 2 - Из штаба пришел приказ на перебазирование отряда бронетехники в некий другой район(отряд в зоне действия связи).В ходе боевых действий штурмовой авиацией противника нанесен удар по пунктам обеспечивающим связь в квадрате, в итоге отряд отправленный на перебазирование вышел из зоны связи. (итог командующий прекратил получать рапорты от подразделения ( иконка отряда сменила цвет, командующий не знает что произошло с отрядам, не знает существует ли он, иконка отряда сменила цвет и располагается в той точке в которой находилась в момент прекращения связи (отряд продолжит выполнения задания полученного от командования, а после командование возьмет на себя АИ и будет действовать по обстановке (попытается вернутся в зону действия связи или займет оборону и будет ждать когда связь будет восстановлена или подкрепления по воздуху))) Дополнение - Думаю можно ввести возможность у командира командовать техникой вне пределов связи в том случае если ЛА визуально обнаружил потерянный отряд и имеет задание по разведке. (скажем пилоту поступило указание разведать местность найти потерянный отряд и передать план дальнейших действий) Так же предлагаю ввести некоторые ресурсы как основные так и второстепенные. (при наличии такой возможности) К основным предлагаю отнести - Топливо (так как в игре есть нефтяные вышки и насосы) ведь бронетехника и Ла работают не на святом духе, их нужно чем-то заправлять.Боеприпасы (снабжение оным со складов или заводов что более интересно(пояснение будет далее)) - соответственно войскам нужно чем-то стрелять. А так же дополнительные ресурсы - ЛА, Бронетехника, живая сила, СВЯЗЬ.Дам короткие пояснения. Ла - Бои с применением командования видятся мне занятием долгим уж никак не на 3 часа увлечение а на недели, может месяцы.Поэтому у командующего будет некий счетчик доступных для использования ЛА.Сбиты ЛА уходят навсегда ЛА которые вернулись после задания снова могут быть использованы.(Замечание - Вижу что с эти могут быть проблемы и игрок только что подканектившийся к серверу приходит со своим собстным ЛА скажем так а вот в случае если его собьют уж изволь подождать скажем часика 3 реального времени (это штраф за плохую игру и возможность подучить мануал и улучшить навыки пилотирования ЛА) после этого времени игроку будет выделен Ла из резерва) счетчик этот будет пополнятся со временем в зависимости от некоторых факторов о которых ниже. В связи с чем так-же предлагаю ввести (разграбление караванов) снабжение только без лишнего микроменеджмента скажем так, только от места получения ресурса и до военной базы или Аэродрома а он уже делит все сам автоматом между подразделениями без участия командующего. Участие командующего думаю может проявлятся только в перебросе топлива и боеприпасов с тыловых баз на передовую с помощью ЛА, железных дорог, портов(порты спорный вариант) и автотранспортом. Бронетехника и живая сила - периодически появляется в зависимости от некоторых факторов. Связь - отнес к ресурсам чисто условно так как на войне вещь важная и без нее никуда, выражается в тех зданиях и сооружениях а так же мобильных пунктах, развернутых командующим для развития наступления вглубь территории противника. (стоит сказать, что какие-то здания и сооружения есть со старта кампании(назовем так начало этого глобального сражения), а какие-то командующему придется разворачивать самостоятельно) Предлагаю так же ввести точки повышенной важности, к таковым я отнес точки обеспечения ресурсами (нефтяные вышки, нефтеотчистительные заводы, склады с боеприпасами и заводы) кроме ресурсных точек, города (как источник живой силы, влияет на скорость прироста новых подразделений) порты (как источник прироста ЛА, Бронетехники, источник поставки топлива и боеприпасов, думаю по Ла, топливу и боеприпасам прирост должен быть ниже чем от специализированных ресурсных точек), Аэродромы (как источник прироста ЛА и как источник расширения общего резерва ЛА, способ прихода новых ЛА скажем перегон из других районов), Железнодорожные станции ( источник ресурсов ( в том случае если есть дорога идущая за край карты(привозят то оттуда)) и в основном как транспортное средство для ресурсов) Собственно про ресурсы писал только из за того что хотел чтобы у игроков был стимул развивать наступление, защищать свои тылы (а не бросать все войска в бестолковый штурм), плюс введение "ресурсов" вводит спорные территории за которые и будет вестись война. Так же, наличие ресурсов открывает дополнительные тактические ходы, самый простой из них который пришел в голову окружение группировки вероятного противника, без ресурсов этот ход будет затруднительным так-как окруженные будут продолжать так-же бодро отстреливатся и маневрировать как если-бы у них было постоянное снабжение. Могу дополнить была идея еще на счет карты и пару идей реализации этого всего, если конечно нужно.
×
×
  • Create New...