Announcement

Collapse
No announcement yet.

DCS: Combined Arms, обсуждение

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

    Originally posted by -=GvozD=- View Post
    Хм, интересно. Пробовал на "плоской" карте, 4 ПУ, дистанция 60 километров, все 4 ракеты в одну точку, но недолёт стабильно метров 200.
    В реальности точность у 8К14/Р-17 такая и есть: КВО около 400 метров. Странным может быть только то, что все ракеты разом не долетели 200 метров.
    Last edited 08-07-2020, 12:54 AM.

    Comment


      Originally posted by MaKoUr View Post
      А это кто?
      https://www.youtube.com/channel/UCz6...NqYTKJIwnUQucw

      Comment


        Originally posted by MaKoUr View Post
        Ради эксперимента поставил управляемый Шерман Фаерфлай с QF 17-pounder в 450 метрах от Т-80У/Т-90, стоящих в Шерману бортом. В обоих случаях Шерман уничтожил БПС-ками наши танки в борт после двух попаданий. У 17-фунтовки на такой дистанции заявленная пробиваемость около 200 мм. Разве защита Т-80У/Т-90 не способна выдержать?
        Помню в первом армяно-азербайджанском конфликте БМП-2 одной из сторон уничтожила Т-72 другой стороны очередью 30мм пушки в борт.
        Я не смотрю телевизор
        ЧИЖ

        Вакансии в ED

        Flying Legend 2018 : Imperial War Museum 2018 : Армия 2019 - Кубинка

        Comment


          Здравствуйте, уважаемый,Chizh, у меня к вам вопрос. Когда будут доработаны визуальные эфекты (взрывы, дым и т.д) у модуля "DCS: Огневой Рубеж", управление от лица игрока, также добавлена пехота, танки и т.д другим странам у которых это все отсутствует?


          По поводу трафика, когда воронки или разрушение путей(ж/д, авто дорог) начнут влиять на обычный гражданский трафик. Просто по среди дороги, присуствует воронка с развером(сложно описать) а они проезжают словно не чего небыло, а также ракета до секунды с пересечением трафика упала, а они проехали словно не чего не было.

          Comment


            Originally posted by Arhangel99 View Post
            Здравствуйте, уважаемый,Chizh, у меня к вам вопрос. Когда будут доработаны визуальные эфекты (взрывы, дым и т.д) у модуля "DCS: Огневой Рубеж", управление от лица игрока, также добавлена пехота, танки и т.д другим странам у которых это все отсутствует?


            По поводу трафика, когда воронки или разрушение путей(ж/д, авто дорог) начнут влиять на обычный гражданский трафик. Просто по среди дороги, присуствует воронка с развером(сложно описать) а они проезжают словно не чего небыло, а также ракета до секунды с пересечением трафика упала, а они проехали словно не чего не было.
            Трафик-это визуальный эффект и он больше для летчиков сделан, чтобы оживит картинку, не более, поэтому он и не обсчитывается физически (думаю это сильно положит систему, и без того вопросы к оптимизации).

            Comment


              Originally posted by ShaKodemon View Post
              Трафик-это визуальный эффект и он больше для летчиков сделан, чтобы оживит картинку, не более, поэтому он и не обсчитывается физически (думаю это сильно положит систему, и без того вопросы к оптимизации).
              Конечно спс за ответ, но вопрос исключительно разработчикам? Ты занимаешь ся разработкой, блин ну почему, когда вопросы к разработчикам, или лично другому человеку, почему всегда найдуться, те кому небыл задан вопрос и оно объязательно влезет в тему

              Comment


                Originally posted by Arhangel99 View Post
                Конечно спс за ответ, но вопрос исключительно разработчикам? Ты занимаешь ся разработкой, блин ну почему, когда вопросы к разработчикам, или лично другому человеку, почему всегда найдуться, те кому небыл задан вопрос и оно объязательно влезет в тему
                потому что....... "вопросы к разработчикам" или лично другому человеку
                Last edited 08-16-2020, 04:01 PM.

                Comment


                  Хорошо, посмотрим как там уважаеете людей

                  Comment


                    Originally posted by Dr.lex View Post
                    Upd: По маршруту глянул, там проблема с построением маршрута, проблема известна, мы ее решаем.
                    Как я понимаю проблема по прежнему не решена?

                    Comment


                      Originally posted by Spectr View Post
                      Как я понимаю проблема по прежнему не решена?
                      Частично решена, движение техники было улучшено, но работы еще много. Сейчас сезон отпусков заканчивается, исправления быстрее пойдут.

                      ЗЫ: Поверьте, я больше всех заинтересован в правильном движении техники, т.к. я сам играю в СА.
                      Пока проггеры в отпуске, я вас развлеку видюшкой.

                      Мы добавляем Т-72Б3 с новыми снарядами 3БМ59 «Свинец-1», так что теперь и "синим" придется прятаться. Ну и новый двигатель, В-92 на 1130лс, в рамках DCS это конечно не даст большого прироста, но до максималки в 65км\ч разогнаться можно быстро МеркавуIV со светофора обходит, а вот с Leo2, тут проигрывает, но тут нужно вспомнить историю немецких ОБТ, немцы сделали ставку на мобильность, у них начиная с лео2А4 (если не ошибаюсь) все шустрые были, что особенно нравится, это скорость заднего хода: Leopard2A4: Скорость 68 кмч по дороге (72кмч в экстренном режиме, как аналогия - на вертолете можно всю дорогу лететь на "взлетном", если это необходимо, вот только потом двигатели списываются ), скорость задним ходом 31 кмч. Нашим (красным) танкам такого конечно не хватает. Печально.

                      Пока планируется добавление только для ботов. Мы готовим прицелы, "Сосну-У" и тд).
                      Собственно простенькое видео (не обращайте внимание на настройки графики, это не промо видео ):


                      Как можно заметить, добавляется "гусеничный" поворот техники (в конце видео видно), все в процессе разработки, пока "гусеничный" поворот сделан для ИИ и дорабатывается, а до управляемой модельки мы доберемся.
                      Last edited 08-27-2020, 05:51 AM.
                      - В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский)

                      Мы можем все, но не все в один день.

                      Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.

                      Comment


                        Такой вопрос, возможно ли улучшить вид от третьего лица. А именно:
                        Стабилизировать камеру по горизонту, да бы её не бросало вместе с техникой, когда она на холмах прыгает.
                        Так же улучшить прицеливание, сделав два маркера, один для наведения камеры, второй для прицела.

                        Собственно как это реализовано в WarTander.

                        Comment


                          Originally posted by Dr.lex View Post
                          Частично решена, движение техники было улучшено, но работы еще много. Сейчас сезон отпусков заканчивается, исправления быстрее пойдут.

                          ЗЫ: Поверьте, я больше всех заинтересован в правильном движении техники, т.к. я сам играю в СА.
                          Пока проггеры в отпуске, я вас развлеку видюшкой.

                          Мы добавляем Т-72Б3 с новыми снарядами 3БМ59 «Свинец-1», так что теперь и "синим" придется прятаться. Ну и новый двигатель, В-92 на 1130лс, в рамках DCS это конечно не даст большого прироста, но до максималки в 65км\ч разогнаться можно быстро МеркавуIV со светофора обходит, а вот с Leo2, тут проигрывает, но тут нужно вспомнить историю немецких ОБТ, немцы сделали ставку на мобильность, у них начиная с лео2А4 (если не ошибаюсь) все шустрые были, что особенно нравится, это скорость заднего хода: Leopard2A4: Скорость 68 кмч по дороге (72кмч в экстренном режиме, как аналогия - на вертолете можно всю дорогу лететь на "взлетном", если это необходимо, вот только потом двигатели списываются ), скорость задним ходом 31 кмч. Нашим (красным) танкам такого конечно не хватает. Печально.

                          Пока планируется добавление только для ботов. Мы готовим прицелы, "Сосну-У" и тд).
                          Собственно простенькое видео (не обращайте внимание на настройки графики, это не промо видео ):


                          Как можно заметить, добавляется "гусеничный" поворот техники (в конце видео видно), все в процессе разработки, пока "гусеничный" поворот сделан для ИИ и дорабатывается, а до управляемой модельки мы доберемся.
                          Спасибо за ответ. И за видео. Крайне любопытно. Очень многие ждут возможности перемещать технику во время сетевых миссий. Так как мы всегда плотно играем в симбиозе с наземной техникой. И возможность эффективно управлять наземными юнитами один из основных моментов всей игры. А в текущих реалиях приходится полностью отказываться от какого то наземного перемещения. От чего игра теряет если и не половину, то довольно большую часть всего геймплея.

                          Comment


                            Originally posted by Dr.lex View Post
                            Собственно простенькое видео (не обращайте внимание на настройки графики, это не промо видео ):
                            Собственно, один вопрос: на видео - старая трава. Как её можно вернуть в 2.5?
                            В авиации не пьёт только автопилот, но и его спиртом протирают (с)

                            Comment


                              Ребята, ведутся-ли какие-нибудь работы по совместимости с VR? На данный момент осуществлять прицеливание невозможно.
                              VR Pimax 5k+, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB.
                              sigpic
                              http://forum.aviaraf.ru

                              Comment


                                Смотрю что наши китайские коллеги сделали управляемую подлодку и вроде бы даже можно стрелять торпедами от первого лица через перископ. Планируется ли отдельная раскладка клавиатуры для морских юнитов?

                                Comment


                                  Приветствую!

                                  2.5.6.55363

                                  Баг с УАЗ-469:
                                  1. Руль поворачивается в сторону, обратную от направления поворота.
                                  2. Одно из колёс (правое переднее) поворачивается в сторону, обратную от направления поворота.
                                  3. Маленький угол поворота колёс (визуально).

                                  Last edited 09-28-2020, 06:28 AM.
                                  Дальневосточное сообщество =]B[= ВЗВОД - [ VK | Discord | YouTube | Twitch ]

                                  Comment


                                    Устройства ввода. Дополнительные кнопки игровых мышей теперь доступны для назначения.
                                    После обновы добавились в настройках мышки 4 и 5 кнопки, но блин 2я и 3я перестали работать, может кто подскажет как победить?
                                    Attached Files

                                    Comment


                                      Хотелки из разряда фантазии:
                                      1. Рабочие фары, стоп-сигналы, поворотники, клаксон, зеркала.
                                      2. Больше доступной к управлению техники (автобусы, легковые авто и т.д. из тех, что уже имеются в игре).
                                      3. Возможность изменять FOV.
                                      4. Наколенный планшет или какая-нибудь упрощённая миникарта (без отметок юнитов и т.п., только карта).
                                      5. Убрать текстуры головы при видет от первого лица - в данный момент эти тектуры маячат перед камерой и немного мешают. Проверял на Урале, Уазе и Тигре - на Урале мешают меньше всего.
                                      6. На Тигре стекла бы почистить...

                                      Last edited 09-29-2020, 11:30 PM.
                                      Дальневосточное сообщество =]B[= ВЗВОД - [ VK | Discord | YouTube | Twitch ]

                                      Comment


                                        7. Добавить ГАЗ "Газель" с мультиэкипажем на 13 человек

                                        Comment


                                          8. Digital Combat Truck Simulator

                                          Comment

                                          Working...
                                          X