Announcement

Collapse
No announcement yet.

Ground Branch

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

    Ground Branch

    Please note that this (planned) feature list is not complete, and features will come online as they are developed.

    General
    Squad based team play
    NO unlocks or kill streaks!
    Using latest version of industry leading Unreal Engine

    Player view
    True First Person System 2.0 that gives no disconnect between what you see of yourself and what others see of you
    Correct and realistic first person weapon view
    Freelook style first person system. Players can look around independently of weapon

    Weapons
    Tactical reload system with both loaded and “dry” reloads
    Each weapon has it’s own reload sequence
    Reload animations can be interrupted
    Realistic magazine system. Each mag tracks how many rounds it contains at any given time
    Empty mags fall to the ground and mags still containing rounds go back into pouch for later use
    Weapons collide with the world. Your weapon is truly in the world and will collide with objects in it. This means that weapon choice will actually matter as longer weapons might not be the best option to equip yourself with if operating in a CQB environment.
    Accurate and realistic weapon transitions. Main weapon falls to chest on sling while drawing secondary or special item
    Fully customizable weapons. Setup your weapons how you choose with various attachments that operate as they would in the real world
    No limit on number of saved customizations.
    Ability to edit and recall saved customization while in server lobby
    Items used in game requires time to equip… no magical NVG turning on or instant grenade throws. Equipping items takes time
    Realistic representation of optics usage on weapons including choices in placement location
    Various melee abilities including accurate portrayal of knife usage as well as muzzle jabs

    Inventory and ammo
    Inventory system that has each magazine track its own rounds
    Pickup and drop weapons on the battlefield
    Supported shooting with bipods
    Customizable character gear. What you take into battle is all you have and physically shows on your character
    Ability to share gear with others (carry more ammo for a buddy)
    Save and recall any number of individual weapon/character customized loadouts. Not limited to a small number of presets

    Movements and injuries
    Ability to accurately and realistically jump in the game
    Ability to clamber onto and over objects
    Prone, crouch and stand postures
    Lean and peak system that includes a ‘step out’ ability to quickly step out from cover then back in
    Ability to move while leaning
    Encumbrance system that takes weight and bulk of items into account for movement. Variations will not be drastic but noticeable. We are portraying highly skilled operators here
    Choose between numerous uniform types and a variety of body armor and vests/harnesses, all with in game tradeoffs
    No regenerating health, but ability to administer first aid to non-lethal injuries for reduced combat effectiveness
    Players will have visible injuries including limps and non/reduced functional limbs
    Ability to stay in fight if non mobile from non-lethal wound. This means that you may be able to shoot even though you are no longer able to physically move.
    Ability to drag team mates to safety to administer first-aide or to safely recover their unused ammo and gear if they are no longer alive

    Game world and maps
    Material/surface specific penetration
    Accurate but not overly complicated ballistics model including bullets originating from muzzle of weapon and lethal/accurate locational damage
    Fully functioning doors that can be opened/closed at variable speed, kicked open (might take more than one kick) as well as breached with weapons or explosives
    Unique environments from all over the world
    Areas in maps have multiple entry points
    Full featured Training ranges, including Killhouses with completely random target placement
    All enemies spawned and patrolling at start. No “monster closets” or magic enemy spawns based on where you are located
    Single Player and Co-Op (More info to come)
    Unique mission design that delivers smaller more localized sets of mission groups based around world hotspots
    Centralized intelligence portal to monitor world hotspots and receive mission orders
    Ability to complete missions individually or with friends
    System designed to continually add and evolve missions over time

    Multiplayer
    Full and free Dedicated Server support. Host a server wherever you want
    Full support for MP ladders
    User made arm patches
    In game 3d VOIP with ability to set comm channels within team as well as mute options
    Full MP lobby system with pre/post game chat
    Private password protected lobbies/rooms
    After Action Review after each round
    Clan/Unit friendly
    Various adversarial and Co-op style MP game types available at launch
    Controller support on PC
    http://www.groundbranch.com/features/


    Last edited 05-17-2018, 12:12 PM.
    i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

    #2
    great game.

    hope they will find a proper funding after EA release.

    (чота решил что я в английской ветке)
    Last edited 05-17-2018, 05:05 PM.

    Comment


      #3
      Интересно. Соскучился по SWAT шутерам. Графика правда 2010 года...
      sigpic Мой youtube канал Группа в VK Discord канал


      Spoiler:
      IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX2070 Dual OC 8G, 32" Sony kdl32w705b, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedals, Logitech G25, PSP, PS1, PS2, PS3, PS4 & XBOX 360\One

      Comment


        #4
        Originally posted by SandMartin View Post
        Графика правда 2010 года...
        Ага, совсем днище.
        Лучшие игры 2010
        Best Regards, Dmitry.

        "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак

        Comment


          #5
          Вообще пофиг на графон, если будет крутая ДМ и физика
          Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!
          Burning Skies
          =Burning Skies= @ Facebook
          Damage Model

          Comment


            #6
            Для меня возможность создания своего сервака важнее графена. Тем более что на таком движке графен не проблема. Больше всего интересует ДМ. Как там на счет размазывания бронеплиты по всему туловищу. Или будет как в реале, плита прикрывает, то есть вообще мало что прикрывает. Чтобы разница между брониками была не только в цифре брони.
            i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

            Comment


              #7
              Originally posted by MAD_MIKE View Post
              Больше всего интересует ДМ
              hit detection только планируется, но уже сейчас урон зависит от глубины проникновения пули. броня пока не работает.

              в целом - если не жалко $20, то рекомендую попробовать, играется GB намного прикольнее, чем выглядит; например, в плане реализации инверсной кинематики при пистолетной стрельбе я в шутерах ничего круче не встречал.

              Comment


                #8
                игра только что вышла в ранний доступ.

                https://store.steampowered.com/app/16900/GROUND_BRANCH

                Comment


                  #9
                  Взял, заценим )
                  Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!
                  Burning Skies
                  =Burning Skies= @ Facebook
                  Damage Model

                  Comment


                    #10
                    Очень я их разработчика Джона Сонедекера уважаю за ранние серии Ghost Recon и Rainbow Six. Надо брать.
                    Last edited 08-15-2018, 07:57 AM.

                    Comment


                      #11
                      Отпишитесь как оцените.

                      Comment


                        #12
                        Originally posted by Econ View Post
                        Отпишитесь как оцените.
                        Я не знаю, когда у меня до него руки доберутся. Столько дел..!
                        Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!
                        Burning Skies
                        =Burning Skies= @ Facebook
                        Damage Model

                        Comment


                          #13
                          Originally posted by eekz View Post
                          Я не знаю, когда у меня до него руки доберутся. Столько дел..!
                          Взял. Пилить и пилить его еще....
                          навскидку:
                          лечь нельзя
                          на первой же карте для оффлайна двери вагона висят в воздухе
                          стекло с первого раза не простреливается? (могу ошибаться, проверил только на 2-х противниках - с первого выстрела в голову с метра они меня даже не замечали, падали с 2-3) Или голова крепкая.
                          анимация у товарищей ... в части подъема по лестницам....
                          возврат денег не просил, может, поправят.
                          Last edited 08-16-2018, 09:11 AM.

                          Comment


                            #14
                            Originally posted by Econ View Post
                            стекло с первого раза не простреливается?
                            простреливается, с потерей скорости пули (как и деревянные двери, углы контейнеров и тд, примерно как в арме, но пока без рикошетов). проблема в hit detection, который собираются добавить в ближайшем будущем.

                            собсна, игру поэтому и выпустили сейчас в ранний доступ, чтобы собрать деньги на допиливание фичей, анимацию и звук.

                            Comment


                              #15
                              Originally posted by Econ View Post
                              Взял. Пилить и пилить его еще....
                              навскидку:
                              лечь нельзя
                              на первой же карте для оффлайна двери вагона висят в воздухе
                              стекло с первого раза не простреливается? (могу ошибаться, проверил только на 2-х противниках - с первого выстрела в голову с метра они меня даже не замечали, падали с 2-3) Или голова крепкая.
                              анимация у товарищей ... в части подъема по лестницам....
                              возврат денег не просил, может, поправят.
                              Судя по настройкам управления в игре, есть функция PRONE, лежать можно скорее всего будет. Пока не запилили скорее всего.
                              Last edited 08-21-2018, 10:11 PM.
                              sigpic Мой youtube канал Группа в VK Discord канал


                              Spoiler:
                              IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX2070 Dual OC 8G, 32" Sony kdl32w705b, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedals, Logitech G25, PSP, PS1, PS2, PS3, PS4 & XBOX 360\One

                              Comment


                                #16
                                для сомневающихся - скидка на стиме . всего 350 рэ.

                                апдейты выходят несколько раз в месяц. в следующем обновлении - новые звуки для некоторого оружия, "тактический" АК в реалистичном обвесе, а также (если повезет) обновленные анимации.

                                Comment


                                  #17
                                  Originally posted by Dick Wan Der Worotnik View Post
                                  для сомневающихся - скидка на стиме . всего 350 рэ.

                                  апдейты выходят несколько раз в месяц. в следующем обновлении - новые звуки для некоторого оружия, "тактический" АК в реалистичном обвесе, а также (если повезет) обновленные анимации.
                                  Калаш сейчас вообще коряво нарисован, и вообще какой-то большой.
                                  i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

                                  Comment


                                    #18
                                    Originally posted by MAD_MIKE View Post
                                    Калаш сейчас вообще коряво нарисован, и вообще какой-то большой.
                                    все так, АК-74 - одна из самых старых моделей в игре. новый будет от того же моделлера (моделлерши, если быть точным), что и M4 и MP5.

                                    Comment


                                      #19
                                      А задирание ствола вверх, если столкнулся в дверях пофиксили?

                                      Comment


                                        #20
                                        я пока в insurgency sandstorm гоняю, единственный нормальный шутер этого года. gb отложил пока в дальний ящик, очень сырой, пусть допиливают
                                        Last edited 11-23-2018, 01:10 PM.
                                        sigpic Мой youtube канал Группа в VK Discord канал


                                        Spoiler:
                                        IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX2070 Dual OC 8G, 32" Sony kdl32w705b, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedals, Logitech G25, PSP, PS1, PS2, PS3, PS4 & XBOX 360\One

                                        Comment

                                        Working...
                                        X