Jump to content

Вопрос разработчикам


Recommended Posts

Не ну в СА и так уже есть в некотором роде роли. Водила, конечно, пока всегда интегрирован с игроком, но вот, например, нажимаем B, и вроде как играем за командира! Включаем зенитный пулемет - получается за заряжающего, или кто там был за этот пулемет отвественный.

Кстати, раз уж пошла такая пьянка, вкину еще хотелку: сделать возможность перехода техники в походный режим. Вот, видно, как, например, едет колонна ботов, например, с тунгуской, у ней радары сложены, башня зафиксирована по курсу, и т.д. А у игрока всегда все включено. Имхо, было бы очень интересно сделать возможность игроку тоже так делать, а еще лучше, иметь возможность полностью выключать двигло. С точки зрения геймплея это могло бы давать, например, меньшую заметность техники не в боевом режиме, а походный режим, например, позволял бы ездить быстрее.

Хорошо было бы еще при выключенном двигателе отдельной командой запускать ВСУ )

Screen_140411_010331.thumb.jpg.224fff69a3cee98cf336ab227f075f35.jpg

Intel core i7 960 3.2GHz LGA 1366, DDR3 1333 24GB, Gigabyte GeForce GTX 960 1190Mhz (4Gb GDDR5)

Link to comment
Share on other sites

Вот кстати по обнаружению излучения обзорных и прицельных РЛС ЗРК.

Почитал я тут РЛЭ на Су-27.Там есть строчка про СПО.В принципе оно для советов должно быть одинаково на СПО.

Допустим написано

"Станция обеспечивает обнаружение облучающих РЛС и выдачу информации о них на дальности не менее 120 % от дальности действия оружия атакующего средства.

Полученная информация выдаётся на индикатор (рис. 38), расположенный на приборной доске лётчика."

 

т.е.ОСА бьет ЗУРами на 12км,ТОР на 10км.А обнаруживаются за 50км.Может у Вас раньше правильней были дистанции обнаружения и идентификации излучающих средств.


Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Вот кстати по обнаружению излучения обзорных и прицельных РЛС ЗРК.

Почитал я тут РЛЭ на Су-27.Там есть строчка про СПО.В принципе оно для советов должно быть одинаково на СПО.

Допустим написано

"Станция обеспечивает обнаружение облучающих РЛС и выдачу информации о них на дальности не менее 120 % от дальности действия оружия атакующего средства.

Полученная информация выдаётся на индикатор (рис. 38), расположенный на приборной доске лётчика."

 

т.е.ОСА бьет ЗУРами на 12км,ТОР на 10км.А обнаруживаются за 50км.Может у Вас раньше правильней были дистанции обнаружения и идентификации излучающих средств.

У ЗРК обычно не одна РЛС. Стрельбовая более "короткая", а вот обзорная обычно светит далеко и обнаруживается еще дальше.

В мануале Су-27 эта строка касается, вероятно, истребителей противника, у которых РЛС одна.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Вопрос такой - почему десант бежит обратно в зону посадки из зоны высадки?

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

У меня вообще садятся шестеро высаживается один.

 

а фишка вся в том что ты высаживаешь не в зоне высадки через emergency embarking.

 

А если высаживать в зоне через disembarking - выходят все. Но бегут обратно к точке посадки

  • Like 1

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

какие настройки нужно сделать в редакторе чтобы техникой или пехотой можно было управлять, управляя при это ЛА (Ми-8,UH-1)?

Intel core i7 960 3.2GHz LGA 1366, DDR3 1333 24GB, Gigabyte GeForce GTX 960 1190Mhz (4Gb GDDR5)

Link to comment
Share on other sites

какие настройки нужно сделать в редакторе чтобы техникой или пехотой можно было управлять, управляя при это ЛА (Ми-8,UH-1)?

Слева нажимаешь "управление юнитами" затем справа верху ставишь галочку "пилот управляет юнитами". Летаешь и управляешь наземкой.

Пример из "редактора".

 

446P6NPA.jpg

 

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
Guest ZORG

Подскажите какой файл отвечает за управление юнитами?.

зы; Хочу добавить наземку в игру а сесть и управлять не могу.

Спасибо.

Link to comment
Share on other sites

Подскажите какой файл отвечает за управление юнитами?.

зы; Хочу добавить наземку в игру а сесть и управлять не могу.

Спасибо.

 

В lua файле описывающей юнит ты должен указать custom view point с координатами относительно центра модели. К этой точке будет привязана камера и разблокируется возможность управлять юнитом. Как это сделать - смотри как сделано уже в управляемых машинках.

Welcome to the Rock

Link to comment
Share on other sites

Guest ZORG
В lua файле описывающей юнит ты должен указать custom view point с координатами относительно центра модели. К этой точке будет привязана камера и разблокируется возможность управлять юнитом. Как это сделать - смотри как сделано уже в управляемых машинках.

 

Спасибо:book:

Link to comment
Share on other sites

  • 5 months later...

А тип и кол-во боеприпасов,кол-во передач,скорость убрали?

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А тип и кол-во боеприпасов,кол-во передач,скорость убрали?

 

Сломалось.


Edited by BillyCrusher
Добавил цитирование
"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Link to comment
Share on other sites

  • 5 months later...

Доброе время суток, уважаемые разработчики! Разъясните, пожалуйста, как победить инпут в CA?

Суть проблемы: при подключении любого джойстика автоматически назначаются оси JOY_X и JOY_Y на команды Turn left/right и Accelerator pedal - причём в настройках управления на эти команды ни одной оси не назначено. Даже если назначить на эти команды другие оси, ничего не меняется. В следствии чего: 1) невозможно переназначить оси по своему усмотрению: 2) не получается управлять с клавиатуры, так как оси блокируют команды.

Ремонт игры не помогает. Удаление пользовательского инпута не помогает. Модов нет. Остаётся только отключить джойстики, чтобы управлять с клавиатуры.

VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB.

http://forum.aviaraf.ru

Link to comment
Share on other sites

Доброе время суток, уважаемые разработчики! Разъясните, пожалуйста, как победить инпут в CA?

Суть проблемы: при подключении любого джойстика автоматически назначаются оси JOY_X и JOY_Y на команды Turn left/right и Accelerator pedal - причём в настройках управления на эти команды ни одной оси не назначено. Даже если назначить на эти команды другие оси, ничего не меняется. В следствии чего: 1) невозможно переназначить оси по своему усмотрению: 2) не получается управлять с клавиатуры, так как оси блокируют команды.

Ремонт игры не помогает. Удаление пользовательского инпута не помогает. Модов нет. Остаётся только отключить джойстики, чтобы управлять с клавиатуры.

 

это у всех так,ждем когда исправят.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Можно будучи ОВ Командиром назначить своей технике путь, сесть в неё и включить автопилот. И не отвлекаясь на руление вести огонь.

Link to comment
Share on other sites

Можно будучи ОВ Командиром назначить своей технике путь, сесть в неё и включить автопилот. И не отвлекаясь на руление вести огонь.
глючный он.Особенно в боевых.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

-Для СА Томагавки по запросу сделают(отремонтируют) в следующем\последующем?Или сейчас их можно запустить в редакторе хотя бы.?И для менюшки установить путь еще бы менюшку удалить путь.

- ну и нельзя ли сделать чтобы СА работал в Тумане войны только с сенсорами наземных ДРЛО\ЗРК ,но никак с РЛС истребителей.Чтобы был смысл подавления,рельефа и прочих.


Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Зачем убрали широкое поле зрения у ПЗРКашника? Через очко не возможно обнаружить цель и навести на неё. Верните как было! Очко - бред полный, попробуйте сами.

Андрей Зайцев. Сервер "Су-25 Штурмовик" {ТУТ ТЕМА}

Link to comment
Share on other sites

Если ты про стингер, то это "очко" убирается клавишами, вроде как, LCtrl+F (если не эта комбинация, то какая-то точно есть) и становится обычный стандартный вид. Но целиться придется все равно через прицел, т.е. посмотрел видом от первого лица, где цель, переключился на прицел и уже через это "очко" ведешь и захватываешь цель. Другое дело - сделать широкое поле зрения по умолчанию, а переключаться уже на прицел, а не наоборот, как это сделано сейчас в игре.

 

П.С.: А вот вернуть узкое поле зрения башенным пулеметам на танках было бы неплохо. На них сейчас нельзя приблизить вид, а стрелять с дефолтного просто невозможно. Я не знаю, быть может у разработчика, который эту фишку отключил, висит 80-ти дюймовый телевизор с 4К разрешением, но далеко не у всех игроков большие мониторы. У меня, к примеру, 19-ти дюймовый квадратный монитор с разрешением 1280х1024 и скажу больше: даже если цель захватить и появится кружочек, куда нужно навести прицел и впоследствие стрелять - даже с этим помощником по прицеливанию попасть удается с трудом, т.к. даже сам кружочек мелких размеров и весь процесс чем-то напоминает продевание нитки в самое маленькое игольчатое ушко. Пока эту возможность не убрали - было удобно. Сейчас попасть по цели даже на 200-400 метрах проблематично. С дефолтным видом ничего не видно, с приближением, как раньше, можно еще было хоть как-то воевать и лично мне с моим монитором и разрешением было вполне комфортно, нежели сейчас. На скриншотах ниже можно увидеть, что вижу я на 280м и 680м до цели.

 

 

cb9273eea084.jpg

a08c6011059e.jpg

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Планируется ли хотя бы к релизу DCSW 2 научить технику ездить в колоннах? В ГС2 все было более-менее логично. Машины в колоннах держали интервал, не слипались, не обгоняли друг друга. Если скорость у колонны 60км\ч, но в колонне есть машина, которая едет максимум 43 км\ч (Шилка), тогда вся колонна ехала со скоростью 43 км\ч. Сейчас в ДКС смотришь на эти колонны и плакать хочется. Они:

 

1. Иногда слипаются, даже если скорость стоит у всех одинаковая, несколько танков или БМП могут образовать "бронетанковую многоножку", благодаря чему, легко одной ракетой можно уничтожить до трех ед. техники, либо же самоуничтожаются, когда по пути встречают цель и идущие сзади танки, целясь в противника, попадают в идущие впереди танки

 

2. Расстягиваются на большие расстояния, в результате чего, противник выщелкивает танки в колонне по одному, в порядке их приближения. Да и просто не эстетично смотрятся, когда стоит задача вертушкам "сопроводить колонну", а это колонна растянется метров на 500-1000.

 

3. Колесная техника разгоняется почему-то сильно дольше гусеничной. К примеру, БТР-80 разгоняется со скоростью 1-2км*ч\с, в то время как у гусеничной этот показатель больше (5-10км*ч\с), в результате чего, опять же, происходят слипания, либо же идущая позади гусеничная техника пытается обогнать медленно набирающий скорость идущий впереди БТР.

 

4. Если есть колонна из чисто гусеничной техники и где-то 6-ой по счету стоит "Стрела" на колесах, тогда гарантированно первые 5 ед. гусеничной техники на извилистой дороге в итоге уйдут вперед и оторвутся от основной группы, а остальные 4-е танка, которые идут за стрелой, так и будут плестись за ней, периодически пытаясь безуспешно обогнать стрелу, когда выйдут на прямую дорогу и начнут разгоняться до заданных скоростей. В итоге, опять же, колонну не составляет труда уничтожить частями. Тут могут подсказать "поставь тогда стрелу на гусеничном ходу, есть же такая в игре" - да, так и поступаю, но в реале танки вряд ли будут вырываться вперед подальше от стрелы, если есть возможность попасть под авиаудар.

 

5. Если машину подбили до критического уровня, она теряет скорость и движется примерно с 10-15км\ч, даже если установлена в редакторе, к примеру, 60км\ч. Это логично и так и должно быть. Но научите идущие сзади машины обгонять эту подбитую. Она одна погоды на поле боя не сделает, но вот опоздать к назначенному пункту из-за нее колонна может. И дайте возможность либо переназначать головную машину в колонне непосредственно в игре, дабы не случалось такое, что головная машина имеет критическое кол-во hp и едет медленно. Остальная техника ушла вперед, но тебе нужно срочно переназначить маршрут и ты задаешь в итоге новый маршрут, как все те машины, которые уехали вперед, опять возвращаются за 10км назад к этому подбитому танку и затем опять уезжают вперед (если действие на полях, а не по дороге). Либо же пусть будет так, чтобы маршрут назначался всем машинам сразу, и они не возвращались за головной а ехали сразу но новую точку маршрута (если движутся по полю хотя бы). Из-за этого приходится часто садиться от первого лица за какой-нибудь танк и собственноручно подбивать недобитый противником танк.

 

6. К примеру, следующая ситуация:

 

1fd891c2c34b.jpg

 

Большая фигура коричневого цвета - холм.

Красный ромб - танк противника

Черный ромб - танки, которые были подбиты красным танком противника

Синий ромб - наши танки, которые едут дальше по дороге и нарываются на засаду, устроенную красным танком.

 

Предположим, синие танки - это абрамс. Два уже подбито. Те, кто выжил, будут пытаться объехать подбитые танки. Но боты не заморачиваются с тем, куда направлено орудие их танка. Т.е.: синий абрамс выезжает из-за пригорка и замечает красный танк. Наводится на него, но дальше по дороге наши подбитые танки, которые нужно объехать. Бот начинает совершать маневры, тем самым, его корпус совершает повороты и ему нужно корректировать положение башни таким образом, чтобы он держал в прицеле врага. И вот тут то как раз бот попытки не упускать противника из вида принимает, но вот только залпы начинает производить через определенное время после того, как он заметил танк. И получается так, что повернув корпус влево и пытаясь довернуть башню вправо на противника, он уже производит залп и благополучно попадает в холм или еще куда-либо, но никак не во вражеский танк. И дождаться того момента, когда противник окажется в прицеле и именно в этот момент открыть огонь, он не додумывается. Просто делает залпы через определенные промежутки времени. Таким образом, один танк противника может перебить всю колонну противника в упор, т.к. все остальные абрамсы не попадут в цель, хотя она и находится в 50-100 метрах

 

 

 

7. Не умеют объезжать участки дорог, хорошо накрытые тяжелыми НАР или кассетными боеприпасами. Когда буквально вся земля в воронках, колонна начинает двигаться, рисуя зигзаги на площади. Сначала едут вперед, потом назад, потом опять вперед. Через минут 10-15 такого вальса, таки выруливают и едут дальше по дороге.

 

8. Не умеют обгонять впереди идущий транспорт. Вообще, двигаясь в колонне, она и не должна обгонять, но если колонна движется со скоростью 60км\ч, а впереди едет 2 грузовика (отдельная группа) со скоростью 20 км\ч, то они будут лишь безуспешно "выезжать на встречку" и сразу занимать свою полосу, на протяжении всего маршрута рисуя зигзаги на дорогах, в то время как могли бы быстренько ее обогнать и ехать дальше.

 

9. Открывают огонь, даже если на линии огня находятся свои, тем самым, лишь помогая противнику.

 

10. Если в колонне есть, к примеру, брэдли или бмп-2, она на марше и заметила противника - бмп-2\бредли останавливаются, пускают ПТУР и сопровождают ее до попадания. В этот момент, их обгоняют идущие позади машины. После того, как ПТУР долетит, БМП-2\Брэдли опять слипаются с кем-то и пытаются занять свое место в колонне, порой пытаясь обогнать идущую впереди машину, но безуспешно, рисуя зигзаги.

 

11. Наверняка многие замечали, когда отдельные машины в колонне начинают тупить и двигаются со скоростью "11 км\ч". Так и хочется назвать этот момент "проблема 11-ти км\ч". Когда машина не знает что делать, или не может разъехаться с рядом (слева или справа) идущей машиной, когда, к примеру, им нужно повернуть налево, они все равно будут двигаться прямо, куда-нибудь в горы со скоростью 11 км\ч. Либо же, когда основная часть колонны уйдет вперед, некоторые идущие позади пытаются догнать их по полям и тоже начинают тупить и двигаться с 11 км\ч

 

12. Колонне четко дано задание в редакторе - двигаться по дороге до какого-то конкретного пункта. Но в какой-то момент они могут благополучно забить на это и ринуться через поля на максимальной скорости к следующему ППМ или к конечному пункту маршрута. Не всегда такое происходит, но частенько имеет место быть.

 

13. Иногда случается весьма странный баг. Есть, к примеру, группа из 5-ти танков или 5-ти ед. РСЗО (с РСЗО случается чаще). В определенный момент, у одной ед. из группы будто бы отключается ИИ. Она не слушает команды, не двигается. Если эта группа из РСЗО - то не смотря на то, что заряжены все, стрелять будут только 4\5. При задании нового маршрута, эта единица никуда не едет. Управляется только от первого лица (если есть такая возможность). Если дал группе маршрут, сам сел за багнутую единицу и нажал "автопилот", то надпись появляется, но техника все равно стоит на месте, не двигается. Может управляться только вручную. С момента бага вплоть до конца миссии, разума у нее больше не появляется. Бывает, что и остальные единицы в группе начинают "отключаться".

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...