Jump to content

Обсуждение графического движка и технологий.


Recommended Posts

Плоские. Ну может там несколько текструр под разными углами натыкано. Сути не меняет.

 

Подтверждаю. С определенных ракурсов видно, как спрайт крутится. В общем, не айс...

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 115
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

даже не знаю что и сказать.

Я не вижу особой разницы, что тут вата что там вата )

Только та вата на фоне солнца по другому смотрится.

Низ затенен и тут и там.

Кароче, очень похожи.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Плоские, это те, которые в динамической погоде - реализованы, и несплошная облачность в обычной. А вот сплошная облачность из обычной погоды - они не совсем плоские. То есть там много горизонтальных слоев, которые, если верить ED, на основе карт высот, как-то процедурно считается. Они вот - довольно прикольные...

Link to comment
Share on other sites

Плоские, это те, которые в динамической погоде - реализованы, и несплошная облачность в обычной. А вот сплошная облачность из обычной погоды - они не совсем плоские. То есть там много горизонтальных слоев, которые, если верить ED, на основе карт высот, как-то процедурно считается. Они вот - довольно прикольные...

 

Так я и говорю про те что не сплошные.

Там точно не спрайты, скорее как дымы реализовано, частицами.

А видно как они меняются когда выше них и на расстоянии, они перерисовываются.

 

Кстати, если я делаю в DCS облака в мисии то количество делаю — 3.

Максимальной толщины и максимально низко, такая картинка вполне эстетичная выходит.


Edited by B3OP

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Так я и говорю про те что не сплошные.

Там точно не спрайты, скорее как дымы реализовано, частицами.

А видно как они меняются когда выше них и на расстоянии, они перерисовываются.

 

Мне кажется, что обработанные постэфектами спрайты (частицы - и есть спрайты), а те что с видео eekz, другие технологии, там либо объемный туман, либо может симуляцию жидкости прикрутили...


Edited by Andrew Tikhonovsky
Link to comment
Share on other sites

Для меня в облаках главное 3 вещи: честная объемность, взаимодействие со светом, вариативность форм (возможонсть сложных внутренних структур типа как на демке Alien Skies). При этом фотореалистичность не главное.

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

...При этом фотореалистичность не главное.

 

Согласен.

Особенно, если учесть, что двух абсолютно одинаковых облаков не бывает - какая фотореалистичность может быть?.. :)

 

Вспомнил! Я бы еще воду сделал разноцветной! Особенно на Кавказе. Особенно, когда погода плохая, пасмурная или после дождя... :)

http://www.yugopolis.ru/media/cache/news/data/img/aefcd30b5fcd4eb455502d9f23d74b3e/208127.jpg

http://yugleto.ru/images/adler.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/9154/99239988.29/0_cd1af_c28e3faf_XL.jpg

http://myanapa.ru/images/dosug/big/170_1157.jpg

http://morskoyotdyh.ru/fotokartinka/image-522.jpg

http://anapatoday.com/f/2016/04/17/1604170001wg.jpg

http://www.anapamama.ru/system/files/articles_pics/priboy.jpg

Очень оживило бы картинку!

 

И закатную дорожку от солнца (от луны, появилась, интересно) по-шире... Она должна быть шириной почти с видимый солнечный диск или шире в зависимости от условий на водной поверхности..

https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTR4J-ZhhabBSQBcRXi7HQ2gtGITNbV7Gii-7em-R2mm-tSnuyq3w

:)


Edited by Andrew Tikhonovsky
Link to comment
Share on other sites

Я уже устал "воевать" с разработчиками за кокпит и внешку МИГ-15 , но не сдамся ...

p/s Очень бы не хотелось чтобы подобная МИГу-15 графика оказалась и у МИ-24


Edited by KAKTYC_11

Куплю модули : СУ-7 , СУ-9 , СУ-11,Миг-23,Миг-27 ,Ту-22М3,Ту-95,Ми-24,AH-64,F-16 ,F-4 Phantom,модуль-карту современной западной Европы

I-7 4790k (4.4GHz), GTX980 4GB , Z97, 16Gb DDR3

Link to comment
Share on other sites

Да.

Это классные облака!

Не верю что в DCS будут такие когда-нибудь (

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
Интересно, а можно ли сделать процедурно-генерируемые карты для DCS?

 

Думаю, теоретически можно, но как сказал ВЗОР, воссоздать реальные области при помощи такой технологии вряд ли получится, или если получится, то весьма условно и приблизительно. См. любой совеременный космосим (Elite, No Man's Sky).

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

Думаю, теоретически можно, но как сказал ВЗОР, воссоздать реальные области при помощи такой технологии вряд ли получится, или если получится, то весьма условно и приблизительно. См. любой совеременный космосим (Elite, No Man's Sky).

 

Не обязательно создавать реальные, главное чтобы похоже на реальность было, например набросать гор, сел, городов, островов, аэродромов и т.д. Все равно насколько я понял большие города нм Кавказе на себя похожи чисто условно.

А главное процедурку обновлять можно быстрее, добавляя новые объекты.

Мне кажется одно другому не мешает, было бы неплохо иметь и реальные карты и генерируемые и там и там свои плюсы и минусы.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • 3 months later...
  • 9 months later...
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...