Jump to content

Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)


Eponsky_bot

Recommended Posts

На дворе весна , а значит время революционных идей 0_46b53_e3fa3fd9_orig

 

Господа, предлагаю обсудить довольно важную вещь , такую как способы организации Боевых действий в среде и средствами нашего любимого симулятора.

 

По сути это те же хотелки, но:

 

1. Посвящены исключительно обозначенной темы

2. Обязательное условие конкретных мер и шагов (схем , алгоритмов, логики) в реализации озвученных пожеланий.

3. Обозначение существующих и возможных проблем (грабель) в реализации хотелок.

 

Со своей стороны, постараюсь по возможности аккумулировать основные идеи вы размешать на этой же странице.

Поэтому просьба выделять важные моменты в ваших высказываниях жирным шрифтом

 

0_12383e_826856de_orig

 

Господа, многие из нас большие юмористы , и мы об это знаем, но просьба не захламлять тему сообщениями не относящимися к теме обсуждения.

 

спасибо. :D

 

 

 

[ame]

[/ame]

 


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 158
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

ИДЕИ (Темы)....

 

1. Динамический брифинг

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2725855&postcount=8

 

2. Динамическая линия фронта

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2726077&postcount=14

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2726100&postcount=23

 

3. Тайм -аут на новый вылет и перезаход между сторонами

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2727082&postcount=70

 

4. Нейтральная коалиция - гражданские

5. На карте отображаются только наземные и морские войска своей коалиции ( Возможно отображение ЛА своей коалиции кроме собственного ЛА )

6. Возможность отдавать управление боту (в онлайне) как аналог паузы (если пользователь по каким- то причинам вынужден отвлечься от полетов)


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

ПРОБЛЕМЫ (в т.ч. РЕАЛИЗАЦИИ)...

 

падение серверов НЕ ОЗВУЧИВАТЬ !!!!так как это чисто технический вопрос

1. Отсутствие осведомленности о событиях в зоне БД

2. Нарушение баланса сторон (когда одна строна имеет значительное преимущество по численности )

3. Возможность "взлома" миссий для раскрытия расположения техники и целей


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Link to comment
Share on other sites

На тему Динамического брифинга и осведомленности

 

предлагаю идею по поводу обеспечения игрока необходимой информацией, когда есть возможность с специальном окне просмотреть статус всей дружественной наземной и морской техники и целей . Что бы иметь возможность определить для себя примерное положение дел и определиться с необходимостью и возможностью выполнять задачу.


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Нужно наземку на уровень ПФМ выводить. Ну и карты соответствующие. Существующие 3Д модельки техники использовать как промежуточные лоды видимости. Наземкой могли бы заняться сторонние разрабы. Графон не обязательно должен быть на уровне Армы 3. Что-то типа Стил бистс про. ПФМ раций и конечно серваки на 120-200 человек.

Тогда хардкорный народ(Эйс мод) из Армы полюбому пойдёт. Хотя-бы из любопытства.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Тогда хардкорный народ(Эйс мод) из Армы полюбому пойдёт. Хотя-бы из любопытства.

 

Тогда нужна еще и ПФМ пехота...

i5-9600K@4.8/GB Z390 AORUS PRO/RAM Corsair 32Gb/970EVO SSD 2TB/HDD 1TB+2TB Black/GigaByte RTX2080/3xAOC d2757ph(5760х1080)/Thrustmaster Hotas Warthog + VKB Fat Mamba/W10x64

Link to comment
Share on other sites

Нужно наземку на уровень ПФМ выводить. Ну и карты соответствующие. Существующие 3Д модельки техники использовать как промежуточные лоды видимости. Наземкой могли бы заняться сторонние разрабы. Графон не обязательно должен быть на уровне Армы 3. Что-то типа Стил бистс про. ПФМ раций и конечно серваки на 120-200 человек.

Тогда хардкорный народ(Эйс мод) из Армы полюбому пойдёт. Хотя-бы из любопытства.

 

Тогда нужна еще и ПФМ пехота...

 

а где про организацию БД ?

 

з/ы: У нас вроде как авиасимулятор...


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

По поводу Динамической линия фронта

 

Линия фронта должна двигаться только по результатам действий авиации (и частично действиями наземных сил).

 

надо выпиливать такое явление как захват аэродромов (и проч.), силами каких-то непонятных одиночных колонн бронетехники , беспрепятственно перемещающихся (зачастую) в глубоком тылу.

 

захват аэродромов и других пунктов, возможен только при попадании его за линию фронта.

 

техника не должна иметь возможность хаотично и свободно перемещаться пересекая линию фронта. Должна двигаться только сама линия фронта (остальные подтягиваются за ней). При этом техника (проигрывающей строны) должна соответственно отступать.


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Вероятнее всего, многие не понимают, как ставится

задача летчику на боевой вылет, что ему надо знать,

а что не надо. И главная ошибка многих миссиоделов

в том, что летчику ставится непосильная задача. И,

чаще всего, этим грешат наши, русские миссиоделы.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Вероятнее всего, многие не понимают, как ставится

задача летчику на боевой вылет, что ему надо знать,

а что не надо. И главная ошибка многих миссиоделов

в том, что летчику ставится непосильная задача. И,

чаще всего, этим грешат наши, русские миссиоделы.

 

Для себя вижу причину этого в том что их (миссии) традиционно делают Локонщики летающие исключительно на ястребах. (и по сути для них важно сбть как можно больше самолетов противника, чем заниматься вопросами авиационной поддержки наземных сил )

 

Но опять же , многостраничные брифинги тоже не вариант. Либо нужно выработать правило делать видео брифинги, либо создавать/пинимать какуюто общую концепцию, при которой многие вещи будут естественны и понятны сразу (и не требовать от летчика функций генерала, стратега)


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Я что то пропустил? DCS переименовали?

 

Digital Combat Simulator World (DCS World) это бесплатная компьютерная игра - военный авиасимулятор

 

 

Однако я не против и шутерной составляющей, но опять же это не решает проблему отсутствия организации БД .


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Digital combat simulator. Хотя может Digital aircraft simulator? В любом случае летабельная пехота в планах ED была ещё при Локоне. И это и есть особенности реализации БД в DCS.

 

пехота это лишь инструмент, так же как и самолет, танк и т.д..

 

Организация (реализация) Боевых действий - это немного другое, а конкретно то где собственно и приходится применять указанные выше инструменты

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

ИМХО, игра будет авиасимулятором, пока в игре ничего больше не смоделировано на уровне симуляции кроме авиации. Наземка сейчас далека от уровня "симулятора". Можно назвать хоть Pehota Sim!, но это ничего не поменяет.

Link to comment
Share on other sites

Но опять же , многостраничные брифинги тоже не вариант. Либо нужно выработать правило делать видео брифинги, либо создавать/пинимать какуюто общую концепцию,

Никаких "видео брифинга" не надо, надо делать,

как в жизни, только словами, и на карте. Просто,

надо обратится к тем, кто знает, о чем речь, кто

работал с такими боевыми документами, как

"Решение командира", видел "Боевой приказ",

и ставил задачу летчикам.

Надо понимать главное - победа достигается наземными

силами, штурмовики действуют в их интересах, а ястребы

- в интересах штурмовиков.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

По поводу Динамической линия фронта

Считаю необходимым запретить зачастую беспрепятственный пролет самолетов противника над не дружественной территорией, (в том числе за счет облета в зоне "пустой" карты ) за счет рандомного рождения средств ПВО


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Для себя вижу причину этого в том что их (миссии) традиционно делают Локонщики летающие исключительно на ястребах. (и по сути для них важно сбть как можно больше самолетов противника, чем заниматься вопросами авиационной поддержки наземных сил )

 

Но опять же , многостраничные брифинги тоже не вариант. Либо нужно выработать правило делать видео брифинги, либо создавать/пинимать какуюто общую концепцию, при которой многие вещи будут естественны и понятны сразу (и не требовать от летчика функций генерала, стратега)

Миссии делают САшники и штурмы.

Ястребам на все это глубоко пофиг.

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Link to comment
Share on other sites

Никаких "видео брифинга" не надо, надо делать,

как в жизни, только словами, и на карте. Просто,

надо обратится к тем, кто знает, о чем речь, кто

работал с такими боевыми документами, как

"Решение командира", видел "Боевой приказ",

и ставил задачу летчикам.

 

Что значит словами? а Видео брифинги не словами что ли ?

или надо домой лично вызывать "военных экспертов"

или , если мы говорим о массовом онлайне, Вы предлагаете с каждый из 200 чел, проводит беседы ?

 

Надо понимать главное - победа достигается наземными

силами, штурмовики действуют в их интересах, а ястребы

- в интересах штурмовиков.

 

это и есть главное , к чему я пытаюсь подвести, но не задушевными беседами в ТС, а идеей реализация автономной системы которая бы практически вынуждала пользователей действовать именно так .

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Наземка сейчас имеет зачатки стратегии в реальном времени. Надо это развить. Боты БПЛА, дающие картинку штабу и т.д. Ещё придумать Зевсов как в Арме, которые будут давать вводные в кооперативе против ботов. Ну и чтобы запилить ПФМ наземки не нужно быть супер специалистом по аэродинамике.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

По поводу Динамической линия фронта

 

Линия фронта должна двигаться только по результатам действий авиации (и частично действиями наземных сил).

 

....

Война происходит на земле. И линию фронта двигают не самолёты, а как раз матушка-пехота.

 

Немцы попытались исполнить сие над Британией, без наземных подразделений. Отгребли по полной.

 

Ты сам себе противоречишь, то линию фронта должна авиация двигать, и сразу же нельзя летать на чужой территории, а как тогда двигать её, если пехотой нельзя, авиация летать - низя. КАК? Силой духа?

Link to comment
Share on other sites

Вот же "бомбит" у кого-то...

 

Мне кажется, что Боту надо организовать свой сервер со своими правилами. Внизу еще будет один слот с боевой единицей "линия фронта", если он считает, что это что-то материальное. Вылетел или вышел вперед за нее - взорвался по триггеру с пожизненным баном:)

 

Направьте свою энергию в мирное русло:)

Link to comment
Share on other sites

Война происходит на земле. И линию фронта двигают не самолёты, а как раз матушка-пехота.

 

Немцы попытались исполнить сие над Британией, без наземных подразделений. Отгребли по полной.

 

Ты сам себе противоречишь, то линию фронта должна авиация двигать, и сразу же нельзя летать на чужой территории, а как тогда двигать её, если пехотой нельзя, авиация летать - низя. КАК? Силой духа?

 

В реале и такого конфликта как моделируется а ДКС , к счастью пока нет, когда две стороны имеют одинаковый примерно арсенал вооружения и тупо крушат друг друга непойст чего ради.

 

Поэтому, коли мы допускаем некоторый вымысел, с целью побаловать себя, то и некоторые особенности реализации волне уместны, опять же с целью побаловать себя.

 

Далее, линия фронта по сути привязана к положению наземных сил, а точнее определяется этим положением. Но в нынешних реалиях организации БД эта линия представила бы из себя черт знает что.. Потому что каждый ска стратег и Рэмбо в одном лице.

 

Не вижу никаких противоречий , если авиация будет оказывать соответствующую поддержку наземке, расчищая ей дорогу и косвенно сдвигая тем самым линию фронта которой техника подтянется. (и соответсвенно вынуждена будет отступать)

 

Впрочем я с удовольствием послушаю и ваши предложения оеализации этой сама мой линии?

 

Или вы считаете что она не нужна? Тогда обоснуйте.


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Надо понимать главное - победа достигается наземными

силами, штурмовики действуют в их интересах, а ястребы

- в интересах штурмовиков.

 

Лично мне онлайн всегда не нравился хаосом который там происходит - каждый сам себе командир, летит куда хочет, делает что хочет.

 

Мне кажется в динамических брифингах должна быть не просто текущая ситуация, а каждому игроку должны быть назначены цели и задачи. СА и штурмам - наземные цели, ястребам - штурмы или районы для прикрытия. Т.е. нужно, что-бы кто-то руководил процессом и имел командные полномочия - давать приказы и наказывать за их неисполнение.

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

Thrustmaster HOTAS Warthog, Thrustmaster MFD Cougar, Saitek Rudder Pedals, Saitek Pro Flight Cessna Trim Wheel, Saitek Throttle Quadrant,

TrackIR 5 Pro, VAC, Fang Programmable Keyboard, Razer Copperhead (под правую руку), Logitech M305 (под левую руку), Finger Mouse (для зума) :joystick::pilotfly:

Link to comment
Share on other sites

Вот же "бомбит" у кого-то...

 

Мне кажется, что Боту надо организовать свой сервер со своими правилами. Внизу еще будет один слот с боевой единицей "линия фронта", если он считает, что это что-то материальное. Вылетел или вышел вперед за нее - взорвался по триггеру с пожизненным баном:)

 

Направьте свою энергию в мирное русло:)

 

По существу есть что?

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...