Jump to content

Recommended Posts

На пальцах выглядит так: в модель коллизии добавить шасси, прямо вместе с анимацией. И попробовать с новой моделью сесть. Мой импровизированный аэродром это просто кубик с размерами 3000х3000х50, в юзер дифайнсах прописано TYPE="renderable|collision_shell", материал дефолтный (из плагина есно, плагин обновляю регулярно), текстура первая попавшаяся, объект в замен farps.edm (вертолетодром). Исходя из высоты моего кубика - высота соприкосновения колёс происходит на высоте 50м относительно того места где установлен. В моём случае Сочи-Адлер прямо над ВПП. Собственно все. Летабы все садятся и можно даже упасть (если 3км не хватит). Нелетабы проваливаются, прокаливании где-то до уровня крыльев происходит взрыв и падение во внутрь объекта уже на сам фиелд сочинский. Пробовал тупо в место коллизии поставить саму модель - получаю неубивашку через все пролеташку

 

Я так понял, что у нас на эту тему не чего. Посмотрев понял ( может и ошибаюсь ) аэродромы находятся в taxiway.rn3 и они жестко прикручены к карте, их не сдвинуть. хотя значки аэродромов можно двигать куда хочешь. к ним даже самолеты приклеиваются. А вот чтобы сделать taxiway.rn3 тут не знаю что нужно. И ВПП скорее всего прописывается не только коллизинг но и материал и может принадлежность.


Edited by Самсонов
Link to comment
Share on other sites

Я так понял, что у нас на эту тему не чего. Посмотрев понял ( может и ошибаюсь ) аэродромы находятся в taxiway.rn3 и они жестко прикручены к карте, их не сдвинуть. хотя значки аэродромов можно двигать куда хочешь. к ним даже самолеты приклеиваются. А вот чтобы сделать taxiway.rn3 тут не знаю что нужно. И ВПП скорее всего прописывается не только коллизинг но и материал и может принадлежность.

 

Где то был мод, авиабаза на территории Турции. Надо поискать. Можно посмотреть что там да как.

 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Я так понял, что у нас на эту тему не чего. Посмотрев понял ( может и ошибаюсь ) аэродромы находятся в taxiway.rn3 и они жестко прикручены к карте, их не сдвинуть. хотя значки аэродромов можно двигать куда хочешь. к ним даже самолеты приклеиваются. А вот чтобы сделать taxiway.rn3 тут не знаю что нужно. И ВПП скорее всего прописывается не только коллизинг но и материал и может принадлежность.

Taxiway - это те самые линии по которым движутся боты по филдам (см про создание террейна), на данный момент есть плагины, но для 2008го Макса - считай не актуально, там упоминается sup, a у нас sup3 (в Неваде уже 4, но там радикальные изменения), остаётся надежда. Как то вот так. В скриптах в описании типов есть аэродром, собственно поэтому то я и думаю, что можно создать отдельный аэродром и его использовать, боты скорее всего не смогут, но ... мне ещё много чего не понятно. Есть описание филдов и привязкой к земле, но там половина мне не понятна, там же есть описание крымских филдов, но они не привязаны к карте - короче есть с чем разбираться. Особенно радуют некоторые пояснения в скриптах (привет и спасибо за это их автору) типа "почему-то", " надо бы" и т.п. но даже такие несколько проясняют картину. Да и в луа я совсем пока новичок, некоторые вещи не могу пока понять.

Link to comment
Share on other sites

Где то был мод, авиабаза на территории Турции. Надо поискать. Можно посмотреть что там да как.

Интересно, "будем искать" © Семен Семенович Горбунков ("Бриллиантовая рука"). Спасибо за наводку

Link to comment
Share on other sites

Это старый уже формат, да и rn3 уже только для совместимости. Глянь Невада - там все новое. Как её до беты до ведут, так Кавказ конвернут и все, в новостях было - "Кавказ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬСЯ НЕ БУДЕТ, только конвертация в новый формат"

Link to comment
Share on other sites

Ясно, если нравится пустыня, то есть смысл, в противном случае там только Огромный Вегас и плотина Гувера, все остальное - просто пустыня с мелкими вкраплениями поселений - в этом плане Кавказ просто РАЙ растительности и населения. Есть там конечно ещё некоторые фишки типа "надписей" на земле и рекламных билбордов с мустангом и есно возможности нового движка (новые модели собственно всего именно с деталями) - собственно все. Я не жалею, хоть и летают там максимум пол часа в неделю, собственно из-за нового формата и купил, глянуть что да как.

Link to comment
Share on other sites

Это схема по которой движок расставит остальные объекты. Исключение только ВПП да РД, ну может ещё какая мелочь. Посмотри в юзер дифайнсах, этот квадрат-укрытие, тот - цистерна и т.д. и это все выгружается отдельным слоем. Как это реализовать - есть такое понятие "шаблон" в редакторе миссий - долго и упорно расставляешь и говоришь что это шаблон такой-то. В будущей миссии выбираешь этот шаблон и опля у тебя сразу разный объекты стоят в нужной последовательности. Можно конечно это все выгрузить отдельным объектом, но модель повреждения будет только одна, хотя можно наверное как в самолетах используется, но мне кажется все же шаблоном лучше, проще и удобней

Link to comment
Share on other sites

Коллеги, может быть я вам подарю свой БЕ-12? Тот что у вас на скринах, неточный.

0a0728d178b7.jpg

Полигонов в нем не много, если треугольниками то 48К, даже репотологию не делал, текстура PSD

d0569af39724.jpg

Нужен БЕ-12?

Link to comment
Share on other sites

Коллеги, может быть я вам подарю свой БЕ-12? Тот что у вас на скринах, неточный.

0a0728d178b7.jpg

Полигонов в нем не много, если треугольниками то 48К, даже репотологию не делал, текстура PSD

d0569af39724.jpg

Нужен БЕ-12?

 

кто же от таких подарков отказывается, конечно нужен. ))

Link to comment
Share on other sites

ну вот мод на мод. без проблем . что то не так с аэродромами делаем.

 

Согласен, где-то, что-то я неправильно делаю, или даже не делаю то как надо

Link to comment
Share on other sites

гражданские

 

Жесть!:thumbup:

Ход времени неумолим,

Наступит день, взревут турбины…

И оторвется от земли

Тебе послушная машина. © Вадим Захаров.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Gigabyte z390 aorus elite|i7-9700K(turbo boost4800)|4xDDR4-3466(32)|HDD(2Tb)|gtx1080ti|Pimax 5k+|G32QC|Chieftec 1000W| ZalmanGS1200|BRD(напольник)|РУС Мангуст Т-50|VKB-MK-18-3|Mdjoy16(GVL)|Thrustmaster Hotas Warthog|Thrustmaster MFD|MS Sidewinder Force Feedbak 2|TrackIR5+TrackClipPRO|

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...