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Old 11-17-2009, 08:13 PM   #2
Wags
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FAQ pour la mise à niveau Flaming Cliffs 2.0

Q : Quelles sont les nouveautés apportées par la mise à niveau Flaming Cliffs 2 ?
R : Les nouveautés suivantes ont été ajoutées:
- Fonctionne sous DirectX 9C
- Editeur de mission amélioré avec un système de déclencheurs
- La nouvelle carte comprend une partie importante de la Géorgie. Ce sera la même carte que dans DCS: Blacks Shark. La Crimée a donc été remplacée par l’ajout de la Géorgie.
- Un terrain plus détaillé, avec de nombreux objets au sol, des forêts plus grandes et un maillage topographique de meilleure résolution
- Nuages améliorés
- Texture des aéroports en haute résolution
- Système multi-joueurs amélioré comprenant un navigateur des parties en ligne
- Une prévention de la triche en multi-joueurs plus robuste
- Une nouvelle interface améliorée
- De nombreuses nouvelles unités détaillées, y compris de l’infanterie
- Les performances de vol des appareils pilotables russes et U.S. ont été revues
- Modèles de vol améliorés pour les appareils contrôlés par l’Intelligence Artificielle (IA)
- Nouvelle modélisation des effets de facteur de charge plus réaliste
- Cockpits en 6DOF limité avec un mouvement fonction des manœuvres de l’appareil
- Visualisation Tête Haute (VTH ou HUD) modélisée en collimation à l'infini pour tout les appareils pilotables
- Nouveau modèle détaillé du Su-25
- Balistique complexe pour tous les appareils pilotables, y compris les ricochets des obus perforants
- Indication IFF sur les cibles verrouillées en F-15
- Portée, guidage et détonateurs plus réalistes pour les missiles air-air
- Performance et utilisation des contre-mesures électroniques plus réaliste
- Nouveau moteur son amélioré
- Nouvelle voix pour les messages radio

Q : Mes missions de Flaming Cliffs 1.12 fonctionneront-elles avec Flaming Cliffs 2 ?
R : Suite au changement de carte et d’éditeur de mission, elles ne seront pas compatibles. Cependant, lors de l’installation de la mise à niveau, il vous sera proposé de conserver deux installations parallèles de Flaming Cliffs 1.12 et Flaming Cliffs 2. Flaming Cliffs 1.12 et Flaming Cliffs 2 ne seront pas compatibles en multi-joueurs.

Q : Flaming Cliffs 2 et DCS: Black Shark seront-ils compatible en multi-joueurs ?
R : Oui ! Vous pourrez volez en coopération ou en face-à-face avec des joueurs aux commandes d’un Ka-50.

Q : Flaming Cliffs 2 permettra-t-il de piloter le Ka-50 ?
R : Non. Pour piloter le Ka-50 il vous faut posséder DCS: Black Shark. Cependant, le Ka-50 est disponible en tant qu’hélicoptère IA dans Flaming Cliffs 2.

Q : Quelles missions seront présentes dans Flaming Cliffs 2 ?
R : Des missions solo seront proposées pour chaque appareil, en plus de nouvelles campagnes pour le Su-25 et le A-10A.

Q : Une nouvelle documentation sera-t-elle incluse ?
R : Oui. Un nouveau manuel ainsi qu’un nouveau guide d’installation seront fournis.

Q : Les modifications tierce partie de Flaming Cliffs 1.12 fonctionneront-elles avec Flaming Cliffs 2?
R : Oui, pour la plupart. Cependant, les « mods » d’appareils tierces parties devront être légèrement modifiés.

Q : Quels systèmes d’exploitations seront supportés ?
R : Windows XP, Windows Vista et Windows 7.

Q : Quel système de protection anti-piratage sera utilisé ?
R : L’activation en ligne StarForce sera la seule utilisée. Suite au succès de la protection de DCS: Black Shark, nous estimons que ce système offre le meilleur compromis entre la facilité d’utilisation et la protection du logiciel. Contrairement aux problèmes matériels rapportés avec la version précédente de StarForce utilisée pour le Flaming Cliffs original, aucun problème similaire n’a été signalé avec la méthode d’activation en ligne actuelle qui n’installe pas de pilotes spécifiques sur l’ordinateur des utilisateurs.

Q : Quand Flaming Cliffs 2 sera-t-il disponible ?
R : Nous prévoyons de rendre cette mise à niveau disponible au téléchargement sur le site d’Eagle Dynamics en Janvier 2010. http://lockon.co.uk/

Q : Combien coutera cette mise à niveau ?
R : 29,99 $

Q : Flaming Cliffs 2.0 utilisera-t-il le même "moteur" que Black Shark?
R : Il sera plus exact de dire que Flaming Cliffs 2.0 et Black Shark sont tout deux basés sur une même génération du moteur "The Fighter Collection Simulation Engine" (TFCSE). Cette nouveauté n'a pas seulement pour but d'améliorer Flaming Cliffs dans de nombreux domaines, mais aussi de permettre la compatibilité multi-joueurs entre ces deux séries. Etant donné cela, il exsite de nombreux points communs, dont:
• la carte et les bases aériennes
• Code multijoueur et réseau (pas encore de serveur dédié, désolé)
• le carnet de vol
• l'encyclopédie
• les unités IA et leurs actions
• le système d'enregistrement
• les options
• l'éditeur de mission
• l'éditeur de campagne
• l'ouverture aux mods
• le modèle d'éclairage et de gestion des ombres
• le support du TrigpleHead2Go
• l'implémentation du Force feedback
• le support des résolutions d'écran

Q : Quelles sont les configurations d'ordinateur pour Flaming Cliffs 2.0?
R : Les mêmes que pour Black Shark. Pour la plupart des utilisateurs, le jeu sera plus fluide que sous Flaming Cliffs 1.12.
Configuration minimale : Windows XP, Vista ou 7; CPU P4 2 GHz; RAM 2 Go; carte vidéo 256 MB RAM, compatible DirectX 9; 5 Go d'espace disque; carte son; clavier et souris.
Configuration recommandée : Windows XP, Vista ou 7, CPU Intel Core 2 Duo ou AMD X2; RAM 3 Go; carte vidéo avec 512 Mo RAM (ATI Radeon HD4850+ ou nVidia GF8800+), compatible avec DirectX 9; 5 Go d'espace disque; carte son; clavier et souris.

Q : Si j'installe la mise à niveau Flaming Cliffs 2.0 sur une installation existante de Flaming Cliffs, l'activation par le CD au lancement sera-t-elle toujours nécessaire ?
R : Non, seule la protection de Flaming Cliffs 2.0 sera utilisée.

Q : Le futur module de DCS, DCS : Warthog, sera-t-il compatible en multijoueurs avec Flaming Cliffs 2.0 ?
R : Il nous est impossible de répondre dans la mesure où le développement de DCS: A-10C Warthog est encore en cours.

Q : Est-ce-que je peux porter mes missions de Flaming Cliffs 1.12 vers Flaming Cliffs 2.0 ?
R : Non, à cause des changements majeurs dans l'éditeur de mission et la carte.

Q : Est-ce qu'une boite comprenant à la fois Lock On et Flaming Cliffs 2.0 sera commercialisée ?
R : C'est possible, c'est en cours de discussion avec Ubisoft (qui est toujours propriétaire de Lock On).

Q : Est-ce qu'il sera possible de créer des missions à la fois dans Black Shark et Flaming Cliffs 2.0, et de les inter-changer ?
R : Pour la plupart, oui. Mais il est possible que des modifications mineures soient nécessaires puisque les avions pilotables seront différents.

Q : Est-ce que tous les avions pilotables de Flaming Cliffs 2.0 disposeront d'un modèle de vol avancé (AFM) ?
R : Les Su-25 et Su-25T certainement, avec quelques ajustements par rapport à Flaming Cliffs 1.12. Les autres appareils conserveront le modèle de vol standard (SFM), mais les performances seront plus réalistes en ce qui concerne entre autres les vitesses ascensionnelles,les accélération et les vitesse maxi.

Q : Et si je ne possède pas Flaming Cliffs 1.0, comment pourrais-je profiter de Flaming Cliffs 2.0 ?
R : Nous commercialiserons probablement un DVD de Flaming Cliffs 2.0 au printemps 2010. Ce sera un DVD avec la version complète de Flaming Cliffs 2.0, mais Lock On devra néanmoins être installé. Vous pouvez vous procurez Lock On sur http://www.kengray.co.uk/lockonbuy.htm.

Q : Et en ce qui concerne les modèles, textures, etc. tierces parties ?
R : Les développeurs tierces parties pourront bien entendu ajouter leur contribution à Flaming Cliffs 2.0, mais néanmoins celles-ci ne seront pas intégrées d'origine, suite aux problèmes précédents liés à ces mods et aux implications légales que cela entraine.

Q : L'outil de création de terrain sera-t-il compatible avec Flaming Cliffs 2.0 ?
R : Oui.

Q : Black Shark et Flaming Cliffs 2.0 seront-ils lancés à partir du même exécutable ?
R : Non, ce sont deux programmes distincts. Leur seul lien se fera par la compatibilité multi-joueurs.

Q : La performance des missiles Air-Air sera-t-elle améliorée ?
R : Oui, en terme de portée, vitesse, distance de détonation et d'efficacité des CCME (contre-contre-mesures électroniques), que ce soit pour les missiles russes, américains, français, etc. Les missiles à guidage actif, semi-actif et infra-rouges de tout les pays ont été revus. De plus, dans un souci de réalisme, les R-27T/ET doivent être accrochés avant le tir, et on une capacité "mad dog" (tir sans accrochage) très limitée... comme les vrais. De même, les distances de "burn-through" aux CME (contre-mesures électroniques) ont été rallongées, et un délai de mise en route des CME de 15 secondes a été ajouté afin d'éviter l'utilisation en "clignotement" des CME en partie multi-joueurs.


Q : Quels seront les moyens de paiement pour Flaming Cliffs 2.0 ?
R : La plupart des cartes de crédit seront acceptées via http://lockon.co.uk/index.php?end_po...g=en&cat_sid=0

Q : Les avions de Flaming Cliffs auront-ils le même niveau de détails pour les systèmes de navigation, les éclairages, et les radios que pour DCS : Black Shark ?
R : Non, ce niveau de détail est exclusif à la série DCS. Mis à part ce qui est spécifié dans cette FAQ, les avions de Flaming Cliffs 2.0 seront identiques à ceux de Flaming Cliffs 1.12.

Q : Le ravitaillement en vol en multi-joueurs sera-t-il supporté dans Flaming Cliffs 2.0 ?
R : Tout comme pour Flaming Cliffs 1.12, la réponse est non.

Q : Pourquoi les avions de Flaming Cliffs 2.0 ont-il un 6DOF limité plutôt qu'un 6DOF complet ?
R : Contrairement au cockpit du Ka-50 dans DCS : Black Shark, les cockpit de Flaming Cliffs 2.0 ne sont pas intégralement en 3D, ce qui proscrit l'utilisation d'un 6DOF illimité en vue cockpit. Les axes de lacet, tangage et l'axe Z seront identiques à ce qu'ils sont dans Flaming Cliffs 2.0, mais les axes X, Y et de roulis ont un débattement limité

Q : Les entraînements seront-ils mis à jour ?
R : Oui.

Q : Où pourrais-je acheter la version boîte de Flaming Cliffs 2.0 ?
R : En dehors du site de TFC (http://www.kengray.co.uk/lockonbuy.htm), cela reste à déterminer.

Q : Si de nouveaux patches sortent pour DCS : Black Shark, est-ce que Flaming Cliffs 2.0 sera toujours compatible en multi-joueurs ?
R : Nous feront les efforts nécessaires pour conserver cette compatibilité.

Q : Quelles seront les limites d'activation pour Flaming Cliffs 2.0 ?
R : 8 activations et 10 désactivations. Notez qu'un simple ré-installation du jeu N'UTILISE PAS d'activation ! Une activation ou désactivation est nécessaire uniquement si des changement significatifs sont apportés à la configuration matérielle ou au système d'exploitation. Quand bien même un utilisateur aurait épuisé toute ses activations et désactivations, celles-ci sont renouvelées avec une preuve d'achat. Dans l'hypothèse malheureuse où Eagle Dynamics devait mettre la clef sous la porte, notre intention serait de sortir un patch visant à supprimer la protection anti-copie.

Q : Quelles seront les méthodes de mise à niveau vers Flaming Cliffs 2.0 ?
R : Soit Lock Lock On + Flaming Cliffs (sans besoin d'activer) + mise à niveau Flaming Cliffs 2.0 upgrade ou bien Lock On + DVD de Flaming Cliffs 2.0.

Q : Est-ce vrai que les ingestions de volatiles ont été ajoutées ?
R : Oui, mais cette option peut être désactivée dans un fichier .LUA.
__________________
Matt Wagner
Producer, TFC/Eagle Dynamics
Asus P6T, i7 975 @ 3.33, 6 GB DDR3, GTX295, and Win7 64
HOTAS Warthog (very impressed with it)

http://www.kengray.co.uk/lockonbuy.htm

Last edited by berkoutskaia; 03-17-2010 at 08:15 AM. Reason: Update
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